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  1. #1
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    Quote Originally Posted by meomeo View Post
    • Anmeldung direkt vor Ort'
    • Zusammenlegen der Karten
    • könntest du dich entweder anpassen (mehr tolerierte Jobs spielen) oder dir einen Kontaktkreis aufbauen.
    • Hier wurde oft angemerkt, dass der Content in Stormblood zu einfach sei, und du möchtest ihn weiter trivialisieren?
    • Personal Loot ist eine ganz schlechte Idee, weil es das Game wieder einen Schritt näher zum SinglePlayerGame führt.
    • Mehr Dungeons und mehr Abwechslung? Es handelt sich bei FF14 um einen Themenpark MMO mit reichlich Content. Viel wichtiger wäre für mich die Skillverteilung auf LvL50/60 zu überdenken, die Raidschwierigekeit der alten Raids (auch Dailies) bzw. im Allgemeinen das trivialisieren und entwerten von früheren Content etwas zu unterbrechen.
    • Mindestlevelaußerhalb des Partyfinders sind eher hinderlich. Warum sollte ich daran gehindert werden irgendeinen Bereich mit meinen Freunden zu betreten ? Und wenn du dich nur auf den Partyfinder beziehst, dann könntest du auch mal durchaus ein Gespräch starten und die Leute darauf hinweisen wo es denn bessere Waffen gibt
    • Skillrotationen ingame? Oh cmon ... ich dachte das Game wäre schon zu einfach :/
      Aber ein InGame Parser für StaticGruppen wäre sicher gut
      Viele deiner Ideen wurden schon oftmals diskutiert (siehe Reddit, siehe andere MMO's) und sind nicht ganz zuende gedacht (nur meine Meinung . Übrigens einfach zu behaupten die Spielerzahlen würden abnehmen und diesen Punkt nicht zur Diskusion zu stellen, finde ich ehrlich gesagt ein wenig forsch. Mein Eindruck ist nämlich ein ganz anderer und deine Aussage ist auch nicht durch Zahlen von https://ffxivcensus.com/ belegbar.
    • Anmeldung wird heutzutage eher schwierig, das stimmt. War nichtsdestotrotz damals irgendwie witzig. Aber ja, es wird wohl einfach an der Erinnerung liegen.
    • Zusammenlegung wäre höchstens, um wieder mehr Spieler auf einer Karte zu haben. Aber ja, wäre wohl so oder so zuviel Aufwand.
    • Aber "tolerierte" Jobs spielen/wechseln ist doch genau das, was nicht passieren soll
    • Wenn es nach mir ginge, könnte der Content viel schwieriger sein. Man sieht aber jetzt schon, wie stark die Leistung der "Randoms" abgenommen hat. Mehrere Wipes in Omega normal sind schon Standard...
      Aber ich fands gut, das in Alphametrie Savage der Schwierigkeitsgrad angezogen wurde
    • Mindestitemlevel für Leveldungeons ist leider Pflicht... Ein heiler mit einer 100er Waffe, kann die Gruppe in Shisui nicht am Leben halten. Genauso wie ein Itemlevel 150 Paladin in Shisui nicht tanken kann. (und DD's die keinen Schaden machen).
    • Skillrotationen ingame? Oh cmon ... ich dachte das Game wäre schon zu einfach :/ uff... sag das den Randoms. Die letzten 4 oder 5 Experten Runs mit Randoms war ich jeweils Platz 1 im DPS (als Tank oder Heal versteht sich).
      Von Prüfungen, normalen und schwierigen Raid fange ich gar nicht erst an...
      Hierbei geht es vorallem um Grossteil der schlechteren Spieler. Die DPS Unterschiede liegen oftmals im Bereich von 200-300%, das sollte nicht sein
    • Mein Eindruck ist nämlich ein ganz anderer und deine Aussage ist auch nicht durch Zahlen von https://ffxivcensus.com/ belegbar.
      Der Census ist aber nicht aktuell. Die als aktive gesetzte Spieler müssen lediglich das 4.0 Storymount besitzen, das ist 1.5 Jahre her.
      In dieser Zeit hat sich sehr vieles geändert ^^
    (0)
    Last edited by Arg0n; 11-13-2018 at 01:00 AM.
    Alle Abbaustellen von Gärtner und Minenarbeiter! Inklusive Rotationen für rote und blaue Scheine, sowie Raffinieren oder Empfangsbestätigung.
    https://onedrive.live.com/view.aspx?resid=8A8A2D79F44689B1!2658&ithint=file%2cxlsx&app=Excel&authkey=!AI-ipnP8l4f8bvc

