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  1. #1
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    Quote Originally Posted by Gess View Post
    それはもう別ゲームなので、望まれているバトルシステムが採用されているゲームをしてはどうでしょうか。
    14はストーリーを楽しんで、アクション性や爽快感は別ゲームで楽しむ遊び方もありですよ。
    14はストーリーを楽しんで、アクション性や爽快感FF14で楽しむ遊び方がベストです!
    (2)

  2. #2
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    Quote Originally Posted by DirectX9 View Post
    14はストーリーを楽しんで、アクション性や爽快感FF14で楽しむ遊び方がベストです!
    もちろんそれはベストだと思いますよ?
    しかし、それに手を付けるくらいなら別のところを直してほしいです。

    というかFF14はギミック処理ゲーで、それにさらにスキルの高速化やアクション性向上なんてやったら、さらに鬼畜なコンテンツになりますよ。
    しかも、それに合わせて全ダンジョン、レイド、蛮神等の改修も行わないといけません。
    それならGessさんのおっしゃる通り、そのシステムがあるゲームをなさって、満足なされた方がよいと思います。

    吉田Pも「FF14は挑戦し続けるプロジェクト」のようなことをたびたび言ってますが、そんな挑戦よりは別の場所に挑戦してほしいです。

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    話がそれましたが、一晩考えて妄想にはなりますが、今までのTPとMPを両方使うジョブは、
    ジョブ専用ゲージに移動するのでは?と思いました。
    それならナイトのホーリースピリットなどの魔法攻撃も可能になると思います!
    (0)
    Last edited by Wintmhar; 03-28-2019 at 08:48 AM.

  3. #3
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    新生時の吉田氏のインタビュー記事に
    GDCが何故2.5秒なのかも触れておりますので、
    一読されてみてはいかがでしょうか。

    「FFXIV: 新生エオルゼア」吉田直樹氏発売記念インタビュー(後編)

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    TP廃止後の予想を書いてなかったので書いておきます。

    純粋にTPゲージがなくなり
    WSが無限に繰り出すことができるようになる変わりに、
    WS全体の火力が下げられる。

    TP廃止でSS特化になれば現状の火力的に侍モが飛び抜けるので、
    恐らくその辺は調整されるかなと思います。
    (侍モの火力に認識違いがありましたらすみません。)

    その辺、吉田氏はいい意味でも悪い意味でも
    予想を裏切ってくれると思うので、
    TP廃止後の変化を楽しみにしています。
    (2)