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  1. #1
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    PvP(フロントライン)改善案&新ルール案

    装備欲しさに仕方なく参加してるフロントラインがもっと楽しいコンテンツになればと思い改善案と新ルール案を投稿します。

    フィーストの方も意見を出したいんですけど待てど暮らせどシャキらないので参加すら出来てないんですよね...
    というわけでフロントライン改善案です。

    ・マップをわかりやすくし、高低差を少なくする
    なかなか目的地にたどり着けません

    ・移動手段の改善
    マウント呼び出しまでの時間が長すぎて戦線離脱が出来ずに困っています

    ・防御or回避手段の追加
    そもそも対人戦闘ゲームとは攻撃と回避(防御)の読み合いで成り立つものだお考えて居るので、それが無いFF14のPvPは対人戦闘ゲームとしては破綻してると思います なんとかして欲しい...


    次に新ルール案です
    そもそもがPvEなんですし
    雑魚モンスターの討伐数ボスモンスターの討伐タイムを競うルールがあれば良いのでは無いでしょうか?
    もちろんロール縛りは無しです。全員DPSじゃん!とかヒラが居ねぇ!となれば普通の討伐討滅よりスリルを味わえ、普段あまり使わないアクションを駆使してのバトルになって楽しいかな〜と思います。




    欲を言うとフィースト報酬も高めでいいので対人戦績で貰えるようにして欲しいですね。
    なんならモグステで売って。買います。
    (8)
    Last edited by Wyetora; 09-27-2018 at 03:53 PM.

  2. #2
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    Quote Originally Posted by Wyetora View Post
    次に新ルール案です
    そもそもがPvEなんですし
    雑魚モンスターの討伐数ボスモンスターの討伐タイムを競うルールがあれば良いのでは無いでしょうか?
    もちろんロール縛りは無しです。全員DPSじゃん!とかヒラが居ねぇ!となれば普通の討伐討滅よりスリルを味わえ、普段あまり使わないアクションを駆使してのバトルになって楽しいかな〜と思います。
    多分これをやろうとしたのが砕氷戦だと思うんです…
    あれが普通のモンスターでMPK要素とかあったら楽しかったかなと思うんですけどね。

    あ、フィースト報酬はフィーストという苦行を乗り越えた人間に与えられるものなので。
    欲しければシーズン中にフィーストランクマッチに参加してください(´・ω・`)
    (6)

  3. #3
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    コンテンツをやらずに報酬がアイテムが欲しいということであれば、そういうスレッドを立てれば良いのではないでしょうか??
    (15)

  4. #4
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    Quote Originally Posted by Wyetora View Post
    そもそもがPvEなんですし
    ここだけは、ここだけは否定させて欲しい。
    PvPコンテンツです!
    (8)

  5. #5
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    言葉が足りませんでしたね、FF14というゲームがPvEメインのゲームという意味です
    (1)

  6. #6
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    報酬は努力の対価(コンテンツ周回もギルも課金も努力の範疇とすればですけど)に得られるものだと思っているので、その努力をより楽しく出来ればと思って投稿しました。
    主観的な意見ではありますけど現状のPvPが楽しいものと思えないので...
    (3)

  7. #7
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    フィーストも参加してみたいんですがなんせ休日なのに120分シャキらないコンテンツなので手が出せなくて困ってます...プレイヤー任せではなく運営がもっと参加しやすくする等の対策をしてくれるととても嬉しいんですけどね
    (0)

  8. #8
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    Quote Originally Posted by Wyetora View Post
    フィーストも参加してみたいんですがなんせ休日なのに120分シャキらないコンテンツなので手が出せなくて困ってます...プレイヤー任せではなく運営がもっと参加しやすくする等の対策をしてくれるととても嬉しいんですけどね
    どちらのDCか存じ上げませんが、現在はプレシーズンなので基本的にはGTごろに
    カジュアルマッチに申請をしていれば回っているはずです。
    シーズン中でも平日も休日も夜にはランクマッチが回っています。
    (2)

  9. #9
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    Wyetoraさんの仰るルールでは結局PvPではなくPvEコンテンツになってしまいます。
    ボスモンスターの討伐タイムを競うのがPvPならレイドのTA等もPvPになってしまいますよね・・・

    改善点についてですが、逆の発想ができるのではないでしょうか?

    ・マップをわかりやすくし、高低差を少なくする
    →そもそも分かりづらい(?)高低差があるマップというと砕氷戦ぐらいしかないのですが、高低差があることで上からの奇襲や進軍ルートの選択肢が増える等の深みが生まれます

    ・移動手段の改善
    →マウントの呼び出し時間があるおかげで逃げ遅れた敵の追撃が出来ます。

    ・防御or回避手段の追加
    →アビリティ”堅守”や”快気”、また集中して被弾したら立ち位置を下げる等自衛手段は既にあります。


    今までPvPコンテンツを触れてなかった方たち向けに、熟練者がルール説明や準備したほうがいいこと、覚えておくと有利になれるテクニックなどをいろいろな媒体(ロドストの日記やTwitter、動画など)で説明してくれています。
    そういったことを調べて、少しでも楽しもうとすれば見方も変わるんじゃないかなあ、と読んでいて感じました。(公式が初心者への導線は用意すべきなんですけどね)
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  10. #10
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    私はモブじゃなくて光の戦士を殺したいのでこれ以上オブジェクト過多のPvPはごめんですね。
    (16)

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