  2. #2
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    Quote Originally Posted by Arg0n View Post
    [*] [i]Skillrotationen ingame? Oh cmon ... ich dachte das Game wäre schon zu einfach :/ [i]
    Das geht noch einfacher. Siehe PvP wo es vorgegeben wird. Wenn das die heutigen Spieler so wollen (alles vorgekaut und angesagt bekommen damit man ja nicht selber nachdenken muss) und es "hoffentlich NICHT!" mit 5.0 kommt weisste wie einfach und langweilig es noch werden kann. Das ist denn wirklich nur noch 1 Taste gedrückt halten und eine 2. permanent smashen (auf der PS4).
    (0)
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  3. #3
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    Quote Originally Posted by Yiasmat View Post
    Das geht noch einfacher. Siehe PvP wo es vorgegeben wird. Wenn das die heutigen Spieler so wollen (alles vorgekaut und angesagt bekommen damit man ja nicht selber nachdenken muss) und es "hoffentlich NICHT!" mit 5.0 kommt weisste wie einfach und langweilig es noch werden kann. Das ist denn wirklich nur noch 1 Taste gedrückt halten und eine 2. permanent smashen (auf der PS4).
    Ne also dann hör ich auf
    (0)
    Alle Abbaustellen von Gärtner und Minenarbeiter! Inklusive Rotationen für rote und blaue Scheine, sowie Raffinieren oder Empfangsbestätigung.
    https://onedrive.live.com/view.aspx?resid=8A8A2D79F44689B1!2658&ithint=file%2cxlsx&app=Excel&authkey=!AI-ipnP8l4f8bvc

  4. #4
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    Quote Originally Posted by Rakiem View Post
    Genau... weil wir ja alle wissen wie nett und freundlich 90% der Leute mittlerweile darauf reagieren, wenn man ihnen sagt das ihr Gear nicht optimal ist. ...
    Idioten hast du überall Im Großen und Ganzen hab ich hier aber bessere Erfahrung gemacht, als in den meisten anderen Games.

    Quote Originally Posted by Arg0n View Post
    • Aber "tolerierte" Jobs spielen/wechseln ist doch genau das, was nicht passieren soll
    • Wenn es nach mir ginge, könnte der Content viel schwieriger sein. Man sieht aber jetzt schon, wie stark die Leistung der "Randoms" abgenommen hat. Mehrere Wipes in Omega normal sind schon Standard...
    • Mindestitemlevel für Leveldungeons ist leider Pflicht... Ein heiler mit einer 100er Waffe, kann die Gruppe in Shisui nicht am Leben halten
    • Skillrotationen ingame? Oh cmon ... ich dachte das Game wäre schon zu einfach :/ uff... sag das den Randoms. Die letzten 4 oder 5 Experten Runs mit Randoms war ich jeweils Platz 1 im DPS (als Tank oder Heal versteht sich).
      Von Prüfungen, normalen und schwierigen Raid fange ich gar nicht erst an...
      Hierbei geht es vorallem um Grossteil der schlechteren Spieler. Die DPS Unterschiede liegen oftmals im Bereich von 200-300%, das sollte nicht sein
    • Der Census ist aber nicht aktuell. Die als aktive gesetzte Spieler müssen lediglich das 4.0 Storymount besitzen, das ist 1.5 Jahre her.
      In dieser Zeit hat sich sehr vieles geändert ^^
    • Tolerierte Jobs sind trotzdem nur ein Partyfinder Problem, in deiner Static kannst du doch machen was du möchtest. Warum sollte jeder Content mit jeder Groupkonstellation gleich gut zu bewältigen sein? Würde ein Stück weit die Motivation nehmen andere Jobs hochzuspielen?
    • Na klar, wenn du seit Jahren raidest und kompetente Menschen um dich herum hast, ist vermutlich jeder Content in jedem MMO leicht für dich zu schaffen. Und ich würde es extrem cool finden, wenn die Entwickler den Mut hätten Raids zu integrieren, die nur von ~10% der Spieler zuende gebracht werden. Ich verstehe aber auch die Gamedesign-Entscheidung es anders zu handhaben. Btw machen auch jetzt noch neue Spieler erst Erfahrung in Omega (ich z.Bsp.), da hilft es mehr die Mechaniken zu erklären, als sich drüber aufzuregen.
    • Ja für den Partyfinder ist und sollte der Gearscore Pflicht sein, meine Aussage bezog sich auch auf PremadeGruppen.
    • Auch hier: Es gibt immernoch Leute die nicht viel Erfahrung in MMO's haben. Und ich denke nicht, dass es der richtige Weg wäre, die Rota in irgendeiner Form leichter zu machen. Vielmehr sollte es vom Spiel heraus eine Form von Feedback über die erbrachte Leistung geben (evtl nach einem Bossfight), wenn man schon kein DMG-Meter hier zulassen möchte.
    • Jup, aber du kannst die Spielerzahlen von 1 1/2 Jahren nach Heavensward mit den jetzigen vergleichen. Dazu kann man noch die Steamcharts nehmen, obwohl die Leute da wohl etwas wankelmütiger sind, erkennt man da keinen Drop.
    (1)
    Last edited by meomeo; 11-13-2018 at 10:10 AM.

