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  1. #51
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    受注LVの区分けを1、10、20、30、40にする事と、
    リーブは必ず各都市、各クラス、各LV帯で必ず4枚以上表示させる事。
    もうこれで良いです。あれこれ変な風に考えていつまで経っても改修されないよりは
    この程度だけでもやってくれればそれだけで十分です。

    リーブの追加なんて正直言って簡単ですよね?
    適当にそのLV帯にあるアイテム結び付けて適当な話考えればそれで一個出来上がるのですから
    各都市、各クラス、各LV帯に4つ以上のリーブを設ける事なんて造作もない事でしょう。
    現状の物も流用する事を考えれば、埋め合わせる部分なんて本当に少ししかないですよ?

    開発に関しては素人ですが、この程度の内容なんて二人三人担当付ければ一週間も掛からず終わりませんか?
    話を考えるのが恐らく一番時間かかるでしょうけど、それでも一週間もあれば十分だと思います。
    仮に話を考えるのが困難なのであれば、この際ですからフォーラムを通してユーザーに考えて貰っても全然OKですよ!
    そうしたら私も一つくらいは頑張って応募しちゃいますよ
    こちらとしてはそれくらい、すぐにでも修正(リーブの埋め合わせ)して欲しいのです。
    (25)

  2. #52
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    とりあえずランダムじゃなくて受けられる奴全部表示
    配達廃止
    これだけでいいです
    (7)

  3. #53
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    Quote Originally Posted by Mariqua View Post
    リーブの追加なんて正直言って簡単ですよね?
    適当にそのLV帯にあるアイテム結び付けて適当な話考えればそれで一個出来上がるのですから
    各都市、各クラス、各LV帯に4つ以上のリーブを設ける事なんて造作もない事でしょう。
    現状の物も流用する事を考えれば、埋め合わせる部分なんて本当に少ししかないですよ?

    開発に関しては素人ですが、この程度の内容なんて二人三人担当付ければ一週間も掛からず終わりませんか?
    本当に心の底からこれに尽きます。
    この程度のことに何百日かかってんだ。
    (13)

  4. #54
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    逆にちょっとした改良をするだけで「今ローカルリーブやってるヒトの顧客満足度」は跳ね上がるワケですねぇ
    でも もうクラフターカンストしちゃった職人さんには不評だろうなぁ
    (2)

  5. #55
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    第24回 FFXIVプロデューサーレター を拝見致しました。
    ギルドリーヴに関するパッチ1.21での調整は、下記の3件との認識です。

    ・神符の廃止
    ・ログアウトボーナスの実装
    ・神符廃止に伴うリーヴ中の取得経験値と達成時獲得経験値の調整

    前回のパッチの際も言いましたが、これだけですかヽ(;´Д`)ノ

    ・全てのレベル帯に等しくローカルリーヴを配置する
    ・裁縫の40↑リーヴの報酬を亜麻やフリースから「カラクールフリース」へ変更する
     (その他のクラスでも報酬が釣り合っていない物は変更)

    これいつなったらやってくれるのでしょうか?
    殆どクラフターは上げきってしまいましたが、後続の人達の事も考えて
    早めに改修して頂きたいです。
    (28)
    Last edited by itachou; 01-30-2012 at 06:33 PM.

  6. #56
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    本当に放置なんですねえ
    リーブなんて元々開発が楽してクエストやコンテンツを追加修正しようとしたシステムでしょう?

    受注レベルの細分化だけでも早急におねがいしますよほんとに・・・
    (18)

  7. #57
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    Quote Originally Posted by itachou View Post
    前回のパッチの際も言いましたが、これだけですかヽ(;´Д`)ノ
    いや、それどころか今回のパッチノートにある調整は、神符の廃止に伴う経験値量の調整ですが、
    元々神符が存在していたのはリージョナルリーヴだけであり、ローカルリーヴにまで同様の経験値量減少調整をされると
    単純にローカルリーヴだけワリを食ってマズくなるという最悪の結果も懸念されます。

    放置ならまだしも、事ココに至って下方修正な真似は是非とも避けていただきたいと、先に釘を刺しておきます。
    (12)

  8. #58
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    Quote Originally Posted by Zhar View Post
    いや、それどころか今回のパッチノートにある調整は、神符の廃止に伴う経験値量の調整ですが、
    元々神符が存在していたのはリージョナルリーヴだけであり、ローカルリーヴにまで同様の経験値量減少調整をされると
    単純にローカルリーヴだけワリを食ってマズくなるという最悪の結果も懸念されます。

    放置ならまだしも、事ココに至って下方修正な真似は是非とも避けていただきたいと、先に釘を刺しておきます。
    リーヴ中ってことはコンテンツ中のことでしょうし、作製時に得られる経験値には調整が入らないんじゃないかな。(ローカルリーヴは専用の材料が配られてフラグが立つだけですし。)
    ログアウトボーナスがどの程度もらえるのかにもよりますが、多少達成時の報酬が減ったところで作製時に得られる経験値がそのままなら十分取り返せると思います。
    ・・・というか、そうであって欲しいですね。

    ところで
    ・神符廃止に伴うリーヴ中の取得経験値と達成時獲得経験値の調整
    これって神符が使えなくなった分増える(+50%よりは少ない)んだと思ってたのですがどっちなんだろう・・・
    (2)

  9. #59
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    調整=減少と決まったわけではないと思うけど・・・

    ログアウトボーナスってのがどのようなものかわからないけど、リージョナルギルドリーヴにのみ適用されるならローカルギルドリーヴは調整されないだろうし、ローカルギルドリーヴにも適用されるならローカルギルドリーヴも調整の対象ってことになるんじゃないの?
    ギルドリーヴとしか書かれてないから邪推されてるんだと思うけど。
    (0)

  10. #60
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    Quote Originally Posted by kom View Post
    逆にちょっとした改良をするだけで「今ローカルリーブやってるヒトの顧客満足度」は跳ね上がるワケですねぇ
    でも もうクラフターカンストしちゃった職人さんには不評だろうなぁ
    カンストした私としてはどうでもいいって感じですが、まぁ要求されていることはわかりますね。
    ただ、書かれていることをそのまま実行して果たしてそれが良いことかどうかはわかりません。

    配達を廃止したらクラフターが都市に閉じこもった存在になってしまいますから。
    あくまでもクラフトできる冒険者って位置づけだと吉Pは言ってた気がするので、都市内完結だけにするってことはないでしょうね。

    でもレベルの細分化はした方が良いと思いますね。
    リージョナルギルドリーヴと同じで10レベル刻みで良いと思います。
    クラフターだけリーヴで上げづらくなってる一番の要因ですから。
    (2)
    Last edited by Grain; 02-01-2012 at 04:22 AM.

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