Le problème selon moi, ce n'est pas l'effet qui est autour des armes mais le fait qu'il y a une sorte de texture lumineuse blanche qui se rajoute sur les armes elles-mêmes et ça gâche le design des armes...

une texture blanche? tu peux me faire un screen pcq je ne vois absolument pas ce blanc dont tu parles


Perso je lutte pour xp sur Hydratos : les gens font l'alea lapin et ovni ... sinon ils ne se passe rien vu que la moitié des joueurs de l'instance est dans le donjon.
Retour au carnet d'objectifs pour xp cette semaine. Il y a une autre méthode pour xp en tuant des mobs ?

Bonjour,
Pas de chance de ton côté, Kingmanath, encore lundi soir, on est tombé sur une instance où les FATES ont spawn à intervalle de 10 minutes, et on a quasi fait tous ceux de la zone (même le Zuzu d'Hydatos).
Mais effectivement, si tu tombes sur une instance utilisée pour l'Arsenal, ça réduit pas mal la présence de joueurs.
Tout dépend de ton niveau après, mais tu peux tenter un Reflect farm contre les automates à l'extrême nord-ouest. En dehors des AoE physiques qu'ils font (et que tu peux esquiver), toutes leurs attaques sont magiques. Ça te permet de te faire pas mal d'exp, en étant seul, et sans effort.


Merci du tuyau(je suis level 53 1/2)
Euh... j'essaierai à l'occasion mais sur n'importe quelle arme au stade final avec l'effet tout autour, tu as en plus l'impression que l'arme se blanchit. Je trouve ça dommage car si c'était uniquement le skin de l'arme avec les effets lumineux tournoyants autour, les armes seraient beaucoup plus jolies !


