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  1. #1
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    全方向から方向指定攻撃が成功するタイプのターゲットサークルを変更してほしい

    ターゲットサークルは大きく二つに分かれます。
    ・ターゲットが向いている方向に矢印があり、円の背面にあたる部分が消えている通常のもの
     アクションごとに指定されている方向指定を正しく合わせないと成功と見なされないタイプ
     (以下、通常サークルと呼称)
    ・ターゲットが向いている方向に矢印が無く、円の軌跡が全方向に存在する特殊なもの
     アクションごとに指定されている方向指定を合わせなくても成功と見なされるタイプ
     (以下、全方向サークルと呼称)
    今回は後者の全方向サークルについてのお話です。

    全方向サークル、最近はエウレカやディープダンジョンなどでよく見かけますね。
    どの方向からでも攻撃が成功するので近接的にはとても楽なタイプの敵だと思います。
    どういう意味のサークルなのか解りにくいという話も聞きますが、今回の主題は別にあります。

    というのもこの全方向サークル、「敵が向いている方向が分かりづらい」んですよね。
    四足の獣タイプのような見た目ですぐに分かる敵ならいいんですが、
    どこから見ても同じに見えるスプライトやアラグの玉、正面が解らない無機物タイプ、
    カメラを引いてしまうと見辛い小型の人間タイプ、極端に大きくてカメラを動かさないと顔が見えないボスタイプ、
    最近だと顔がいっぱいついててどこが正面なんだかわからないキャシーなんかもそうですね。
    通常サークルの場合は正面の矢印で確認したり、円が途切れてる部分で確認したりできるのですが、
    全方向サークルの場合はどちらも無いのでどちらを向いてるかの確認が困難を極めます。

    何が言いたいかって言うと、うっかり敵前方に立っていた場合前方範囲攻撃で燃えるんです。
    キャシーの前方超広範囲攻撃だ!避けなきゃ!でもどっち向いてるか解らない!ウボァー
    なんてことが割とよくありました(最近は見分けられるようになってきましたが)

    最悪、敵の正面が分かればいいので
    通常サークルについてる矢印だけ全方向サークルにくっつけていただけないでしょうか。
    このままでは焼きララフェル衰弱風味~迅速レイズを添えて~が期間限定からレギュラーメニューに昇格してしまいます!
    矢印一本で可哀想なララフェルが救えます!ご協力お願いします!
    (70)

  2. #2
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    ララフェルの場合、
    背の高さもありますよね。

    全方向サークルとは直接関係ないかもですが、
    ほんと敵の頭が見えない。

    例えばリドルアナのハシュマリムの、
    水瓶って、
    これ、他の種族だとカメラに収まるんですかね?

    カメラをドン引きして確認すると、
    床のAoEが見えなくて寝ちゃう事ありません?

    ララフェルを沈めるためのギミックなのかな?
    と思っちゃっています。
    (1)

  3. #3
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    Quote Originally Posted by A_Lo_e View Post
    ララフェルの場合、
    背の高さもありますよね。

    全方向サークルとは直接関係ないかもですが、
    ほんと敵の頭が見えない。

    例えばリドルアナのハシュマリムの、
    水瓶って、
    これ、他の種族だとカメラに収まるんですかね?

    カメラをドン引きして確認すると、
    床のAoEが見えなくて寝ちゃう事ありません?

    ララフェルを沈めるためのギミックなのかな?
    と思っちゃっています。
    そのあたりはチルトカメラ設定を変更することで対応できる感じですね。
    ララフェルはチルトカメラの初期設定が他種族に比べてかなり低かったような気がします。

    設定を変更するには
    キャラクターコンフィグ→操作設定→全般→一番下
    で変更するか、
    /tiltcamera 数字(0から100の範囲)
    で変更することが出来ます。
    戦闘時の設定は70~80あたり、自キャラを見たいときは0~30あたりがおすすめです。
    (7)

  4. #4
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    前がどっちだか分かりづらい、というのは同意ですが、
    単純に矢印を付けると方向あるのかないのかよく分からない敵も出てくると思うので
    サークルの色を変えてくれると分かりやすいな、と思いました
    (6)

  5. #5
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    別段、前の方行だけ分かれば良いなら矢印じゃなくても前方向に
    小さな〇が付くだけでも良いんでないかい?
    矢印なら方向指定。丸なら全方位って区別もつきやすそうだし。
    (2)

  6. #6
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    わかりにくいかもだけど足元のサークルをベースにするんだったら方向指定があるやつを丸で囲むとかどうでしょう
    (1)

  7. #7
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    敵の向きを見分けるのもゲーム性とプレイヤースキルの範疇だと思うので、
    安易な補助追加は反対です
    (3)
    Last edited by kswr; 03-01-2019 at 02:34 AM.

  8. #8
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    Quote Originally Posted by kswr View Post
    敵の向きを見分けるのもゲーム性とプレイヤースキルの範疇だと思うので、
    安易な補助追加は反対です
    なるほどそういう、考えもあるのですね。最近ff14ばっかり遊んでたので「ターゲットすれば向きはわかるもの」って無意識に思っちゃってたかもしれません
    ちなみに自分はこの全方向タイプサークルについて改善が有っても無くてもどちらでも構わないスタンスです。

    でもこのff14内では
    普段のターゲットサークルではわかりやすいのがデフォルトだとして、全方位サークルでわかりにくいってのは差が出来てしまってる様にも感じます。
    (10)

  9. #9
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    Quote Originally Posted by kswr View Post
    敵の向きを見分けるのもゲーム性とプレイヤースキルの範疇だと思うので、
    安易な補助追加は反対です
    こういうわけわからないところでスキルだ難易度だというのは開発の人にはやめていただきたい。

    シヴァのエフェクトで見づらいのもギミックだとか、BAの取り合いはその運も含めての難易度だとか・・・。

    楽しさより単にストレスたまる事の方が多いです。
    (18)

  10. #10
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    Quote Originally Posted by kswr View Post
    敵の向きを見分けるのもゲーム性とプレイヤースキルの範疇だと思うので、
    安易な補助追加は反対です
    そもそも向きがわからない敵がいるからどうにかして欲しいってのが発端なのでは?
    スプライトや玉みたいな敵は敵を見ての正面の判断ができないと思いますが・・・
    極端な話基本はタゲとってる人の方を向いているのでそこで判断するのも方法ですね
    エウレカだとタゲ持ってる人がどこにいるかわかんないけど
    (8)

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