Page 252 of 404 FirstFirst ... 152 202 242 250 251 252 253 254 262 302 352 ... LastLast
Results 2,511 to 2,520 of 4037

Thread: ナイトスレ

  1. #2511
    Player

    Join Date
    Sep 2015
    Location
    Limsa Lominsa
    Posts
    137
    現状レクイエスが大技というよりバフ扱いでしかなので残念です。
    逆にオウスが80以上の状態でレクイエス放つと威力アップでドーン!…とかのほうが良くない?(詩人のピッチパーフェクト)
    ※ホーリーの威力とオウス上昇は別途調整
    (5)

  2. #2512
    Player
    Max42's Avatar
    Join Date
    Aug 2014
    Posts
    248
    Character
    Max Xaela
    World
    Mandragora
    Main Class
    Gladiator Lv 71
    Quote Originally Posted by kyg View Post
    現状レクイエスが大技というよりバフ扱いでしかなので残念です。
    逆にオウスが80以上の状態でレクイエス放つと威力アップでドーン!…とかのほうが良くない?(詩人のピッチパーフェクト)
    ※ホーリーの威力とオウス上昇は別途調整
    爽快感が足りないすな、レクイエスからのホリスピ連射がバーストですもんな。
    レクバフ中のホリスピはオウス消費の魔攻バフが積み重なってどんどん威力あがるとかなら楽しそう。

    剣コンボ、剣盾コンボ、神聖魔法バーストのローテがしたい。
    特製の詠唱破棄も。
    (2)

  3. #2513
    Player
    tukihami's Avatar
    Join Date
    Aug 2014
    Location
    グリダニア
    Posts
    5,507
    Character
    Oboro Malaguld
    World
    Shinryu
    Main Class
    Culinarian Lv 100
    Quote Originally Posted by kyg View Post
    現状レクイエスが大技というよりバフ扱いでしかなので残念です。
    逆にオウスが80以上の状態でレクイエス放つと威力アップでドーン!…とかのほうが良くない?(詩人のピッチパーフェクト)
    ※ホーリーの威力とオウス上昇は別途調整
    ホリスピ打つごとに対象にデバフが溜まっていって、レクイエスで起爆したら爆発して大ダメージと自身に火力バフとか…強すぎるかな。
    (3)

  4. #2514
    Player
    sela_wind's Avatar
    Join Date
    Apr 2016
    Posts
    11
    Character
    Sela Wind
    World
    Ixion
    Main Class
    Bard Lv 65
    5.0でもタンクの攻撃防御スタンスが継続されるのであれば、ナイトはスタンスチェンジのモーションが一緒なので別個で欲しいです
    (5)

  5. #2515
    Player
    Marosuke_Kijima's Avatar
    Join Date
    Dec 2013
    Posts
    1,401
    Character
    Marosuke Kijima
    World
    Gungnir
    Main Class
    Dancer Lv 100
    ナイトにも突進/移動技がほしいです。
    そもそもカッコイイだろうし、実際的に考えて、戦暗に実装されているのにナイトだけないのはおかしい。

    突進/移動技は近接DPS全員、あまつさえ赤魔道士、黒魔道士まで持ってる始末。
    彼らと同等の機動力を得るというのは、タンクとして不可欠だと思います。
    竜騎士がスパインダイブでひょーんと飛んでいくのを、えっちらおっちら走って追いかけるのは何より格好良くないし、手早く敵視を確保するタンクというロールからして致命的だと思います。
    (15)

  6. #2516
    Player
    musuka009's Avatar
    Join Date
    Oct 2013
    Posts
    690
    Character
    Pola Marc
    World
    Belias
    Main Class
    Archer Lv 44
    ホリスピをWS化して下さい
    理由としては詠唱中だとブロックが発動しない、挑発等タンク系アビのタイミングが後手になり扱いづらいためです
    今後ナイトにどういうスキルを与えていくかは分かりませんが魔法系スキルを追加されるとタンクとして使い勝手が悪くなっていくだけなので出来ればやめてほしいです
    (13)
    Last edited by musuka009; 02-09-2019 at 04:45 PM. Reason: 途中送信したため

  7. #2517
    Player
    FateRu's Avatar
    Join Date
    Jan 2018
    Posts
    519
    Character
    Fate Ruler
    World
    Titan
    Main Class
    Warrior Lv 61
    ホリスピ及びクレメンシー詠唱によるブロック発動の弊害は詠唱速度1.5秒の対価ですので特に不満は感じないですね。
    むしろブロック発動妨害に対していかにうまく詠唱出来るかも上手いナイトの実力の余地と考えますね。
    (5)

  8. #2518
    Player
    musuka009's Avatar
    Join Date
    Oct 2013
    Posts
    690
    Character
    Pola Marc
    World
    Belias
    Main Class
    Archer Lv 44
    今は支援差のおかげでほぼ確定的に扱われていますが、ガンブレイカーが同等の支援系ジョブだった場合にナイトはどうなってしまうのかとか考えられていますか?
    実力の余地などと考えられているのは今だけです
    ver5.0になってナイトが席を奪われてもこれを理由に扱いづらいだつまらないなどとZedanさんは言わないでくださいよ?
    タンクの席は2枠しかなく今後タンク間のバランスが微妙な差になっていくならこういう使い勝手や楽しさでも優劣が決まっていくのでナイト内でマウントの取り合いをしている暇なんてありませんよ
    (10)

  9. 02-10-2019 08:37 AM
    Reason
    相手にするのは止めておきます

  10. #2519
    Player
    Rukachan's Avatar
    Join Date
    Jan 2016
    Location
    ウルダハ
    Posts
    2,344
    Character
    Mao Panda
    World
    Pandaemonium
    Main Class
    Botanist Lv 70
    個人的にホリスピとかクレメンシーが詠唱なしになっても動きやすくなるな程度の細かい差でしかないし
    日本名はナイトだけど、FF4のセシルを代表とするパラディン扱いなので魔法要素は切れないと思うかな、暗黒騎士も魔法扱いのスキルが数点あるし。
    運営がやりそうで恐ろしいのはガンブレにだまし討ちに近いようなデバフ付与するスキルを実装してきそうな事とかあるけど
    少なくともホリスピ程度の調整で評価が変わるようなものでもなく、ホリスピが強いからナイトさんはちょっと据え置きするねってされる方が嫌かな。

    対抗馬がガンブレになるのであれば、ガンブレがだまし討ちやリタニーのような味方の火力支援スキルを取得するのであれば
    ナイトも味方に号令をかけて奮い立たせる事で全員に攻撃系のバフが掛かる等をちゃんと実装して欲しい事とかかな。
    正直に支援系はもうナイトが手厚すぎてこれを超えるとか言われてもまだナイトに支援するお仕事増やすのっかなって気持ちになります。
    (1)

  11. #2520
    Player
    Marosuke_Kijima's Avatar
    Join Date
    Dec 2013
    Posts
    1,401
    Character
    Marosuke Kijima
    World
    Gungnir
    Main Class
    Dancer Lv 100
    Quote Originally Posted by Marosuke_Kijima View Post
    ナイトにも突進/移動技がほしいです。
    ふと使ってて気づいたのですが、スピリッツウィズインが突進するようになれば全て解決するのではと思いました。
    TRAITSに「スピリッツウィズイン効果アップ」があればよく、スキルも増えない。
    開発としても既存の技に突進属性を持たせるだけなのでコストも低い。
    なにとぞお願い致します。
    (6)

Page 252 of 404 FirstFirst ... 152 202 242 250 251 252 253 254 262 302 352 ... LastLast