Bonjour,
Voici mon retour sur Eureka : Hydatos.
La Zone
- Assez petite mais parfaite niveau level et art design. Elle est franchement magnifique par toutes les météos + on peut se déplacer correctement grâce à des "routes" entre les familles de monstres.
- leveling bien équilibré. Grâce à la mutation et l'adaptation plus fréquente, le grind est, je trouve, bien équilibré. De plus les NMs repopent fréquemment c'est vraiment cool.
- La relique est un peu longue puisqu'on ne gagne pas beaucoup de cristaux sur les NMs mais rien de bien méchant (surtout si on compare à Pagos)
L'Arsenal de Baldesion
- Le Donjon en lui même est excellent. On sent la patte ancien raid et le "Massive" de MMO. Les mécaniques sont exigeantes (pour un grand groupe) et demande la coordination à 48 joueurs. (+8 joueurs supports pour les 2 derniers boss)
- Le système de Logos et de Magia prend tout son sens avec des tanks spécialisés, bien répartir les actions de support etc.
- Le fait de ne pas pouvoir Vie à l'intérieur, pourquoi pas, ça met un petit stress pendant les combats MAIS on est déjà limité en nombre de "Revie" par le nombre de logos équipé. Je trouve que le côté aléatoire 70% n'est pas nécessaire. (D'autant que les Soigneurs peuvent "perdre" leur run à cause de Sacrifice.)
- Le système de réussir un ALEA extérieur pour pouvoir continuer de progresser à l'intérieur, partant d'une bonne idée est assez délicate. Si l'ALEA n'est pas fait correctement, le run intérieur est tout simplement foutu, 1h30-2h de temps dépende de ce qui se passe à l'extérieur du Donjon. Intéressant mais frustrant.
Maintenant passons à l'organisation / l'accès / etc.
- l'Arsenal de Baldesion n'est PAS un contenu fait pour le "groupage sauvage". C'est un contenu exigeant et qui ne donne pas le droit à l'erreur. On doit donc avoir un groupe bien préparer à affronter le défi de ce contenu.
Or le système proposé actuellement, et le système de FFXIV n'est pas fait pour ça.
Si n'importe qui emprunte le portail, pour former les groupes à l'intérieur, on ne peut PAS changer de job, même dans la zone de préparation donc on peut se retrouver à l'intérieur avec des équipes déséquilibrées, sans soigneur ou sans tank. Ce qui provoque un échec automatique de la tentative.
Si les joueurs décident de s'organiser en communauté, de préparer le raid bien avant. Alors ils se heurtent à pas mal de problèmes :
- Impossibilité de former une alliance AVANT de rentrer dans Eureka, donc les joueurs doivent tag et avoir de la chance pour rentrer dans la même zone.
- Les portails étant personnels et non pour l'équipe, il y a des chances pour que l'équipe pré-formé ne puisse pas rentrer entièrement dans l'instance et que quelqu'un exterieur souhaitant participer (selon les règles établies par le système) entre. Causant des conflits. Car comme je l'ai dit plus haut, le contenu est exigeant, et sans communication et sans coordination, une seule personne peut faire raté le donjon, surtout sur les 2 derniers boss.
- La mécanique de "stabilisation" des portails sensé aider ce genre de groupe pré-formé, demande trop de grind ou de chance. C'est un donjon que l'on peut tenter 1 à plusieurs fois par jours. Si on doit récupérer des items de stabilisation pour tout le monde, on ne pourrait faire qu'un raid par semaine ou par mois. En particulier, les 3 items d'Hydatos comme ailleurs dans Eureka sont trop rare pour être vraiment utile !
Si les développeurs veulent continuer à proposer ce genre de contenu End game de masse. Je suis tout à fait POUR MAIS il va falloir penser à améliorer les conditions d'accès pour que les joueurs puissent profiter du contenu dans de bonnes conditions et en toute sérénité. Ce contenu n'est pas développer pour être "public". (ou peut être les joueurs japonais)
Voici ce que je propose :
- Améliorer le système d'Alliance de FF14 pour pouvoir faire + que 3 alliances ET la possibilité de les faire en extérieur.
- Réserver une instance pour ce contenu et ne pas la mettre dans une instance "public".
- Abandonner le fait de lier la progression dans un contenu difficile par une aide extérieur qui n'est pas sûr de réussir. (Les joueurs sont sans aucun contrôle là dessus ou presque et cela peut être très frustrant.)
Le mot de la fin
Anemos était sympa sans plus (la découverte aidant). Pagos était une purge sans nom et très mal équilibré (les Dragons et les Ethérites du mauvais niveau.). Pyros n'etait pas mal et apportait les logos sympathique mais une zone compliquée avec des monstres mal placées (et pour les lapins c'était pas l'idéal).
Il aura fallu attendre Hydatos, pour que "ce qu'on demande de FFXI" soit enfin là. On ne demandait pas le grind ultra-répétitif, long et pénible sans amusement de Pagos. On demandait un système Endgame (de masse ou non) intéressant. Et c'est ce que nous offre l'Arsenal de Baldesion, le système de Magia prend son sens, les logos étendu sont cools, les pièges retors et le système de progression avec l'extension du temps et les divers boss sont funs. Il est toutefois très punitif (revie à 70% déjà limité) et demande une bonne organisation et coordination. Les boss ont des mécaniques intéressantes et plutôt bien équilibrés en difficulté pour un grand groupe.
Tout cela serait excellent SI le système de FF14 était plus adapté pour ce contenu, et si les récompenses étaient plus en lien avec le jeu principale (à mon sens). Il faudrait également encourager l'aide à ceux qui ne l'ont pas encore terminé après la 1ère victoire (il n'y a même pas de titre pour les 10 Victoires ?!).
Merci de m'avoir lu~
Last edited by Arek; 02-22-2019 at 09:31 AM. Reason: correction. mise en page.
Player

Hello
De quoi peut bien parler Yoshida ?
http://forum.square-enix.com/ffxiv/t...93#post4895993


C'est pourtant très clair![]()
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(je suis level 53 1/2)


