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  1. #11
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    Quote Originally Posted by xxcladxx View Post
    Perso moi je reste il .Malgres quelques deceptions au niveau surtout des primordiaux qui ne sont jouables q'avec certaines classes bien definit je me demande a quoi servent les autres classes.
    je suis d'accord avec ça.

    je continue aussi pourtant en dépit des problèmes techniques comblé a la v2.0 (en espérant que le problème "latence" soit vraiment résolus en déplaçant des serveurs en eu)

    actuellement il manque encore cruellement de chose à faire.
    Il faut 10000000 quêtes, des longues, des petites, des dures, des moins dures, en groupe, en solo, scénarisées, indépendantes, etc etc DU CONTENU, DES CHOSES A FAIRE.
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    Last edited by Evangelus; 12-19-2011 at 07:23 PM.
    Rédacteur sur JeuxOnline FFXIV : http://ffxiv.jeuxonline.info/
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  2. #12
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    Quote Originally Posted by Evangelus View Post
    des longues, des petites, des dures, des moins dures, en groupe, en solo,
    ...

    OMG
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  3. #13
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    "Le nouveau systeme de fight j'adhere pas totalement vu que comme il a été dit plus haut, il est incomplet et il nous manque l'arrivée des spécialisations. A la limite autant supprimer les classes actuelles et les remplacer par les jobs qui vont être ajouter puis ajouter des jobs au fur et a mesure, jobs qu'on devra lv a partir du lv1 et non avoir le lv de la classe de base directement"

    Ok on va faire simple >.>

    Je prefererai que : occ, glad, elem etc soient remplacés par blm, pld, whm etc

    Puis que d'autres jobs : par exemple nin, sam, blu fassent leur apparition + tard et soient indépendant et non liés à une classe de base

    Pour pouvoir lv ces dits jobs du lv1 au lv max.

    C'est bon là? J'ai jamais dit que c'était ce qu'ils allaient faire mais ce que moi je prefererai, pis m... je vois pas pourquoi je me justifie.
    (0)

  4. #14
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    Ce qui a été dit surtout sur le système de classes c'est qu'il sera incomplet jusqu'à l'arrivé des jobs qui viendront boucler les bases du tout.

    T'inquiète Loki y a pas de problème =)
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  5. #15
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    Pour ma part je doute également de plus en plus à continuer l'aventure. Honnetement, s'il n'y avait pas la 2.0 en ligne de mire et la possibilité de participer à quelque chose d'assez unique (un mmo qui évolue de la sorte) je serais probablement déjà parti.
    Il y a quelques semaines il y avait un post fort intéressant dans la partie anglaise du forum par rapport au cheminement jusqu'au niveau max et combien il avait son importance. Etre confronté à des endroits mémorables, peiner pour monter de niveau mais obtenir une réelle satisfaction une fois que c'est accompli. Il n'y a rien de tout cela ici. Les quêtes secondaires sont oubliées à peine faites, les opérations commandos se sont tuées en même temps que les mandats, bref, on en revient à de l'xp en groupe mais de l'xp ridiculement simple et où finalement personne n'apprend à jouer son job.
    C'est seulement une fois niveau max qu'on se retrouve confronté à un minimum de challenge. Et encore, par challenge j'entends lutte acharnée contre des eruptions et autres joyeusetés qui te tuent quand tu es 10m plus loin ou encore des tentatives d'éviter une aggro sortie de nulle part dans des zones où on ne voit rien. Au final, on se retrouve face à un jeu qui mise principalement sur les réflexes plutot que sur une organisation précise et une coopération efficace entre les différents membres du groupe. Les combos ne feront pour moi que renforcer cet aspect. Ca va etre: fous moi la paix pendant que je termine mon combo et après je m'occupe de toi.

    Et, comme dit dans le premier post, chaque bonne chose apportée par une update est pour ainsi dire immédiatement contre-balancée par un quelconque choix peu judicieux. Autre problème, chaque secteur du jeu est bousculé à chaque fois. Je me demande dans quelle mesure ils ne feraient pas mieux de regrouper les équipes et de finaliser un aspect à la fois plutôt que de se disperser de la sorte.

