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Thread: エウレカ

  1. #1431
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    Quote Originally Posted by Medamayaki View Post
    私はマップや経験値関係などは結構たのしめました。
    今はヤカン貯めるのにどうやったらいいのかなーって楽しんでます。

    でも、ウサギの宝箱はおかしくないですか?
    上のウサギは40のモンスターの横にあっても銅8、銀2くらいの率で、下のウサギだと今の所、金2つ、銀、胴同率くらいです。

    これ、逆じゃないんですか?
    みんな上のウサギの方が金箱出てるんですかね?
    そもそも金箱見かけません;;上も下も
    ・・・眼がほしい・・・
    (1)
    フォーラムはだいたい週1アクセスです。
    あと、無視してるのではありません、表示してないです。(多分)
    あー読解力がほしいし、文章力もほしいすな

  2. #1432
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    FFXIと同じようにレベリングもってきました っていっても戦闘がかなり違うからダレてもしょうがない。

    FFXIだと、WS同士での連携、フイダマ迎え挑発、MBがあったし、ボタン連打のかわりにログ追いゲーだったけど、そこそこ単調でありながらテクニックが要求される部分が多かったんですよね。

    エウレカはひたすらボタンおしてコンボしてるだけ。たまに状態異常解除するくらい。 

    レベリングゲーの割にモチベーションが小さいから作業しましたって印象しか残らないのもありますね。
    装備とか携帯食のグレードアップとかもないし。(乱暴に導入されるのには大反対ですが)

    デスペナがある割にトラクタとか死体を安置まで運ぶスキルもないし洞窟から出る方法もエスケプやテレポなしで10分間制限のあるデジョンだけ。

    XIファンからすると、これ楽しんでたの?って思われると嫌だなって思います。

    そうそう、あと大事なことだけど、XIのレベリングでもアイテムドロップしたし、それが地味にウマーで家に戻って出品するのも楽しかったんですよね。 モブからクリスタルとか印象とか素材とか
    いい素材のレベリングゾーンはフレと今日の稼ぎウマァだったねー って・・・ああ、輝かしきおもひで

    アネモスと違って、トークンもたまりづらいから、長時間やるとトークン難民にもなりそうな感じがします。
    (13)
    Last edited by pomepome; 08-20-2018 at 05:04 PM.

  3. #1433
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    順次調整してくれるということなのでまずは明日のメンテに期待したいです。
    ・NMをもっと沸きやすくする。(今の2倍は必要)
    ・輝きをたまりやすくする。
    これだけでもプレーヤーのマインドは相当改善されると思います!
    (6)

  4. #1434
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    別に14のフォーラムに11のガンガン補正かかった思い出話要らないでしょ。
    エウレカ=11って先入観がエウレカをつまらなくしていると思う。
    (15)

  5. #1435
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    11で思い出したけど裏とかで敵倒すとドロップするアイテムの中に使うと経験値が入るアイテムとかありましたよね

    あれって実装できませんかね作業感の強いエウレカの雑魚連戦にラッキー要素が加わって良いと思うのです
    (2)

  6. #1436
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    Quote Originally Posted by Proletariat View Post
    別に14のフォーラムに11のガンガン補正かかった思い出話要らないでしょ。
    エウレカ=11って先入観がエウレカをつまらなくしていると思う。
    思い出話は余計だったですが、FFXIをなぞってるのは事実だから、やろうとしてることがFFXIぽくするんならもう少しましに作ってほしいところ。

    乱暴に導入されてるところに苦言を述べてるんです。これはFFXIVだFFXIリスペクトがうざいっていうのはあるのかもですが。

    なぞって面白くない理由がこうだから、っていってるだけ。なぞるならどこがFFXIではおもしろかったかを言うのはだめですかね。
    (17)
    Last edited by pomepome; 08-20-2018 at 05:57 PM.

  7. #1437
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    フレとレベルが離れてPTを組めないという意見を良くみかけますが、
    フレだったら何故レベルが離れてしまったの?とさえ思ってしまいます。

    ゲームを楽しんでいる人の中にはフレが1人もいない人だっているはずです。
    フレのいる人だけがパワーレベリング出来てしまえば、フレのいない人はどうなってしまうのでしょうか。
    (1)

  8. #1438
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    Quote Originally Posted by netoge-haijin View Post
    フレだったら何故レベルが離れてしまったの?とさえ思ってしまいます。
    四六時中フレと組んでいるわけではないからです。
    土日しか時間があわないことも多々ありますし、
    プレイスタイルもそれぞれ異なります。
    たまたま一緒に行ける時間ができたから一緒にいこうぜー
    っていうのができないから問題なのです。

    かくいう私も結局PT募集でのみレベル上げをして
    フレと一緒に行ったのはお互いカンストしてからでした。
    これじゃ敷居が高すぎる
    (52)

  9. #1439
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    Quote Originally Posted by kaeru-ttttt View Post
    四六時中フレと組んでいるわけではないからです。
    土日しか時間があわないことも多々ありますし、
    プレイスタイルもそれぞれ異なります。
    たまたま一緒に行ける時間ができたから一緒にいこうぜー
    っていうのができないから問題なのです。
    そんな事を言っているつもりではないんですがね…
    仮にフレンド間のみにパワーレベリングが可能になってしまえば、残されたボッチ組はどうするの?
    という話です。
    (1)

  10. #1440
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    Quote Originally Posted by netoge-haijin View Post
    仮にフレンド間のみにパワーレベリングが可能になってしまえば、残されたボッチ組はどうするの?
    という話です。
    仰りたいことはなんとなくわかったのですが、
    PTで組むのが前提である以上、
    フレが居ようが居まいが
    ぼっちのレベル上げが大変なのには変わりないと思いますよ。
    (それこそ5.0になったらEW作るの不可能になるのではと思っている)

    というか現状が「固定で常に一緒に行けるフレ」が居れば
    最も効率よくレベリングできる状態ですよ
    (24)

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