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Thread: エウレカ

  1. #1241
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    セットできる石の数が増えていくアネモスはクエストを進めるたびに強くなれた感はありましたが、こちらは単なる足止め要素でしかないのが…
    クエストクリアでボード回転リキャストが短くなる、みたいな何かがあればレベル上げにも意味が出るんでしょうけどね
    現状エーテ解放とマウント解放しかなく、それレベル関係ある?っていう疑問しか残りません
    (30)

  2. #1242
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    今回経験値稼ぎとして雑魚狩りを推奨しているようですが、PTで狩りを行う場合+5前後を狙うことが多いのが現状です。
    そしてELv27の+5であるELv32の雑魚が出現する場所からでは南東NMへのアクセスが最悪なため、参加しないほうが得という状況となっています。
    アクセスを緩和させるためには近くのエーテライト開放が必要となりますが、その開放レベルが30となってしまっているため、
    ELv27~30の間はNMという息抜きが少ないまま只管に雑魚狩りをする必要が有るというのが現状です。(正直FF14の操作性でこれはつらい)
    ELv30以降についても同様にエーテライトによる問題が発生していると思われるため、
    エーテライト開放レベルを5Lv下げるなどの処置をしていただけないでしょうか?
    (24)
    Last edited by gusu; 08-13-2018 at 11:38 PM.

  3. #1243
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    私はひたすら雑魚狩りしてレベリングが楽しいと思っている層、なのでこの調整に大変満足しております
    最近のプレイヤーはちょっとでもきついものが出るとやれぬるくしろだの根性が足りてないように感じます
    少なくともこれで満足しているのは絶より多いので方向性はこれでいいと思います
    逆風に負けず頑張ってください
    (11)

  4. #1244
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    死神ウサギの仕様の改善は今後ありえるのでしょうか。

    そもそもボスが異様なほど硬い上、PT参加して貢献度を稼がないとウサギはなつきもしない。

    いざウサギと冒険に出ればソロでは危険すぎるモンスター群生地ばかり。かといってPT組んだ全員分回るには15分という短すぎるリミット。

    それらの苦労の果てに得られる報酬は半分以上がマテリジャ、良くてハイジャ。
    限定装備を得るための素材やエモートその他の類はレア品として、極蛮神のマウントよりも遥かにレアという有様。

    ここまでの難易度を設定しておいて報酬は運任せというのは些か疑問です。
    (22)

  5. #1245
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    パゴスのロックボックスは取れる数が少ないので、花火は出ないようにしてほしいですね。(いらないし、捨てるだけなので・・・)

    あと、パゴス編の次のロックボックスは、花火は無しでお願いします。
    (70)

  6. #1246
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    根性を持ってやるゲームって一体なんなんでしょうね…

    レベルを上げるにしてもひたすら雑魚狩りなのでタンクをやる方がとにかく苦痛。しんどいと声をあげてますよ。

    アネモスの初期に雑魚狩りがつまらないと酷評が上がっていて後々にNMを狩ることによって経験値の旨味、またそれを沸かす人が進んで現れ、最後にはアネモスはとてもいい評価を得ていたのになぜ初期のつまらないと言われていた方向に伸ばしたのが理解しかねますね。

    ロックボックスも数が少ししか落ちない上にクリスタルも稼ぎずらい。サブジョブの武器なんて作れないですよねこれ。

    今回の調整にはほんとに乾いた笑いしか出てこないです。
    (70)

  7. #1247
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    簡悔精神を引き継いでいて、非常にFF11らしい内容だと思いました(小並感
    (7)

  8. #1248
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    アネモス編ではフレンドに協力してもらって(2~3人)手帳を埋めたり、ノの民でした。
    FF14って元々ソロプレイでもいくらかは融通が利いて、エンドコンテンツに挑戦しない限りはそれで不便でなくなるゲームだった記憶がありますが、パゴス編は超パーティー推奨状態で、コンテンツに入る前に8人以上のパーティーを組むか、コンテンツ内でパーティーを組むかしないといけない仕様ですよね。
    作成された側がそういうゲームが好きなんだなというのがひしひしと伝わってくるのが分かります。
    単刀直入に申しまして、糞つまらないです。FF14はかなり良いゲームですが、パゴス編は私にとってクソゲーです。
    今後ソロでも手帳だけでなく、どうにかなるように変更していただける事を信じてます。

    こういうモブを只管狩るのが好きな方や、常に8人PTを組める状態にある方(フレンド多数または固定がある等)はいいですが、そうでない人達もいることをわかっていて欲しいです。
    実装二日目以降パゴス編でレベル上げるのは諦めました。しばらくは手帳でコツコツあげていこうと思います。
    (55)
      __,、_,、
     (  ( ´・ω・`) 拙者は忍者にござるよ
     `u-`u--u´

  9. #1249
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    「しあわせうさぎ」とかいう相手を死地に招こうとする妖怪、いりますかね...。

    今年の14時間放送の裏はパゴス編EL20〜35まで頑張って貰いたいですね!面白い放送になるんじゃないですかね!
    (36)

  10. #1250
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    面白いかどうかはさておき、手帳の雑魚狩りでプレイヤーを還流し、
    後発でもエウレカを遊べるようにするデザインはなかなか巧いなと思いました。
    武器は初期に14本作ったけど、防具はしんどいなと思っていましたので、
    既存プレイヤーにとっても程よい緩和だなと感じています。アネモスは。

    さて、Time to winの根性ゲーは、その結果「強さ」が手に入るからプレイの価値が見合うのですが、
    パブリックフィールドや本流のPvEで価値がないレアアイテムとか、
    パゴスの入り口にいる現時点ではちょっと意味が解らないですね。
    (3)

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