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  1. #11
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    斬並びに突耐性低下の存在意義は恐らく近接DPS自体に対するペナルティというかジョブデザインです
    キャスター自身が耐性低下を持っていないのは攻撃対象をどれだけ切り替えてもペナルティが発生しないという意図したメリットであり
    近接DPSは追加の雑魚ポップ等に弱いという住み分けを作ったのだろうと思っています
    ただ自分自身だけでなく暗ナ及び詩機までも巻き込む現在の耐性低下のあり方は歪みにしかなっていないのでこの4ジョブから斬突属性を剥奪し低下するであろう分を補填してしまう方がいいでしょう
    上述の通り耐性低下の存在は意図したデメリットである可能性が高いので恐らく削除の方向に持っていくのは難しいです
    可能性があるとしたら暗ナ詩機を巻き込まないようにするという変更ぐらいだと思います
    (1)

  2. #12
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    Quote Originally Posted by Sion_Helmold View Post
    それって、結局それがある前提でDPS調整されるので、実質削除されていると同義ですよ。
    耐性ダウンを切らせず回せる人、回せない人のDPS格差を広げるだけのものですね
    削除と同義なのはあってるけど、DPS格差が出来るという文言に対しては疑問だな
    適当な調節で無理難題を吹っかけて結果として格差が出来るのは「調節不足」だけど、想定した内容通りに既定の格差が出来るのは何の問題もない

    その程度の格差すら許容できないIDや討滅だったら、そもそもライトコンテンツとしての前提から破綻してるし、それはシステムというよりコンテンツのほうの調節が適正でないと言える
    零式や高難度コンテンツといったレイドを想定しているのなら、その程度とかできて当たり前だから、出来ないプレイヤーが参加している時点でそもそもおかしいかと


    まぁ、ここまで言っといてあれだけど、
    そこまでするなら要らないのは同意だな、うん
    (3)
    ◇ 新たなBGMが追加されます。

  3. #13
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    バランスがまともに取れないのであればいらない

    これにつきる
    (38)

  4. #14
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    打撃耐性ダウンがモンクにしかほぼ効果が無いのは歪なのでそこは直してもらいたいですね
    (4)

  5. #15
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    なくすのはどうかと思いますけど突耐性低下は詩人機工士に配っても問題ないと思います。

    突耐性のせいでリューサンが来なければレンジが来ない現象も少なくなりますしレンジ組もリューサンの呪縛から解放されるわけです。
    (6)

  6. #16
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    詩人「リタニーないptとか嫌です」
    (3)

  7. #17
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    Quote Originally Posted by youma View Post
    詩人「リタニーないptとか嫌です」
    それなー
    機工士はリタニーあんま関係ないけど、詩人に関しては凸Downとリタニでセット運用されるのが前提みたいだし、
    竜居ない時点でちょっとフレに呼ばれてしまう

    PTバフこそロールアクションに加えた方がええんちゃう?と思ってしまう
    ひとり1つしか使えないようにするのと、ピュア火力はBuffされたことだし、
    あとはピュアDPSとシナジーDPSで効果量を変えればピュア必ず入れるとかピュア排斥とかも少なくなりそうだし、バランスも取れる気がする
    (0)
    ◇ 新たなBGMが追加されます。

  8. #18
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    騙し討ち、リタニー、連環計等のシナジーは合わせることで大きな利益をもたらし、その段階でピュアDPSを上回る もしくはピュアと組み合わせることで効果が大きくなる等のPTプレイの幅が広がると思いますが、
    耐性低下系と詩人の詩のクリティカルUPは、そのジョブが入っていればほぼ常時シナジーとして発揮される=いなければ絶対に火力が上がらないという「アリキシナジー」としてしか機能してません。

    またそのアリキシナジーは5%や10%が常時かかっている状態なので誤差という範囲で済まされるべき数値ではないはずです。
    あれだけ吉魔と呼ばれていいと言ってた黒の強化でさえMaxで4%なわけですからね。
    PT構成の選択を狭めているこの二つは真っ先に削除願いたいですね。

    まあレイドが盛んという売り文句を出したい開発としては、FFっぽさのないモンクや機工などの地味なジョブより竜騎士や詩人といった派手なジョブの方が出てきて欲しいって思ってるのかもしれませんがね…
    (6)

  9. #19
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    最新のまとめサイトで吉Pの韓国PLLでのコメントが載ってましたが

    ・竜騎士と遠隔物理DPSのシナジーについても認識している。そこについてはパーティー募集に自由度を損なう要素だと思うのでいつか直さなければならない部分。現在、開発チームと話をしている

    ってことなので5.0には変更になりそうですね
    それが突耐性だけなのか、それとも斬耐性や打耐性も含めてなのか、いっそのこと無くしてしまうのか
    物理耐性と魔法耐性になるのか、今議論中なのかな
    (3)

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