Page 3 of 57 FirstFirst 1 2 3 4 5 13 53 ... LastLast
Results 21 to 30 of 562
  1. #21
    Player

    Join Date
    Mar 2011
    Location
    新宿 ALTA前
    Posts
    571
    Quote Originally Posted by sakyu View Post
    蛮神より強いトレントがあんなに沢山居たらエオルゼアはおしまいなのではないでしょうか。
    ワロタwwww
    ほんとそうだよね、もうメテオ落とすしかないな


    で本題なんだけど、もちろん前提クエのお話
    「2週目またあれやるの簡便なんだけど」との意見が沢山あるが(自分も別スレで似たようなこと書いた)
    よく考えてみたら、これ2週目もやらせないと後続のPCがモグ戦プレイできなくなる
    野良での募集はクエやってる人限定になるだろうし、自分で手伝い募集しても集まるわけがない
    よっぽどいいLSに入って手伝い募るしかないよね
    てなことであの前提クエは全PCに2週目以降もやらせないといけない
    だがめんどくせえ!!

    でぱっと思いついた修正案
    ・トレントを全撤去する(これは無難なんだけど、アイディア放棄だし個人的に乗り気にはなれない)
    ・トレントの数を減らす&弱くする(開発が一番やりそうな修正案)
    ・NMを弱くしてソロでもクリアできるようにする(暇な時に自分のペースやれるしいいのでは?めんどくささは変わらないけど)
    ・NMを2.3匹にする(時間短縮にはなるよね)
    ・クエアイテムをバザー可能にする(これMMOらしくて個人的にお勧め、まあ嫌がる人も多そう)
    こんなとこかな、他になんかある?

    あと気になったのは、前に4GamerかなんだかのよしPインタビューで登山の話し合ったじゃん
    これさ・・・自分の否定してることそのまんまやってるんだよね、登山のほうがまだいいよ(つか登山したい)
    どうしちゃったんだい一体・・・・・
    (29)

  2. #22
    Player
    Cyanos's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    グリダニア
    Posts
    184
    Character
    Cyanos Celest
    World
    Gungnir
    Main Class
    Botanist Lv 50
    せめてトレントの9999ダメージがランダムで数回に一発とかで、
    あとは普通のダメージだったりするならまだ許容範囲かもしれない。
    画面の見づらさなんかも最悪だったりするけど。

    もうバグでしたとか言い訳後付けでもいいから、
    NM周辺のクソゲーっぷりをどうにかしてほしいです(´・ω・`)
    (19)

  3. #23
    Player
    LeapingLizzy's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    186
    Character
    Aisha Krakenclub
    World
    Ridill
    Main Class
    Warrior Lv 70
    モグ討伐は置いといてそこに至るまでが酷いと思う。
    絡まれると一撃で死ぬトレント
    それが密集していて視界が塞がれて非常に周りが見難い
    これを歩いてスルーしても視覚感知の敵がいてPT組んでるとトレントとリンクすることも
    しかもご丁寧に広範囲をうろつくアクティブのモンスターまで用意していて全く逃げ場が無いことも
    目的のNMの周囲にもトレントがいて武器を構えたら移動することもままならない
    それを見越してかノックバック技を連発するNMまでいる
    このNMもソロで討伐するのは無理そうで
    キーアイテムもストックすることが出来ない為モグを倒す度に集めなおさないといけない
    イフの種火集めの用にソロでも出来たり錬成や鍵取りのついでに集めるといった事も出来ないため
    ひたすら面倒でストレスばっかりたまる仕組みでまるで楽しめる要素がない
    「簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか(笑)」
    っていう悪意にも似た意図を感じざるを得ません。
    (57)

  4. #24
    Player
    Pooh's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    195
    Character
    Pooh Masamune
    World
    Masamune
    Main Class
    Conjurer Lv 50
    さすがに今回の難易度調整はやりがいではなく、ストレスを感じました…。

    これで1.21まで戦闘系の中心コンテンツとしてやっていくのは厳しいのでは?
    (54)

  5. #25
    Player
    vbsnbk's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    ウルダハ
    Posts
    335
    Character
    Vega Bms
    World
    Aegis
    Main Class
    Pugilist Lv 65
    モグについてはまだギミックが有りそうなんで難易度云々は時期尚早だと思いますが……
    クエストアイテムの石集めについては今の仕様だと5種は多すぎるんじゃないかな、というのは思います。
    これがクエストアイテムじゃ無くて火種みたいに事前に集められるものだったら良かったんですが……。