    Enfin, je commence de plus en plus à douter de la survie du jeu à long terme tout simplement. Il y a très peu de monde in game c'est un fait et update après update j'ai l'impression que la population continue à descendre plutôt qu'à monter. Mais c'est peut-être juste une impression. En tout cas, sur ma ls, des gens revenus ou des arrivants sur le long terme je n'en vois pour ainsi dire pas.
    (2)

  6. #16
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    pour ma part, je continu, mais j'espère sincèrement que SE va nous corser un peut les quêtes & missions qui sont bien trop faciles et toutes faisables en solo. C'est un MMO bon sang, si on joue sans avoir besoin des autres a quoi bon? Autant se prendre un RPG offline. J'aimerias bien que la coopération entre joeurs se limite pas a des donjons ou de l'xp :3

    J'espère aussi que le jeu va trouver un équilibre, notamment coté game design, parce que là ça s'éparpille un peu.
    (0)
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  7. #17
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    Ceci est un coup de gueule !

    A part de beaux graphismes , FF14 est tout simplement bidon ! On s'ennuie y a aucun challenge a part un lol donjon arrivé avec la 1.18 (8 à 9 mois apres la sortie du jeu ... no comment ! ) devenue useless à la 1.19 ... magnifique !
    ... wouhouuuu on à eu un eikon ! genial ... le seul moyen de faire patienter les gens un petit peu à été de mettre un drop/rate sur les armes extremement faible comme sa on s'occupe comme on peut à essayer d'etre à 7/7 armes d'Ifrit ...
    Les classes de combats se montent à vitesse grand V et apres il reste quoi ? monter ses crafts ? c'est passionnant de rentrer du boulot et de se plonger dans 2 ou 3h de craft ... vraiment niveau excitation on a rarement fait mieux !
    Les quetes de grandes compagnie = bidon
    La façon de monter en grade = bidon
    Les combos à placer en solo sans aucunes interaction avec les autres membres de la pt = bidon
    L'épopée que l'on clear en solo sans aucune difficultés = bidon
    Le quartier marchand = bidon
    Le "pseudo" challenge à devoir affronter 5 NMs dans une petite zone ou tout le server va se retrouver faute d'activités pour esperer combattre un "Bisounours" dans les meilleurs conditions = bidon
    Bref j'en oublie certainement mais y a quand meme une chose sur laquelle je suis tres admiratif ... la facon qu'a SE à nous vendre du vent ! Les hauts faits en sont la parfaite illustrations : "t'à fait un truc y à six mois et t'en est fier ? bah pour toi ... SE à vu les choses en grand ... certes y a rien de plus à faire dans la derniere maj mais tu peux te la peter maintenant car tu a un titre !
    ... heuuu ... concernant les anciens ... ceux qui sont la depuis septembre/octobre 2010 ... qui en ont vu des vertes et des pas mures ... à devoir reapprendre a jouer a chaque grosse maj (1.18 / 1.19 / 1.20) ... à essayer de persister sur un jeu sans saveur ... à qui ont voudrais faire croire que FF14 va devenir "THE" mmorpg ...
    C'est SE qui devrais nous verser de l'argent pour nous avoir pris pour des imbeciles !!
    (9)

  8. #18
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    Merci DarkBalrog, tu viens de résumer ce que je pensais de ce jeux, tu le dit d'une mauvaise façon mais c'est pas faux sur le principe

    SE, faites qqch ;/
    (1)
    Last edited by raphi888; 12-21-2011 at 10:02 AM.

  9. #19
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    Quote Originally Posted by AquaRyu View Post
    ...

    OMG
    bien vu aqua mdr
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  10. #20
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    Quote Originally Posted by Loki View Post
    "Le nouveau systeme de fight j'adhere pas totalement vu que comme il a été dit plus haut, il est incomplet et il nous manque l'arrivée des spécialisations. A la limite autant supprimer les classes actuelles et les remplacer par les jobs qui vont être ajouter puis ajouter des jobs au fur et a mesure, jobs qu'on devra lv a partir du lv1 et non avoir le lv de la classe de base directement"

    Ok on va faire simple >.>

    Je prefererai que : occ, glad, elem etc soient remplacés par blm, pld, whm etc

    Puis que d'autres jobs : par exemple nin, sam, blu fassent leur apparition + tard et soient indépendant et non liés à une classe de base

    Pour pouvoir lv ces dits jobs du lv1 au lv max.

    C'est bon là? J'ai jamais dit que c'était ce qu'ils allaient faire mais ce que moi je prefererai, pis m... je vois pas pourquoi je me justifie.
    j adere plus ou moins
    il faut laisser les classe actuelles mais que les classes/jobs soient a faire du lvl 1
    exemple : le paladin est du genre defence soin
    il faut monter gladiateur et elementaliste justqu a un certain lvl et la on debloque la classe paladin qui est a exp depuis le lvl 1
    mais alors la je te dis pas les places que ca va prendre dans l inventaire pour un joueur qui joue/monte toute les classes
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