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  1. #111
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  2. #112
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    爆薬みたいな燃料そろそろ投下してみようか?


    コンテンツ中のタンクの火力とヒーラーの火力
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  3. 12-22-2018 02:55 AM
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    フォーラムの目的に貢献しない内容が記載されていたため削除いたしました。

  4. #113
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    出来ることが増えるなら良い事じゃないでしょうか。「必要無い」を言い出したら正直キリがないように思います。
    (37)

  5. #114
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    ゴールドソーサーやドマ式麻雀って『料理に添えてあるパセリ』みたいなもんなんじゃないですかね?
    食べる人、いらないって思う人、彩だって思う人・・・
    いるいらないの二元論ではなく冒険の箸休め的な捉え方してみてはいかがでしょう?
    あれ?スレの趣旨と違ってます?
    (36)

  6. #115
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    麻雀実装の是非についての『議論』をするのであれば専用スレを立てられては如何か。
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  7. #116
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    必要無いから麻雀がダメならゴールドソーサーのコンテンツ全て要らないってなりそうですね。
    出来るようになるなら良いことだと思います。
    自分が出来ないから要らないとかキリが無いです。
    (37)

  8. #117
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    Quote Originally Posted by arrowlycaon View Post
    爆薬みたいな燃料そろそろ投下してみようか?


    コンテンツ中のタンクの火力とヒーラーの火力
    役割をしっかり果たした上での火力の追求であれば問題ないと思います。
    逆に役割そっちのけで火力出そうとしてたり、PTが火力だけを要求するのは違うかなって思います
    (1)

  9. #118
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    (18)

  10. #119
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    麻雀うんたら言う人が出てくるのはわかってたことだけど、実はその昔からゴールドソーサーに欲しいものってので麻雀を要望してる人は少なからずいましたよ。
    ポーカーやスロットと言う人もいて、吉Pはポーカーも用意してはいる的なことを言ってましたけど、先に麻雀が完成したってだけの話、つまり開発は皆の要望を叶えてることに変わりないんですよ。
    一見くだらないと思うものも今までにいくつか実装されてきましたが、それらも過去に要望があった(バニー♂など)ものであり、自分の価値観だけで否定してはいけません。
    それと日本人だけの主観で考えてもいけないので難しいことだと思いますが、あって損することはないからプラスとして考えるべきだと思います。
    ちなみに少数のプログラマーさんがコツコツ続けて作ったものだと言ってたので、そのリソースを他に回したところでジョブや装備が増えるような規模にはならないと思います。
    (50)

  11. #120
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    Quote Originally Posted by Alphonse77 View Post
    役割をしっかり果たした上での火力の追求であれば問題ないと思います。
    逆に役割そっちのけで火力出そうとしてたり、PTが火力だけを要求するのは違うかなって思います
    おや、早速煙が上がってきたかな?


    逆にDPSの役割をタンク、ヒラがDPSの方向性でケツ持ち要求されてる時あるんだよなぁ…

    追求とか言い出すとキリはないものの
    味方を守る事で別の利益が生まれたり
    回復力が高いことで別の利益が生まれたり
    もっとロール役割側からのアプローチがあっても良いと個人的に思ったり

    例えばナイトの鋼の意思は無駄にリキャが長い上に、効果が限定的すぎるから
    使えば周囲の味方にも影響が出て近接の吹き飛ばし防止からくる
    DPS側の火力の空白を埋めれるとか
    黒魔は範囲攻撃でいちいち移動しないといけなくなるから、ヒラ側の個人バリアでダメージ無効化や軽減とか
    タンクの味方援護でダメージ抑えて、ヒラの回復側に回すモノを軽減したり

    責任比重とかだと
    DPS側からの、ヘイト管理や体力管理とかのプレッシャーとは逆に
    守る、補う事で火力出せる機会増えたでしょ?っていう
    タンク、ヒラ側からの逆プレッシャーもあって良いんじゃないかと
    現状割と一方通行的な面もあるから
    その辺のIDでDPSの装備適当とか差比出てるんじゃないかなって
    DPSも補われて火力機会が増えるんなら、ちょっとでも装備で上げとかないと…ね…言い訳し辛くなっちゃうし…ね…
    (4)

  12. 12-22-2018 03:23 PM

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