すごい戦法があるのかと期待したのですが、敵を選んで(格下)一匹ずつやれってことですが・・・
全然”劇的”ではないですね
パッチ前の呪
複数相手余裕(3匹(格上)~10匹(格下))、敵の属性耐性無視で超低燃費なバニスカ、ドレイン2でHP全快、マインドスパイクで無限のMP、瞬間火力としてシアー、さらに連続魔シアーでリキャスト半減・・・
まぁこれが良かったかは別の話なのですが
バニスカはクソみたいな火力で結局ドレインシアー頼みのリキャスト3分毎のみの火力じゃないですかそれ
私もLSメンバーのPL付き合ったりしてたんでわかりますけど殲滅速度で言ったら今の比じゃないくらいの遅さですよ
あとちゃんと属性弱点を見極めれば自分と同レベルの相手なら瞬殺できます
1.20の呪術は30秒くらいつったってればMPそこそこ回復しますしソロにおいても数倍楽だと思うんですが
Last edited by Rorn; 12-20-2011 at 02:41 PM.
バニスカの火力が高く無かったとしても範囲魔法&リキャ待ちほぼ0というのがみそで、極端にいうと
1匹殺すのにバニスカ10発必要だったとしても10匹まとめることにより一匹当たりのバニスカは1発ということになります
何匹まで敵を増やせるか?がそのまま効率アップになってました。(シアーは相手が多すぎるとレジなのか匹数に制限あるのか知りませんが何匹かノーダメージになります)ドレイン2,マインドスパイクも敵が多い方が効果大ですし。
総MPは3倍弱に増えたのに自然回復量が以前と変わっていない(ですよね?)のでやたら時間がかかってるように感じます。
百聞は一見にしかずなので一匹ずつっていうの後で試してみます
正直、1.19前のスカバニ連発できますけど、ダメージは低いすぎる
MPはほほ無限ですけど、敵と泥合戦の感覚が拭えません
個人的、1.20の高火力、高燃料のコンセプトのほうか好きですね
呪術相性によっては49の敵二発で殺すとか出来ますお。
同格平均15~25秒想定の戦闘で戦闘開始から5秒で倒せます。しかもリキャスト10秒。
でもMPの回復手段の追加は賛成。これ黒魔道士のコンバートありきのMP性能なんだもん。
どうせコンバート来ても5分リキャとかだろうし、詩人いないときっついんだろうなぁ……。
せめてブラッドライトを被ダメージ=MP回復にするとかなんとかしてくれ。
ブラッドライト自体の仕様が好きじゃないですウーン。キャスターが被弾で回復とか美しくない。
Last edited by puripuri; 12-20-2011 at 12:55 PM.
ブラッドライトはどっちかというと呪術師の為ではなく前衛の為、という気がしますね
ファイタークラスが後衛を上げるための動機付けって感じで
剣術でイフ壁やったときに使うとめちゃくちゃ有効でした
10秒くらいでMP1000回復すんの
Last edited by Rorn; 12-20-2011 at 02:48 PM.
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