これは自分の周りだけかもしれませんが、
まぁ個人的な感想ですけど、
少なくとも第3ステージの、
棒が2本突き出てて薄い板に乗るの。
あれレベル30に成り立ての若葉キャラさんに、
登って貰うのキツくないですか?
先の中間地点の件は、
第2ステージの途中に一つ作る。
それである程度は緩和される気がしました。
せっかくのデザインを楽しむイベントでもありますし、
時期をずらしてモグステで買うのでなく、
旬な今、皆で一緒に気軽にコーディネートさせて欲しいですよね。
これは自分の周りだけかもしれませんが、
まぁ個人的な感想ですけど、
少なくとも第3ステージの、
棒が2本突き出てて薄い板に乗るの。
あれレベル30に成り立ての若葉キャラさんに、
登って貰うのキツくないですか?
先の中間地点の件は、
第2ステージの途中に一つ作る。
それである程度は緩和される気がしました。
せっかくのデザインを楽しむイベントでもありますし、
時期をずらしてモグステで買うのでなく、
旬な今、皆で一緒に気軽にコーディネートさせて欲しいですよね。






自分もこの一箇所だけは意地悪だなぁと思いました。
他の箇所は2Dっぽい横視点で全て飛び乗れるのに(奥行きを考慮する必要がない)、
ここだけ視点を変えないと気づかず落ちちゃうんですよね。
どうも開発陣の中には、シーズナルイベントさえ気軽にクリアされたくないと思われている方がいるのかな?
誰でも気軽に、が今までのシーズナルのイメージでしたが...
既出でしょうけど去年みたいに
非戦闘向けのギャザクラでこつこつやる選択肢もあったらよかったなって思いました。
アスレチックでささっとやるかギャザクラでこつこつやるか 長くてもストーリー込みで水着報酬まで20分あれば終わるくらいの感じにしてくれたら。
レベルが30に成りたての若葉キャラさん、ということはあまり関係ない気がします。
もちろん長くやってる人の方が操作慣れしている、というのは多少あると思いますが
この手の操作がそもそも得意か苦手かが大きいのではないかと…
個人的には今回の内容は気に入っていて評価しています。
イベントそのものの見栄えもいいですし、難易度もバランス取れていると思います。
私はこの手の操作はどちらかというと上手くない方ですがなんとかなる感じでした。
ただ、シーズナルのイベントは誰でもクリアできる内容であった方がいいとは思うので
ステージクリア毎にコインなり券なりを配布する形にして枚数と報酬を交換にして
難易度が高いステージは枚数が少し多くなる、みたいにしておけばよかったかなぁと。
第1ステージだけ繰り返しても結果的に報酬が手に入る感じで。
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