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  1. #141
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    Quote Originally Posted by Nietzsche View Post
    蛮神の英語訳から考えて、蛮神は本当は神ではないのかもしれませんね。

    それと、世界観の説明がもっとほしいというのは、別にネタバレを求めているわけではなく、海外MMORPGではそれが当たり前だからです。別にW○Wだけが特殊ではなく、R○FTでも、毎月ずっと世界観のストーリーを公式サイトにアップロードして、神話、歴史を補強していっています。

    http://www.riftgame.com/en/world/fiction/

    FF14の公式サイトの「世界設定」の更新は発売後ずっと止まったままですよね。もう発売から13ヶ月経過しています。

    改修でなかなか手が回らないのは分かりますが、毎月12神の物語を更新していって1年で一巡するとか、そろそろいろいろな面で本気を出していかないと、欧米でシェア取るのは難しいように思います。
    だいぶ前に信仰神は仕様を改めて考えた後に再度決めてもらうとかいってましたから、
    そのときにでも1神につき最低でも1つの神話を書いてもらいたいですね。

    ただリアルでもキリスト教のように同じ宗教でも複数の教派があるみたいに、公式が定義してしまうのではなくてゲーム内で色々な解釈があったりすると面白いかも?まあそうすると世界設定担当の人達が死にそうですがw
    (5)

  2. #142
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    Quote Originally Posted by Nietzsche View Post
    >loyal servants of the gods(神々の忠実なしもべたち)


    って書いてありますよ。英語が分からないのなら辞書引いて調べてみてください。
    いや、そこを言ってるんじゃ無いよ。
    #「○○なの?それとも○○のふりをしてるの?」(byスポール)と思わず画面に向かって愚痴っちまったよマジで……。
    ちなみに日本語の「蛮神」はprimals(第一の者達)です。すると、天界には十二神がいて、彼らに仕える蛮神がその下にいて、各種族は神だと思ってそうした僕(しもべ)を降臨しているのか、とか、そういう想像が沸きます。
    ここが完全に貴方の想像というか妄想でしょ、って言ってんの。
    モーグリが天界に居たってのは今回の初公開情報だから別にそんなところにツッコミなんて入れてないよ。

    WoWとかRiFTがやってるからってFFで同じようにやるべき、だなんて決めつけちゃダメでしょ。
    11の時からクエストで徐々に世界設定を明らかにしてくスタイル取ってるんだからさ。WoWなんかの箱庭的
    世界をぼーんと提示した上で「この舞台の上で好き勝手やりましょ?」というスタイルは既にWarcraftという
    世界がゲーム制作側とユーザの間で共通認識としてあるから成り立つんであって、途中からその世界に
    入ってくるユーザには、その世界に没入出来るレベルまで情報を与えてやる必要がある訳。
    FFというかJRPGはそういうやり方をしないで世界設定を含む張った伏線を徐々に明らかにする形で話を進めていくんで、
    そもそも最初からやり方が違うでしょう。
    今から「世界基準」とやらで全構造を公開するスタイルをやるんだったら、「エオルゼア」という世界観から
    作り直して別のゲームにするしか無いでしょ。
    別に吉田Pになって初めて今のストーリーが急に出てきた訳じゃ無くて、大まかなストーリーについては
    旧体制時から既に出来上がってる設定とシナリオに従って進めてるという証拠・伏線は、ゲーム内の
    あちこちに存在してますよ。その設定の何処から何処までを特定の段階で明らかにするかは
    既に決まってる話のはずです。
    (3)
    Last edited by vbsnbk; 12-13-2011 at 05:47 PM. Reason: 最後の文を追記

  3. #143
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    Quote Originally Posted by vbsnbk View Post
    ここが完全に貴方の想像というか妄想でしょ、って言ってんの。
    モーグリが天界に居たってのは今回の初公開情報だから別にそんなところにツッコミなんて入れてないよ。
    妄想と思うなら別に構いませんが、どっちにしろ設定が明らかにされていないのですから、貴方も決めつけるだけで妄想の域を出ないわけですよ。だから、世界観を追加していってくれれば、妄想の可能性が減ってみんなハッピーになれるのではないでしょうか。別にゲーム内での伏線形式でもいいですが、それなら、そういう形式のほうがいいじゃない?と、コメントしていただいたら済む問題だと思いますよ。

    とりあえず、メインクエストにしろ、第七霊災関連にしろ、毎回イベントがぶつ切りで、伏線の先がどうなったか分からないという批判も絶えないわけですし、もっとテコ入れしてくれる分にはいいと思いますよ。

    ※メインクエストに出てきたあのゴーストはその後どうなったのでしょう?
    (3)
    Last edited by Nietzsche; 12-13-2011 at 05:59 PM.

  4. #144
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    モーグリのクエスト終わらせてから話してもいい内容じゃないですかね
    やってみて、結局このモーグリなんだったの?ってなったらしかるべき説明はほしいですが
    (3)

  5. #145
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    設定を妄想するのも楽しいっていう人も世の中にはいたりします
    (5)

  6. #146
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    私はあなたの意見には反対だ、だがあなたがそれを主張する権利は命をかけて守る。
    自分の意見を押し通そうとして、他人の意見に耳を貸そうとしない (他人の主張を淘汰しようとしている)。
    いろんなスレ見ていて恥ずかしい。


    Quote Originally Posted by Nietzsche View Post
    世界観を追加していってくれれば、妄想の可能性が減ってみんなハッピーになれるのではないでしょうか。
    自分の価値観を人に押し付けてるだけですね。

    完璧な世界観を求めるならば、西村京太郎さんの小説でも読んで自己満足してもらえませんか?
    (8)
    身をけづり 人につくさんすりこ木の その味知れる 人ぞ尊し

  7. #147
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    どうでも良いんですが。

    グリダニアのオープニングに出てたモーグリは、もっとフワフワモコモコしてた気がするんだけど
    今回のムービーのモグ(剣と盾もってるヤツ)は、何かヌルテカしてる、ぬる坊と呼びたい。
    (0)

  8. #148
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    白豚戦のBGMがとても良いです。
    FF5と6の白豚テーマのアレンジというところがまた素晴らしい!
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