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  1. #1
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    Limiimi's Avatar
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    レイドでのボスのHPのDPS:タンクヒラで分割

    思い付きで、どこに書き込んでいいのかわからなかったのでスレッドを立てます。

    レイド零式でのボスのHPを分割してみるというのはどうでしょうか?

    DPSの攻撃で削ることができるHP:赤
    タンクヒラの攻撃で削ることができるHP:紫
    この2色のゲージを表示させて%も表示できるようにする。

    片方のゲージが0になったら反対側のHPゲージも削ることができるようになる。

    こうするとフェイズ以降時などに2本のゲージをみてDPSはこれくらい削っている。タンクヒラはこれくらい削っている。というのがわかりやすくていいのではないでしょうか?

    もちろんタンクヒラ側のゲージはDPS側のものと比べると少ないです。
    全員きちんと攻撃しているPTの場合だと同時に0%になるようなバランスがいいと思いますが・・・
    バフデバフはもちろんお互いのものをちゃんと受けることができます!ダメージのみを分割ってことです。

    DPS4人ははやく削ってタンクヒラのほうを削りに行けたらすごい!
    逆もまたしかり。自分の分が終わって助けに行くような時はテンションが上がる場面でもあると思うのでなにとぞ~

    というモチベーションにもつながるのではないかと考えてみました。
    (22)

  2. #2
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    これはめちゃくちゃ良い案だと思います!!
    開発側がすこーし計算めんどくさいというかプレイヤーに答え合わせされる感以外にデメリットがあるとは思えないですね。
    PTプレイ的にもパワーバランス偏ってる分こっちが頑張ってやろうみたいなのは燃えるのでお手伝いとかもより活性化しそうですね。
    (6)

  3. #3
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    DPSの可視化ですね…更に皆DPS重視の傾向になり足りなかった時に戦犯が分かりやすく今以上に殺伐としてきそうな気もらしますが…
    スレ主さんの言うようなプラスの要素だけが働けば良いのですが…
    (13)

  4. #4
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    そういうのいいな熱いなと思う反面、DPSが削り切ったら殴るのやめて「ほらタンクヒラはやく削れよ」ってAoE避けるだけの輩が現れないか心配です
    (5)

  5. #5
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    sijimi22's Avatar
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    最初からDPS範囲をきめるんのではなくて左右から迫ってきて
    最終的に割合が見れるなら分からんでもないけどね。
    勿論、使用するかどうかの合意のもとってのは大前提として。

    DPS職は基本DPSを出し続ける職でタンクやヒラは出来るだけ出す職。
    この位置づけを変えて行くんならジョブ調整必須だよ。
    その上、コンテンツによるPTメンバーの定型化は今より進むだろうから
    ハブジョブが確実に生まれる。
    (5)

  6. #6
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    天動4層のタイムゲートが要望に近いのかな。(零式はTHDDが担当だった)
    各自敵を殴るけど全部倒さない限り出られないから先に終わっても手伝うことになる感じ。
    (ただ、うろ覚えだけどヒーラーは攻撃じゃなくてひたすら自己回復して手伝いが来るまで耐えてた気もする)
    (1)

  7. #7
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    lafrecia's Avatar
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    ナイスアイデアだと思ったので支援

    現状、死人が出たらヒラのせい、ヘイトがとんだらタンクのせい、っていう風潮が強いですが、
    時間切れになったらDPSのせい とはならず、DPSの責任が軽すぎる感があります。
    むしろ、ランクヒラの火力が足りてないからだ、とさえ言われる時があります。

    このアイデアは、その辺の意識改革にもつながりそう

    是非ブラッシュアップさせて実装してほしいです。
    (13)

  8. #8
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    HPをロール毎に分割すると最後ヒーラー担当分を全員で待つとかになり、DPSは DPSが落ちるしヒーラーはヒールしながら担当分削らないといけないしで文句出そうなので、こういうのはいかがでしょう。
    タンクヒーラーが特別DPSが出せる限られたフェーズなり弱点があり、その限定タイミングに合うようバフを計画的に使ったりしてDPSを出す。
    DPSはDPS落ちないしどうでしょう
    (2)

  9. #9
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    しっかり火力を出してるDPSが他のDPSに足をひっぱられた場合、一緒に批難されるので嫌ですね。
    (16)

  10. #10
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    かしこく使うプレイヤーだけならいいんですけどタンクヒラの分を額面通り受け止めてもっと削ってくれというプレイヤーは出てくる問題もあるんですよね。
    それはそれとしても運営がどこまでをDPS分とするかの設計も、早期攻略時と現状、緩和後ではだいぶ違う感覚になると思うんですよ。
    それらもプレイヤーが正しく理解できればいいでしょうけどね。DPSも4人の連帯責任になるでしょうし。



    Quote Originally Posted by Aji View Post
    (ただ、うろ覚えだけどヒーラーは攻撃じゃなくてひたすら自己回復して手伝いが来るまで耐えてた気もする)
    そうでしたね。



    Quote Originally Posted by FlNO View Post
    HPをロール毎に分割すると最後ヒーラー担当分を全員で待つとかになり、DPSは DPSが落ちるしヒーラーはヒールしながら担当分削らないといけないしで文句出そうなので、こういうのはいかがでしょう。
    タンクヒーラーが特別DPSが出せる限られたフェーズなり弱点があり、その限定タイミングに合うようバフを計画的に使ったりしてDPSを出す。
    DPSはDPS落ちないしどうでしょう
    ヒーラー担当分はDPS分完了後はDPSでも削れるので1行目のようなことは起きないと思うのでおいておきます。
    タンクヒラのみフェーズを起こすと、全体バーストタイムではなくそこに占星や学者はシナジーバフ使うことが想定されるのでどうなのかなってのはありますね。
    それがいけないとは思わないですけど(遊び自体としてはおもしろみある)DPSのDPSが下がるという可能性はなきにしもあらず。
    (0)

  11. 11-27-2018 08:29 PM
    Reason
    ちょっと考えたら自分で解決したので

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