  5. #5
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    Quote Originally Posted by meomeo View Post
    • Und ich würde es extrem cool finden, wenn die Entwickler den Mut hätten Raids zu integrieren, die nur von ~10% der Spieler zuende gebracht werden.
    Dafür gibt es Ultimates. Wurde von den Spielern gewünscht und auch genau so eingeführt.
    Wer sich jetzt beschwert das Raids "viel zu einfach" sind aber aus welchem Grund auch immer kein Ultimate machen will, der sollte seinen eigenen Standpunkt nochmal überdenken.
    Ich persönlich finde Alphascape sehr gut gelungen. Sowohl vom Design der Kämpfe (außer o10s), als auch vom Schwierigkeitsgrad.
    (3)
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  6. #6
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    Die tolerierten Jobs sind für mich persönlich ein richtiger Dorn im Auge.
    Ja man kann in jeder Konstellation premade los ziehen und ganz selten findet man sogar im pf statt den begehrten Meta Jobs auch so Gruppen "jeder Job erlaubt, keine Doppel" - wo der selbst gespielte Job meist zwar schon weg ist, aber Hey immerhin
    Es haben einige Jobs massive Synergien mit anderen, ganz weit vorne Barde und Maschinist die vom Dragoon profitieren und deutlich mehr Schaden machen wenn der seinen Debuff auf dem Boss hält (was er in der Regel Macht, weil es in seiner Rota fest versnkert ist und er ja davon profitiert).
    Keine Frage, Synergien sind nichts was man sofort verteufeln sollte, aber es zwingt Spieler in Richtungen die es nicht sollte, wie zB die Meta.
    Ich hab jetzt nichts ausgerechnet, aber im PF überflug wird sicher über die Hälfte nach Meta gesucht und zwar von Leuten die das Konzept der abgestimmten Jobs nichtmal kennen, sondern es nur von den Spitzenteams sehen und es abschauen.
    Wenn die ganzen Resistenzen verschwinden oder zu einer Art "Physischer Debuff" und "Magischer Debuff" geändert werden, dann gäbe es trotzdem Synergien unter den Jobs, magische DDs - physische DDs, aber man hat mehr Freiraum und braucht bzw hätte nicht mehr zwingend einen DRG zum BRD und MCH dabei.

    Natürlich kann man premade gehen wie man will, aber es wird einem eine Hand auf den Rücken geschnürt und nun kommen wir zur anderen Hand die da verknotet wird

    Limit Break.

    Für mich auch ein leidiges Thema.
    Er sieht super aus, es fühlt sich super an, er füllt sich super lahm bei Doppeljobs im Raid
    Natürlich, ich verstehe das man damit erreichen möchte das unterschiedliche Jobs mitgenommen werden und man nicht mit vier Beschwörer durch die Lande zieht.
    Top Gruppen werden mit einem langsameren LB Balken sicher auch kein Problem haben, ich Guffelgünther schon und das zwingt mich mit meinen Leuten in bestimmten Kämpfen in Rollen die wir nicht unbedingt gern Spielen, es aber fürs größere Ganze machen. Ob es jetzt super Spaß macht sei dahin gestellt

    Vielleicht wäre ein voller LB zu Anfang immer da, den man dann nutzen kann wie man es will egal in welcher Zusammenstellung man unterwegs ist im Raid.

    Das ist wahrscheinlich absoluter Müll was ich geschrieben hab
    (2)
    Last edited by Nahamon; 11-13-2018 at 04:25 PM.

