このゲームのいいところってヒールや誘導の上手さ防御バフの的確さなどが
最終的にDPSという共通の形で残ることだと思うんですよね。
よくDPSゲーだと誤解を受けるようなこと言われますが、タンクやヒーラーで火力を詰める場合、
より効率的な防御バフ回しや回復アビリティの切り方を考えなければなりません、
タンクやヒーラーのDPSは決して防御や回復と切り離されたものではないです。
このゲームのいいところってヒールや誘導の上手さ防御バフの的確さなどが
最終的にDPSという共通の形で残ることだと思うんですよね。
よくDPSゲーだと誤解を受けるようなこと言われますが、タンクやヒーラーで火力を詰める場合、
より効率的な防御バフ回しや回復アビリティの切り方を考えなければなりません、
タンクやヒーラーのDPSは決して防御や回復と切り離されたものではないです。
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