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  1. #51
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    Takayan Pokonyan
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    我々既存ユーザー以外、世間からFF14はどんな状況だと見られているのか、もっとよく調べてそれに対する対策を講じてください。
    他のオンラインゲームもその辺は臨機応変にやってますよね。

    クライアントの無料配布で体験版扱いとして規定レベルまで無料とか。
    続けたい場合はクライアント料金と月額料金が発生するが、クライアント代はパッケージよりかは安いとか。
    RMT対策はFF11のフリートライアル版で対策を講じてますよね?それを応用するとか。

    既存バージョンがどうこうではなく、新規ユーザー獲得のための努力をしてください。
    申し訳ないんですが、私から見てスクウェアエニックスはそのことについて行動しているようには見えません。

    現行バージョンの改良、新規コンテンツ追加はもちろんですが、早期の新規ユーザー開拓も既存ユーザーが強く望んでいることなんじゃないかと思います。
    (18)

  2. #52
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    Quote Originally Posted by Pokonyan View Post
    我々既存ユーザー以外、世間からFF14はどんな状況だと見られているのか、もっとよく調べてそれに対する対策を講じてください。
    他のオンラインゲームもその辺は臨機応変にやってますよね。

    クライアントの無料配布で体験版扱いとして規定レベルまで無料とか。
    続けたい場合はクライアント料金と月額料金が発生するが、クライアント代はパッケージよりかは安いとか。
    RMT対策はFF11のフリートライアル版で対策を講じてますよね?それを応用するとか。

    既存バージョンがどうこうではなく、新規ユーザー獲得のための努力をしてください。
    申し訳ないんですが、私から見てスクウェアエニックスはそのことについて行動しているようには見えません。

    現行バージョンの改良、新規コンテンツ追加はもちろんですが、早期の新規ユーザー開拓も既存ユーザーが強く望んでいることなんじゃないかと思います。
    私もこの意見には同意です。
    ゲーム外の友人を何人か誘ったことがあるのですが、ネックとなっているのはPCスペックとパッケージ購入の2点です。
    FF14は非常に綺麗なグラフィックと引き換えに要求されるスペックも高いという風にゲームをプレイしていない人にも認識されており、それが逆に新規参入の妨げになっているように思えます。
    ですので、頻繁にPCを組んだりしないライト層の人に「自分の環境でどの程度プレイできるのか」を知る機会が必要だと思います。
    ベンチマークソフトが用意されているだけでは足りません。実際に自分で触ってみることが大事だと思います。
    (11)

  3. #53
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    LSに恵まれているせいか、人がいなくて困ったことは無いなぁ。
    むしろ快適に動くほうがありがたい。

    同時接続300人ぐらいって、そんなに危機的な状況なの?
    お付き合いできる人数って何人ぐらいだろ。
    人が増えたらどんなことが良くなるのか。
    そもそも適正人数ってなにで決まるのか。

    会社としては収入に直結するので危機的かもしれませんが、ね。
    (1)

  4. #54
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    Quote Originally Posted by Niku-Q View Post
    LSに恵まれているせいか、人がいなくて困ったことは無いなぁ。
    むしろ快適に動くほうがありがたい。

    同時接続300人ぐらいって、そんなに危機的な状況なの?
    お付き合いできる人数って何人ぐらいだろ。
    人が増えたらどんなことが良くなるのか。
    そもそも適正人数ってなにで決まるのか。

    会社としては収入に直結するので危機的かもしれませんが、ね。
    LSで完結してりゃ困りませんが小規模なLSでとかだとMMOとしてはゲームにならないレベルですよ
    レベル上げもPT集まらないから効率が他鯖よりどうしようもないぐらい劣ることになりますしエンドコンテンツの攻略も同様
    ギャザクラや素材狩りの絶対数も少なければゲーム内の経済回らないから機能しなくなりますし
    (10)

  5. #55
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    多くの人数が快適に動作できるのが一番良い。
    野良パーティ主体のプレイスタイルもありだと思う。

    と思ってるけど敢えて疑問を投げかけてみる。

    快適なプレイもままならないとわかっているのに、
    ・どうしてその小規模LSだけに留まろうとするのか
    ・小規模LS同士の交流、再編はあり得ないのか
    ・コンテンツ攻略専用LSを作ったりしないのか

    まだ交流出来ていない将来の仲間がたくさん居るはずなのに、
    鯖合併とかで単純に総人口を増やしたところで何かが変わるとは思えない。
    ネガるところはきっと人口の少なさじゃないと思う。

    開発がどう思っているかは聞いてみたいけどね。
    (0)
    Last edited by Niku-Q; 12-21-2011 at 01:18 PM.

  6. #56
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    実際、人少なくて活気の無いMMOなんてみんなやりたくないよね。
    LSと知り合いさえいれば良いってのは違うと思うけどなぁ。
    (21)

  7. #57
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    鯖統GO!!
    久々にプレイしてみたが酷いな
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  8. #58
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    12/21 JP Prime Time (JST 23 pm) の様子を転載

    情報源は某匿名掲示板。△は前日比で増えたサーバ。人数でソート。

    23:12 1,171 (前日1,159) Selbina >>823 △
    23:03 996 (前日1,066) Gysahl >>789
    23:21 913 (前日980) Cornelia >>818
    22:28 819 (前日838) Figaro >>735
    22:30 815 (前日803) Mysidia >>737 △
    22:40 692 (前日730) Lindblum >>749
    22:35 620 (前日623) Saronia >>741
    22:36 616 (前日672) Besaid >>743
    22:09 609 (前日550) Kashuan >>727 △
    22:51 602 (前日577) Fabul >>770 △
    22:30 567 (前日564) Palamecia >>739 △
    22:56 550 (前日564) Trabia >>782
    22:47 542 (前日540) Istory >>758 △
    22:30 506 (前日489) Rabanastre >>738 △
    22:00 487 (前日525) Melmond >>718
    22:41 428 (前日460) Karnak >>750
    22:45 402 (前日362) Wutai >>755 △
    23:01 382 (前日390) Bodhum >>793
    21日水曜日 11,717 人(前日12,025人)
    (13)

  9. #59
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    12000人いて、パッチノートに500人くらいしかイイネがつかないか。4%

    まあ、2アカのひともいるだろうけど。そう考えるとアクティヴどのくらいなんだろう。
    (0)
    ジョブからの流れ、楽しみにしてます!シナリオの人もっとがんばって!

  10. #60
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    なんかリーマンショック後の日経平均みたいになってきたな
    (1)

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