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  1. #1
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    NegitoroMaguro's Avatar
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    Quote Originally Posted by wilkinson View Post
    今回パーティ募集の待ち時間が今までになく長いですね。集まり切らずに解散も多いし、2時間かかって集めて、30分で解散も多い。
    クリアが遅くなると、3層4層の8枚というデータログを集めるのも大変で、シグマの時ものんびりやってたら結局集まり切りませんでした。

    (1)現行のノーマルと同じように、一度クリアすればどの層からでも自由に攻略できるようにする
    (2)今はお手伝いさんが1人いると宝箱が減るので、3人くらいいてもOKに緩和。4層なんて全員クリア済みでも前半ギブあるんだし、PLにはならないと思います。
    (3)4層が2段階になっていること自体は好きなんですが、侵攻1層の玉みたいに、進行度を記録しておいて欲しい。毎回前半からなのが辛すぎる。
    (4)RFにもっと細かい設定を追加してほしい。現状だと進行度が合わない可能性があるためうかつに申請できず、逆にシャキらなくなっている。
    (5)例えば22時スタートのパーティ募集を19時から始める場合などに、コンテンツで遊びながらパーティ募集できる方法を考えて欲しい。何もできないから寝落ちしちゃったり、動画とか別のゲームで遊んでてプレイしてることを忘れてしまうこともある。
    (6)宝箱から出る装備はその場にいるジョブのものだけにして欲しい。取り合いがあるジョブだと、野良だと引きが悪いとずっと取れないです。せめて確率を上げて欲しい。
    (7)コンパニオンアプリに自分のコンテンツ参加時のDPSを記録して欲しい。内部的にはデータあるはずだし、せめて自分のDPSくらい見せて欲しい。

    この辺りの改善がないと、ちょっと辛いな~って気がします。
    うーん。さすがにここまで改善しないと辛いっていうのならもう少し向き合い方変えた方がいいんじゃないでしょうかねえ。
    シグマの時のんびりやってて集まらなかったのならアルファではそれを活かしてのんびりしないようにしてるでしょうし。
    1は逆に低層が早期に人不足になるし、2は固定で上手にやると取得率を上げられる可能性があるので固定と野良差がさらにつきます。
    3は前半スキップありきになるかもしれませんし、4は細分化されることで逆にさらにシャキりにくくなるかもしれませんし、そもそもRF前提ではないコンテンツでもあるでしょう。
    6はどうなんでしょう。ジョブ追加される毎に大体なにかしら手は入っているんで5.0ではご希望の手法じゃないまでも変わるかもしれませんね。
    7はこのスレッド内で語るにはあまりに発散しそうなのでノーコメントで。5は賛成です。理由はともかく募集中コンテンツに行けないデメリットは確かに募集主に偏りすぎですよね。

    マッチング率を上げたいのか、クリア率を上げたいのかでもアプローチは変わるから要望も変わるでしょうし、両方を上げることは相反する部分もあるので矛盾も生じてしまいます。
    どうしてもマッチング率とクリア率両方上げたいのならばまずはボリュームゾーンに乗っかるというのが一番楽なんですよね。
    (3)
    Last edited by NegitoroMaguro; 12-18-2018 at 04:00 PM.

  2. #2
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    Quote Originally Posted by NegitoroMaguro View Post
    うーん。さすがにここまで改善しないと辛いっていうのならもう少し向き合い方変えた方がいいんじゃないでしょうかねえ。
    どんな提案にもメリットとデメリットがあるとは思うんですよ。ただ、今後さらにジョブが増えるなら
    さらに自分が欲しい装備が手に入りにくくなる可能性は必然的に高くなるわけなので、そこに対して何の策も入れないと
    コンテンツからの客離れの原因になると思います。

    1についてですが、現状は早く上に上がりたい人が火曜日にさっさと終わらせてしまうので、週末に近づくほど低層に人が集まらなくなっているかと思いますので、どこからでも攻略できるようにすれば、下層は週末の時間がある時にサブキャラでゆっくり、みたいな遊び方もできるかと思いますので、単純に集まりにくくなるとは思いません。
    2については、お手伝いをしやすくすることで、募集の時間を短縮する方が、ドロップ絞るより重要だと思います。野良だとそもそも出発できないんですから。
    3についてはクリア済みなら、後半からの人がいれば後半からスタートできてもいいかと思います。侵攻の玉はそうでしたし。
    4は一番議論があるところかと思いますが、現状では4層練習RFは100%シャキらない気がします。つまり死にコンテンツです。
    6は5.0でジョブが増えることへの対処です。7はまあオマケみたいなものですが、現状コンパニオンアプリがあまり活用されてないと思うのでこういうのがあるといいなという希望です。
    (1)
    Last edited by wilkinson; 12-18-2018 at 04:42 PM.

  3. #3
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    仕事の都合で固定を組めない人や、実装直後は忙しくてログインできない人、そこまで長時間のログインができない人など
    いろんな事情がある中で零式を遊んでいる人も多いかと思います。
    僕も仕事の都合で1カ月単位でほとんどログインできないことはありますし、それが零式実装に重なることもあります。
    そうなると固定は無理なので、野良攻略ということになりますが、今回のように挑戦しがいがある難易度だと、楽しくはありますが
    募集がとても大変です。まあ、僕はひとの募集に乗っからせてもらうことの方が多いんですが、何時間もかけて募集したのに
    まったく希望のフェーズにたどり着けず、募集主さんが引き留めても30分を待たずにギブなんてこともありました。

    だから、楽しく遊ぶには、とにかく早く人が集まれるような環境を整えることが重要だと思います。
    試行回数が多ければクリア率は自然に上がると思いますので。
    21時にパーティに入って、出発は23時過ぎとかじゃ次の日にも仕事がある人はまともに遊べないですからね。
    (6)