ノックバック無効スキルはキャスターとの差別化の観点で実装は勘弁です。移動できるのに無効スキル要求するのは、違うかなあと
ノックバック無効スキルはキャスターとの差別化の観点で実装は勘弁です。移動できるのに無効スキル要求するのは、違うかなあと






「吹っ飛ばされた後に歩いて戻る必要がある」程度なら別になくても良いけど、
「アルファ4層でFが中央に出ると外周落下死が確定する(?)」みたいなのがあるなら自衛手段(無効化か接近)は欲しい気もする。
Nの4層で中央に出ても別に落ちませんし、零式落ちるのはMTの誘導が下手くそなだけなので問題ないですね
5.0で機工の大規模な調整があるようで安心しました。
少し短期的な話になるんですが、現状だと詩人に単体火力が負けてるという意見がチラホラ見られるので威力などの調整が欲しいです。レイドで機がハブられてる募集がシグマより目立ってきました。
ただ、同じように大きな期待をもって4.0で行われた大規模な調整では
機工士は性能も操作性も目を覆うほどの有り様でしたからね…。その後ゲージ半分、リキャスト半分、威力倍、などのやけくそのような調整が続いて今は詩人の下位互換として落ち着いて(ほったらかされて)いますが。
その前例があるので5.0でまた大規模な調整といわれても、素直に期待することが出来ない私がいます…。

5.0でジョブメカニクスの調整がある…
嬉しいことですが、
・開発としてはどう悪かったと認識しているのかメッセージが欲しい(早めに欲しかった)
・ヒートというジョブの根幹に関わるところとはいえ、次の拡張まで待たないいけないのは長過ぎた
という感じです。
戦士、召喚に比べると改修規模が大きかったのだと思いますが、それならせめて壊れ性能ジョブとして尖った数値調整ぐらいした方が良かったのではないかと感じます。
(今でも強めの数値設定なのだと思いますが、侍の調整のように突出させるぐらいでないと。)
この低まりようを見ると、開発からだけではなく、ユーザーからも見放されてしまっているんじゃないかと心配になりますね。w


使用率の観点から見放されてると思いますよ。3.xで機工士が強かった時も詩人の方が多かったですし注目されたのはスロアーが汚物は消毒だとネタになった一瞬くらいじゃないでしょうか。
見放される原因は根本部分にガッカリさせられることが多いからでしょう。
モーションのコレジャナイ、弁当箱やバレルの見た目問題、ヒートやWiFiの使い勝手問題、ジョブクエのつまらなさ、レベリング時のつまらなさ、70AFのダサさ、3.xで辛うじて好評だったスキルの削除など。
コンセプト、設計、方向性、全ての根っこがプレイヤーから否定されています。
こっちもこっちで公式に死産だと認めるような修正はされることもないだろうと思ってますし。
5.0での大規模改修しか期待するところはありませんが、それすらもこれまでの経緯を見ると他ジョブにいつでも転身できるような心構えをしておいた方が良さそうです。
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