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  1. #111
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    Quote Originally Posted by Naoki_Yoshida View Post
    プロデューサ/ディレクタの吉田です。

    「毎回こなすにはストレスが強すぎる」という数多くのフィードバックありがとうございます。

    皆さんのフィードバックを参考にさせて頂き、緩和の調整を検討していますので、
    もう少々お待ちください。
    このゲームで10年戦うんですよね?本気ですか?

    このままだと新生前に惨敗ですよ。

    「すべてのお客様にしっかりと向き合い、品質の高いサービスの提供に全力を尽くすことをここにお約束します。」とはかけ離れてますね。

    本当に残念です。
    (38)
    Last edited by Foods; 12-18-2011 at 10:16 AM.

  2. 12-18-2011 10:35 AM
    Reason
    「オホン、、、、私は1軍人に過ぎません このような判断は分を越えます」 というかこの企てで俺も得をするのに気付いた

  3. #112
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    空気と流れを読まずに……。
    モグル・モグ登場後のBGMで、モグ達(?)が英語で何と歌っているのか知りたいです。
    是非是非、歌詞をお教え願いたいッ!
    モグル・モグのテーマは最高です!
    (11)

    /ニYニヽ
     /( )( )ヽ
     / ⌒`´⌒ \

  4. 12-18-2011 11:32 AM

  5. #113
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    QAチーム仕事してますかーーー?

    あ、そうか数回プレイするだけで数百回繰り返しプレイはしませんよね。

    同期演出にストップを出すよりこちらの方が大事ですよ、、
    (12)

  6. #114
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    要石集めが、ストレスマッハ!!
    と叫けぶだけで終わらせるのも何なんで、何がストレスか考えてみました。

    ・理不尽な9999ダメージ

    これが、一番かなー?とw
    大ダメージを食らうのは良いんです。戦闘になって勝てないのも仕方ありません。
    ただ、反撃の機会も与えられずに即死=レイズ待ちかデジョン
    ここが一番、ストレスに感じます。

    たとえばこれが
    ・NM扱いではなく、Lv55前後
    ・検知されたPCに初撃2000超級の大ダメージ
    ・その後は通常攻撃&少々痛いWS
    くらいだったら、まだ良いんじゃないでしょうか?
    (アノールやらウルフやらと 同じような扱い)

    即POP&わらわらリンクで、そーとーにメンドクサイし、上手くやらないと全滅するでしょうが
    倒せば経験値も入り、錬精度も貯まるので、メンバー待ちの間にヒマも潰せますし
    Lv45~のクラスがあれば、ギリギリLv上げもできる。
    ただ単にクエストアイテムを集めるという以外の目的が多少持てるので、モチベーションが保てると思います。
    狩場としては、かなりウザイ感じでしょうから、メイン狩場には ならないでしょうし…

    見つかっても、がんばれば何とか倒せる
    でも、要石を集めるなら、見つからない方が楽だよねw
    くらいなら、良いのになぁ~ とw
    (8)
    Last edited by YukiAri; 12-18-2011 at 12:08 PM. Reason: 追記

  7. #115
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    石は種火と同じ扱いでよかったのに。。。。イクサルやらコボルトやらいるんだし、他のでもいいけど。
    肝心の蛮神戦だけじっくり作ってくれればおkだと思います。
    (11)

  8. #116
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    Quote Originally Posted by NorL View Post
    即死亡 って印象悪いんですよね・・・
    「モーグリとかマーモットに強制変身させられて、からまれなくなるけど移動しかできなくなる」
    みたいな方が良かったんじゃないかと思う
    戦闘中にヤラレるとキツいのは同じでも印象がまるで違うはず。
    そういうの、良いですね。
    • 巡回するトレントに見つかるとマーモットに変身されられるけど、走ってもトレントは無反応に。
    • でもトレントとは別に巡回している、Lv40程度のウルフ(視覚感知)に見つかると瞬殺される…
    安全に行くには歩き、ダッシュで駆け抜けたければ変身w

    ぐらいが森っぽいかな?
    (2)

  9. #117
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    私は要石収集からモーグリ戦までワンセットで一つのインスタンスダンジョンのボリュームを見立てているのかなあという印象がしました。

    ですが、要石1~5まで同じようなゾーンが続くので、後半になるにつれて、うんざり感がありますね・・・。道も狭くてMOBが画面いっぱいにわんさかいるので視界が悪く、余計に疲れる感じです・・・。

    巡回MOBがウロウロしていて、感知されると即死みたいな理不尽なギミックって他所のインスタンスダンジョンでも見かけますが、さすがに地域一帯全部がそうなってるとかはなかったかなあ・・・。

    インスタンスダンジョン風にするなら、ちゃんと変化があるように作りこんでほしかったです。インスタンスなら途中NMの多彩なギミックやレアドロップも出来たのではと思います・・・。

    モーグリ戦はまだクリア出来ていませんが、イフリート戦のほうが面白かったかも・・・。無理に多対多を意識し過ぎて、他所でも見ない変なコンテンツになっている印象です・・・。

    次のインスタンスレイドは、あまり突拍子なことをせずに「普通の」インスタンスダンジョンを作ってほしいです。(延々とMOBスルーで走ったり、延々と即死ギミック避けたりでなく・・・。)

    バトルコンテンツ面に関しては1.19まではすごく良い方向に来てたと思うのですが、1.20で不安なところがたくさん見えた感じがしました・・・。大丈夫なのでしょうか・・・。やっぱりノウハウがないのかなあ・・・。かなり不安です・・・。
    (9)

  10. #118
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    このままじゃ
    課金開始でプレイヤー激減
    1.21でサービス終了ね
    (24)

  11. #119
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    Quote Originally Posted by Akira1987 View Post
    NMを倒してトリガーを集めること自体は良いのですが
    あんな道が狭い森にあんな大きなMOBを大量に配置したら
    ユーザー側の画面がどうなるかわかりませんでしたか?
    木のオバケが大きすぎて敵がまったく見えません。
    ぜひMOBの大きさの改善をお願いしたいです。
    開発の環境がよすぎるんでしょうかね
    いまだに1024x768なわたしもアレですが、リテイナーとのアイテム受け渡し画面でアイテム情報の窓が常に
    隠れてしまい非常に面倒です。こういうことが起こることすら知らないんじゃないでしょうか
    (5)

  12. #120
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    えーっと修正要望書いておきます。

    トレントを消す。
    2回目以降はどれか石NMを1体~2体倒したのでOK  くらいです。
    多分そのくらいなら全然問題ないと思います。
    ドロップ率は別に上げすぎなくていいです。その為のお守りですから。

    1箇所混んでたら別の場所のNM狙えばいいだけですしね。

    モグもイフも両方よくできてると思います。感想
    (5)

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