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  1. #191
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    蛮族砦はどうなってしまうんでしょうね。
    どうも再配置されても敵は調整なし見たいな内容が投下されているのを見かけましたが。
    ⒈20はモグしかやらせないつもりでしょうか。
    (0)

  2. #192
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    今回のパッチで一番気になっているのはアクションの変更です。
    やっと慣れ親しんできたのに、変更、しかも何故かFF11を髣髴させるような名前がズラリと…。

    また、コンボシステム導入はいいのですが、実際どうなるか、蓋を開けるまで分からない状態。
    最悪の話をすれば、コンボによる硬直が入り、
    イフのようなアクション性を要求されるNMに勝てなくなりますよね?
    ここが一番不安なんです、モグなんかよりもコンボに関して動画を公開して欲しかった…。

    ユーザーの意見を受け入れて物づくりしなくてもいいとは思うけど、
    14発売前、βの頃のスクエニに戻りつつあるような気はします。
    ユーザーの声を聞かない、見切り発車して、大ゴケ。

    ただ、フォーラムがあるんだからこそ、もう少しユーザーの反響を見て、実装内容を考えてもいいのではないでしょうか?
    最近は一方的な開発の意見の押し付けが多いように感じます
    (7)

  3. #193
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    武器はまだしも、問題は防具でしょ。
    なんかもう、「好きなとこ選べ」発言はなんだったんだとしか思えないw
    各部位で数値が違ったとしても、防具全部位揃えた時に3国でトータル数値
    が同じようになるならまだしも、それすらない。
    どころ、ソサ系はリムサ・ロミンサに集中してるし・・・。

    やっぱりこういう差ってを出す必要が全然ないと思うんですよ。
    装備品なんてオリグラや色違いで十分。コートの上位(Lv40くらい)程度でよかったと思います。
    それよりも、消費型アイテム(経験値upや品質上昇up、獲得量upなど)や
    所属国でのオリジナルエモを交換できるってほーが万人にウケルと思うんだけどな。
    (9)

  4. #194
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    おっしゃるように、実際にプレイしてみて誤差程度の性能差であれば問題ないです。ただし、バランスが大きくかわろうかという時期に数値的にこれくらい差がついてしまうとグラカン武器が持っている最強武器(予定)の人間には不安があります。

    イフ装備のほうが強いのなんて解りきっています。とはいえ、最高性能のレア装備以外は語る必要なしというのも乱暴な気がするのですが・・・とりあえず平行線のようですし、結論が出るたぐいの議論でもないと思いますのでこのへんにしておきませんか?
    (6)

  5. #195
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    Quote Originally Posted by SERA View Post
    おっしゃるように、実際にプレイしてみて誤差程度の性能差であれば問題ないです。ただし、バランスが大きくかわろうかという時期に数値的にこれくらい差がついてしまうとグラカン武器が持っている最強武器(予定)の人間には不安があります。
    装備の方向性が違うから性能差があってあったりまえだ
    知らないかもしれないが
    1.18のゼーメルにてヴァーダントショートボウのD値がカニ+3より遥かに劣るものの
    隔が短いからカニ+3より強いこと

    バランスが大きくかわろうという数値の差が出るわけ無い
    (1)

  6. #196
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    Quote Originally Posted by firu View Post
    今後=1.2ではない
    じゃあ1.2ではを書いているのですけど、よく読んでくださいね
    1.20では振り直しは出来ないんだから仕方ないんじゃないの?
    今、要望だしたところで1.20でのフィジカル実装にマスクかけることぐらいしか無理なんじゃねぇの?
    早い段階で来て欲しいっていう要望をrepに書けばいいんじゃないの?
    仰ってる意味がイマイチ判らんわ
    (3)

  7. #197
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    時期がずれたりクリティカルなバグがでたりする
    そのライブ感をこそ楽しむべき(キリッ
    (13)

  8. 12-14-2011 05:14 PM
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    投稿場所間違えました

  9. #198
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    知っていますとも。愛用していますから。ただし、ゼーメル装備にしても誰でも手に入るものではないと思いますよ。アルパインなどは攻略LSに所属しましたが、結局手に入りませんでしたし…。

    装備の方向性が違う・・・例えば同じ弓でも不滅隊の弓師と双蛇党の弓師は方向性が違うということでしょうか。それとも、不滅隊の弓はダメージ重視で、双蛇党の弓は命中重視だから時間あたりのダメージに差が出ても問題ないという事かな?ユーザーが自分の意志で命中重視やダメージ重視を選べるのなら問題ないと思いますけどね。

    実装前から差が出ないと言い切れるあたりが流石の眼力とも思えますが・・・というか、バランスが大きく変わるくらいの差が出たらそれこそ困っちゃいますけどね。バランスが大きくは変わるというほどではないけれど、命中率も含めた時間あたりのダメージ差がある程度大きいと不公平が出るんじゃないか?という話なんです。

    というか、さっきから見ていると、そもそもグラカン装備に興味が有るようにも見えませんし、「語る必要もない」ということをそこまで強硬に主張しなくてもいいんじゃないでしょうか。正直、どうでもいいんじゃね?っと思うのならそれでいいんじゃないでしょうか。

    こういったフォーラムは特定の話題に問題意識を感じている者どうしが論じ合えばいいんじゃないかなって思うんです。さっきからもう議論と言うよりも口論になっているような気がして仕方がありません。 これ以上無意味にスレ伸ばしてもなんですし、ここまでにしませんか?
    (5)

  10. #199
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    Quote Originally Posted by kom View Post
    時期がずれたりクリティカルなバグがでたりする
    そのライブ感をこそ楽しむべき(キリッ
    緊急パッチが入るまでの短期に全力を注ぎ込むあの熱さが良いよね!! (キリッ
    (10)

  11. 12-14-2011 05:27 PM

  12. #200
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    Quote Originally Posted by hunk View Post
    モグの動画見てると死体転がったままですが
    サイフォマッジ削除されたのに死体が暫く消えない仕様は変わらないのかな?
    MP吸えないならもうタゲ移動の邪魔にしかならないから仕様変更して欲しいです。
    モグはPT戦だから・・・レイ○・・・
    (2)

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