DirectX12にしたからと言って軽くなるわけではありません。
ハードでサポートされている表現方法が増えるだけです。

Radeon系ならDirectX12に向いてはいますが、GeForce系はDirectX12が苦手です。
これはハードのアーキテクチャの違いによるものです。
この辺りは調べてもらえば、色々詳しく書かれているものが見つかると思います。

更にFF14はNVIDIAの協力もあってGeForce向けに最適化されているので、
DirectX12にすると返ってパフォーマンスが低下する恐れもあります。

今後64bitオンリーになる可能性はあるかもしれませんが、
(新生パッケージのみの人はどうするの?と言う問題は残りますが)
DirectX12に対応するメリットは薄いと思いますね。


やはりファンタジーの名を冠している以上、
リアル志向の画質向上よりも世界観を優先した表現を重視して頂けた方が、
個人的には嬉しいですね。