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  1. #81
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    J'ai pas lu tout les postes qui suivent (désolé), j'ai lu en vitesse le premier poste de caliméro, là je vais reprendre les exemples d'Evan tout-puissant et y incorporer quelques unes de mes idées.


    Quote Originally Posted by Evangelus View Post
    ce que je veux principalement :

    • du contenu spécifique pour CL (qui les font vivre-survivre)
    • de la nouveauté en terme de gameplay apportant de réelle différence de jeu ou qui s'appréhende différemment
    • que les vétérans soit mieux pris en considération, plutôt que mettre l'accent totalement sur les nouveaux joueurs
    • moins de quantité, plus de qualité
    • retour du fun à jouer sur le jeu même après de longues années
    • plus de richesse de jeu (moins d'accessibilité) avec des contenus plus long pouvant ce faire par étape
    • des zones dangereuses comme eureka plus nombreuses disponible comme des zone normales avec des activités dans celle-ci (pourquoi pas HL par exemple)

    + plein de trucs déjà dis au dessus, mais je vais pas les répéter j'ai préféré mettre des "j'aimes"
    • du contenu spécifique pour CL (qui les font vivre-survivre) : Je penses à des raid 24 extreme pour les grosses CL ; mais à la différence des raid à 8 où la difficulté est optimale dès le début, je suggère un contenue plus abordable avec des passages en multi-add (comme dans un gros donjon épopée) entre les boss, suivis de boss moins difficile mais beaucoup plus endurant sur le temps du combat.

    • plus de richesse de jeu (moins d'accessibilité) avec des contenus plus long pouvant ce faire par étape : pourquoi ne pas augmenter les Ilvl max des étages des raids à 8 (ou faire plus d'étages), ou implanter un étage toute les deux semaine, car quand y'a l'implantation d'un mode savage, désolé de dire ça comme ça, mais des fois j'ai l'impression qu'il y a des fuites du coté SE sur les strats car si 4 étages savage sont rushé le jour même, ça me laisse perplexe dans l'ajout de contenue dit "Difficile" !

    On m'a déjà dis que les grosses Guildes sont bien organisées et peuvent relever se genre de défis assez vite, mais que se soit dans ma CL ou dans d'autre je connais des joueurs de raid sérieux qui ont aussi de l'expérience dans se genre de combat et qui trime malgré tout sur plusieurs soirées (ou semaines) !

    • de la nouveauté en terme de gameplay apportant de réelle différence de jeu ou qui s'appréhende différemment, • retour du fun à jouer sur le jeu même après de longues années (les deux idées vont bien ensemble) :

    le PvE on en trouve à toutes les sauces, les courses de chocobos / combat de mascotte c'est fun mais sans plus, le PvP on en a mais ça reste du End Game (enfin pour moi) et sur un FF je ne trouve pas ça très attrayant, par contre en nouveauté Gameplay je suggère un PartyGame, une sorte de Ballista (comme sur FFXI) mais où les joueurs pourront uniquement utiliser les compétences limitant les actions des autres joueurs sans émulsions de sang.

    • moins de quantité, plus de qualité : il en faut quand même pour tout le monde, les nolife comme les casus !

    • que les vétérans soit mieux pris en considération, plutôt que mettre l'accent totalement sur les nouveaux joueurs : Encore aujourd'hui, sur la création de personnage, on nous demande de choisir une date de naissance (par rapport au calendrier Héorzéen) et une divinité !
    Depuis le début, mon/mes personnage n'ont jamais fêté leur anniversaire, donc à quoi bon mettre se genre de précision si elle ne servent pas en jeu !
    La fidélité sur les abonnements est abandonné (on a pas eu de suite depuis le dernier rang), faut voir les choses comme elles sont : pour avoir du fan-service faut encore payer alors que je suis sûr que SE pourrait faire un effort de ce coté là (des fois je regrette ma collection de bikini sur Blade&Soul, moins cher et plus sexy).

    • des zones dangereuses comme eureka plus nombreuses disponible comme des zone normales avec des activités dans celle-ci (pourquoi pas HL par exemple) : Déjà si Eureka sert à l'évolution des reliques armes/armures il faudrait continuer dans cette voix là à la 5.0, soit de nouvelle zones Eureka mais au Lv80, soit avec une nouvelle région mais avec une facilité de reprise sur les nouvelles relique Lv80 grasse au reliques Eureka (comme pour les reliques ARR à Heavensward).
    (2)

  2. #82
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    Quote Originally Posted by Eizenjhar View Post
    Sinon dans mes attentes ...
    - Tager en R24 en CL ...
    On peut deja tager R24 en CL. Meme si non simple, ni meme intuitif.