    今のクエストアイテムという扱いで、あのトレントの仕様のエリアで行くのであれば5種NM中精々2-3種
    でお腹いっぱいですね。あるいは2回目からはどれか一種討伐でOK、とでもしないと厳しいかと。
    #森を怒らせないように戦闘、という感じがして嫌いではないのですが、あれを毎回はちょっとあり得ない。
    (23)

  6. #26
    Player
    Rink's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    リムサロミンサ
    Posts
    113
    Character
    Carol Rin
    World
    Masamune
    Main Class
    Carpenter Lv 80
    トリガー集めは
    ゼーメルのような全編レイドダンジョンとして作りこんであれば楽しめたかもしれない
    5種倒すのも苦行な上に休日の夜の挑戦となるとフィールドに設置されているため
    5種NMの取り合いになりそれもまた苦行
    (22)

  7. #27
    Player
    Guts's Avatar
    Join Date
    Apr 2011
    Location
    ウルダハ
    Posts
    225
    Character
    Drow Ranger
    World
    Garuda
    Main Class
    Archer Lv 1
    NMめぐりで毎回1時間以上準備にかかると
    実は1回1回の拘束時間自体は8人PTで種火集めようとしたらそこまで極端に変わるわけじゃないです
    なんでこんな非難されるかって
    ストックできない
    他に得るものがない(種火は箱開けや錬精や経験値とか色々あったから人気あった)
    トレント等の理不尽な配置
    歩いててもスプリガンに絡まれたらリンクでやられるのにトレントだらけで画面おおわれて何も見えないとか流石に馬鹿すぎるでしょう

    モーグリはどんだけ強くても許容出来るんです
    無理ゲーじゃねーかって盛り上がれますし
    めんどくさいだけで面白くもなんともないコンテンツ実装するとかほんとに何を考えてるんでしょう
    アチーブメントの開放もそうですけどグラカン正式加入の時にも無駄に移動させるの散々批判されたのに全く懲りてませんよね
    淘汰()の時ですかこれ
    (60)

  8. #28
    Player
    pane's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    218
    Character
    Pane Pane
    World
    Aegis
    Main Class
    Conjurer Lv 50
    歩いたらトレント襲ってこないっていうアイディアは面白いんですけど前提ぐらいソロでちゃちゃっとやれてもいいと思うんですよね。トレントとスプリガンだけ配置してその2つをかわしながら特定のポイントを調べる(今はNM5匹倒すですが・・・)と要石ゲットみたいな感じでよかった。前回のイフが種火とりつつ色々精錬溜めれたりレベル上げできたりで活気があってよくて人気もあったのに今回正直これは無理クソゲーレベル。久々にスクエニちゃんの本気見た
    (57)
    Last edited by pane; 12-17-2011 at 10:39 AM. Reason: 誤字修正

  9. #29
    Player
    Dai's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    ウルダハ
    Posts
    1,589
    Character
    Dai'a Tribute
    World
    Masamune
    Main Class
    Dark Knight Lv 100
    他スレッドでも書きましたが、モグトリガーの仕様で一番気になるのは・・・

    ・アクティブに動き回ってコンボを決める新戦闘仕様導入当初にアクティブに動いたら死ぬコンテンツを目玉に入れるのは何故なのか?

    というのに尽きます。

    せっかくの新仕様を楽しむ為のチャンスを自らフイにしてるようにしか思えません。
    おそらく1.20導入当初に大勢の方が一番最初にプレイするコンテンツがこのモグトリガー取りだと思います。
    せっかくの高レベルパーティプレイへの導線なのに新戦闘仕様を楽しめない仕様を強いるのは、意図がわかりません。

    トリガー取りの手間としては、トレントが周囲のモンスターやNMにリンクするのさえ無くせばそれほど問題無いとは思います。
    (40)

  10. #30
    Player

    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    791
    Quote Originally Posted by Guts View Post
    NMめぐりで毎回1時間以上準備にかかると
    1時間もかからなくない?
    慣れたら8人で25分ちょいで終わりますよ
    巡回NMにすぐ遭遇できれば25分切れるくらい
    まぁめんどくさいというのに変わりはないですが
    (6)

Page 3 of 57 FirstFirst 1 2 3 4 5 13 53 ... LastLast