禁断の地エウレカ:ヒュダトス編における高難易度コンテンツのストーリーの有無が話題ですね。
これは「ストーリーがあるなら読みたい」と考えるプレイヤーの多さを表していると思いませんか?
是非フィーストにもストーリーを実装しましょう。レートをいくつ稼ぐとクエストが発生するとか、何勝すればクエストが発生するとか。
需要があるのかわからない装備やマウントよりも「やってみようかな」と思うプレイヤーは増えるはずです。

禁断の地エウレカ:ヒュダトス編における高難易度コンテンツのストーリーの有無が話題ですね。
これは「ストーリーがあるなら読みたい」と考えるプレイヤーの多さを表していると思いませんか?
是非フィーストにもストーリーを実装しましょう。レートをいくつ稼ぐとクエストが発生するとか、何勝すればクエストが発生するとか。
需要があるのかわからない装備やマウントよりも「やってみようかな」と思うプレイヤーは増えるはずです。
Last edited by Haswel; 02-27-2019 at 01:04 AM.
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