    Tu créer un groupe d'alliane dans le PF en privé (protégé par un Mot de Passe)
    tu files le MdP a tes comparses de Compagnie Libre et ils te rejoignent via le PF
    (0)
    Quote Originally Posted by Naoki_Yoshida View Post
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    While I cannot give a specific date on when personal housing will be implemented, I can say that prices will be completely separate from free company housing, and, naturally, far more affordable.
    Quote Originally Posted by GILDREIN View Post
    Q: Will there be any maintenance fees or other costs for housing, besides the cost of the land and house?
    A: [...]these older MMOs also had a system where your house would break down if you didn’t log in after a while in order to have you continue your subscription, but this is a thing of the past and we won't have any system like that.

  3. #83
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    Quote Originally Posted by Nashram View Post
    • que les vétérans soit mieux pris en considération, plutôt que mettre l'accent totalement sur les nouveaux joueurs : Encore aujourd'hui, sur la création de personnage, on nous demande de choisir une date de naissance (par rapport au calendrier Héorzéen) et une divinité !
    Depuis le début, mon/mes personnage n'ont jamais fêté leur anniversaire, donc à quoi bon mettre se genre de précision si elle ne servent pas en jeu !
    Pour ainsi dire, j'avais complètement oublié qu'on entrait ces données quand on créait notre personnage, mdr. Cette idée est vraiment bonne, vu qu'ils vont ajouter une sorte d'anniversaire pour les personnages qui se sont liés par la cérémonie du lien éternel, ce serait vraiment un plus s'ils organisaient un truc et/ou donnaient des récompenses pour l'anniversaire des joueurs.
    (1)

  4. #84
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    Quand bien meme je pense que c'est une des toutes dernieres choses a ameliorer... Et pour ne pas faire une liste deja faite, et des versions plus precises qui serait un enieme radotage de ma part, voici une simple suggestion

    -Acces a la chapelle des 12 dans le monde ouvert

    Ce lieu est magnifique, rien que l'entrée (et laisser la salle de ceremonie/priere close encore) le cacher derriere un systeme instancié est moisit. Je parle de cela sans RIEN changer au lien eternel, juste un bonus pour nous joueurs

    -Que l'on puisse profiter des 2h entieres de la ceremonie du lien éternel.
    Au lieu d'avoir tout un tas de chrono, debuter au plus tard 15 min apres l'heure etc etc... permettre d'y acceder a partir de l'heure choisit avec l'invitation (ou en etant les mariés), et que l'on en soit expulsé qu'a la fin des deux heures
    Quelle est l'utilité de faire 1 ceremonie toute les 2h pour que le 3/4 de ce temps soit inutilisable?
    (1)
    Quote Originally Posted by Naoki_Yoshida View Post
    Personal Housing
    While I cannot give a specific date on when personal housing will be implemented, I can say that prices will be completely separate from free company housing, and, naturally, far more affordable.
    Quote Originally Posted by GILDREIN View Post
    Q: Will there be any maintenance fees or other costs for housing, besides the cost of the land and house?
    A: [...]these older MMOs also had a system where your house would break down if you didn’t log in after a while in order to have you continue your subscription, but this is a thing of the past and we won't have any system like that.

  5. #85
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    J'avais oublier un truc de très important :

    Es ce qu'à la 5.0 la plongée sous l'eau servira vraiment à quelque chose ? Car hors mis cliquer à un endroit pour une quête ou farm pour les récolteurs, les zones immergées sont calmes (un peu trop d'ailleurs), se que je veux dire c'est qu'en dehors à la surface on peut se faire attaquer par des bestioles en tous genre, mais nager à coté d'un gros requin en Mer de rubis ça fait limite pitié (on passe à travers, il nous attaque pas) !
    (4)

  6. #86
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    La changement que j'aimerai le plus est d'avoir moins de farm. S'il y a bien une chose que je ne supporte plus dans ce jeu c'est bien le farm.
    La maj vient de sortir, on a, le farm de Pagos et le farm de Rathalos :x

    Autrement, des nouveaux job de healer et tank seraient les bienvenues.
    A part ça, comme beaucoup d'autres, je ne sais plus quoi attendre. Je ne retrouve pas la vibe et hype que j'avais à la sorti de la v2. Certes il y avait l'effet "tout nouveaux" avec les changements de la v1 à la v2.
    Mais l'exacte même formule de patch sur autant d'années pourrait quand même être changé, tout le monde semble s'en être lassé.
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  7. #87
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    idem ras le bol de ce farm idiot !!
    (2)

  8. #88
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    Quote Originally Posted by Pimouss View Post
    idem ras le bol de ce farm idiot !!
    J'avoue que ça en devient gerbant u_u"... depuis ARR on a eu les 50 Nuances de farm.