  7. #7
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    Quote Originally Posted by meomeo View Post
    • Tolerierte Jobs sind trotzdem nur ein Partyfinder Problem, in deiner Static kannst du doch machen was du möchtest. Warum sollte jeder Content mit jeder Groupkonstellation gleich gut zu bewältigen sein? Würde ein Stück weit die Motivation nehmen andere Jobs hochzuspielen?
    Wo ist heute noch der Sinn andere Jobs hochzuspielen? Damals machte es noch Sinn andere Klassen hochzuspielen, da es noch Cross-Skills gab. Damals war es auch locker möglich Garuda Ex mit damaligen Gear mit 4 Barden zu legen. META oder spezielle Klassenkombinationen kannte damals noch keiner. Ebenso hielten sich die Gruppensynergien in Grenzen. Aber auch in Statics werden ganz spezielle Klassen gesucht. Content sollte so ausgerichtet sein, dass man ihn unabhängig der Klasse schaffen kann.

    Das Problem ist, dass sich "META" die Köpfe aller dummen Spieler eingebrannt hat. Keiner sieht es ein, dass man O10S auch mit 3 Ranges legen kann. Oder mit Doppelklassen. Es muss META sein. Überall. Bring high DPS. Auch wenn der Gruppenlead BLM und somit kein Teil der META ist. Aber hauptsache META. Was? Lieber 60 Minuten auf einen Ninja warten, weil META. Doppel-Beschwörer mitnehmen, die beide laut Logs ihren Job können - Nein, lieber den 9er Parse Dragoon mitnehmen. Hauptsache META. META. META. META. Scheiß META!


    Quote Originally Posted by meomeo View Post
    • Ja für den Partyfinder ist und sollte der Gearscore Pflicht sein
    Sollte er nicht. Es gibt genug ilvl 390er Dragoons die in O9S failen. Oder Samurais in O10S die auf Platz 4 in der DPS-Liste verweilen. Gutes Gear hilft nicht gegen Unfähigkeit. Hinzu kommen dann lustige PF-Gruppen, die ilvl 400 für O10S First Kill oder "Help a Friend" fordern. Autsch.
    (6)
    Last edited by Caitlyn; 11-13-2018 at 09:10 PM.

  8. #8
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    Quote Originally Posted by Caitlyn View Post
    Hinzu kommen dann lustige PF-Gruppen, die ilvl 400 für O10S First Kill oder "Help a Friend" fordern. Autsch.
    Du übertreibst jetzt aber, oder? Wenn man nicht gerade von der Loot Göttin persönlich geküsst wurde, dürfte i400 bis jetzt eher die Ausnahme sein.

    Quote Originally Posted by AmeliaVerves View Post
    Dann lieber den LB an die fehlerfreie Ausführung von Mechaniken binden.
    Mechanik sauber ausgeführt? -> Bonus auf LB-Füllrate.
    Mechanik gefailt? -> LB füllt sich wenig bis gar nicht.
    Haben wir schon in so ziemlich allen Kämpfen, die einen Tank LB erfordern.

    ----

    Ansonsten: Jobs vereinfachen bringt absolut nichts. Haben sie mit Stormblood schon gemacht und meine "Experten" Runs sehen im Verhältnis "Ich vs. die Anderen" kein bisschen anders aus, als zu Heavensward Zeiten:

    Endboss Arboretum HM

    Beschwörer: 7875
    Rotmagier: 2628
    Gelehrter: 2307
    Paladin: 1386

    Die Entwickler können an den Klassen so viel ändern wie sie wollen. So lange die Spieler nicht lernen, wie das ganze funktioniert, wird das nie etwas bringen.
    (1)

    Videos mit der Hauptgeschichte und ausgewählten Nebenquestreihen (deutsch): https://www.youtube.com/user/KSVideo100

  9. #9
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    Quote Originally Posted by KarstenS View Post
    Du übertreibst jetzt aber, oder? Wenn man nicht gerade von der Loot Göttin persönlich geküsst wurde, dürfte i400 bis jetzt eher die Ausnahme sein.
    Ich mach das nächste mal ein Screenshot : )

    Aber es gibt genügend Gruppen, die nur für O9S ein ilvl von 390 fordern. Was ein "bisschen" übertrieben ist.
    (0)
    - Queen of Heal 2022 -
    Quote Originally Posted by Paulecrain View Post
    Damit du als Queen of heal natürlich deine königlichen Wünsche erfüllt bekommst. ♥
    Quote Originally Posted by Dicentis View Post
    Ich finde es eh schon krank, dass du Paules Zitat ungefragt verwendest und ich weiß, dass du nie eine Erlaubnis dafür bekommen hast!