    Même Pagos, j'ai pris la quête, j'y suis allé, j'ai tué un mob histoire de dire bonjour, et je suis rentré xD.
    (1)

  9. #89
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    Quote Originally Posted by LyraKuroneko View Post
    tout le monde semble s'en être lassé.
    Sauf les devs
    (1)
    Quote Originally Posted by Watachy View Post
    C'était en fait SE qui survolait Ishgard sur une liasse de billets

    Quote Originally Posted by KaivaC View Post
    People don't know how to take criticism anymore, and bad play is rewarded with with a coddling mentality. Yes, this is a casual game for the most part - that doesn't mean people need to walk on eggshells in fear of getting reported for pointing out things. This whole 'please don't say anything even slightly negative' mentality that we seem to be going towards and the devs seemingly pushing towards it is creating a disturbing trend.

  10. #90
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    Ce que je veux par dessus tout pour la prochaine extension, c'est que Yoshi-P sorte un peu de sa zone de confort et prenne des risques en terme de gameplay.

    J'aimerai, comme beaucoup, du contenu pour les Linkshell/FC. Le moyen ?
    Créer un système d'alliance en open world pour commencer.
    Ensuite, un système similaire aux ZNM de FFXI. Le contenu va de petit groupe à alliance entière. Chacun peut apporter sa pierre à l'édifice, tout le monde y est gagnant.

    Une prise de risque au niveau du gameplay des jobs.
    Plus d’interactivité entre les jobs et avec les ennemis, moins de rotation. Qu'est ce qui rend le farm imbuvable autant en solo qu'en groupe, c'est la monotonie des rotations, une fois celles-ci intégrés. Réagir et éviter une zone au sol ou groupe pour une mécanique, c'est sympa, mais ça ne change pas la rotation qui est toujours la même, inlassablement. Plus de situationnel. Ah oui, c'est plus difficile à équilibrer, mais aussi tellement plus intéressant à jouer.
    Plus de diversité entre mon PLD et les cinq milles autres. (Arbres de talents, Merit point, spécialisations...tout les MMO ont leur versions)

    Une prise de risque au niveau des statistiques, plus particulièrement des armes/armures.
    Le glamour c'est bien, mais changer d'armure pour choper +X des deux même stats et ce depuis 5 ans, c'est tellement inintéressant qu'on ne regarde même plus les stats, juste le ilvl, ça craint.
    Des bonus de set, des proc sur les armes, des réactifs sur les armures, des modifications/améliorations des compétences de jobs, de nouvelles stats secondaires ayant un réel impact, des hidden effect, latent effect...encore une fois, tout les MMO ont leur versions.

    Un (des) donjon(s) long et difficile, pour une party (4 ou 8). Avec une difficulté entre du raid normal et savage. Plusieurs embranchements, des boss cachés, optionnels, des quêtes à réaliser pour se donjon dans et à l'extérieur de celui-ci.

    Et, surtout, qu'ils arrêtent avec le FATE train en guise de contenu high level. On a eu les Atma, les hunts, Diadem et maintenant, le pire de tout, Eureka.
    ce qui est le plus dommage, c'est que le concept d'Eureka à la base, est intéressant. Difficulté accru, perte d'XP, bonus/malus élémentaux, cohésion renforcé. Mais, tout est ça est immensément gâché par l'objectif final, qui n'est rien d'autre qu'une zerg feast complètement inintéressant.

    Je me passe volontiers de nouveaux job/races et de nouvelles features awesome comme la nage et la plongée, qui ne servent finalement à rien, si ça leur permet de réfléchir à ce dont je parle.

    Comme beaucoup ici, je suis lassé par le rythme du jeu et le status-quo de toutes les features principales.
    Je ne resub qu'un ou deux mois par an, et même la, j'ai du mal à me motiver pour jouer. Sans ma FC, je ne serais pas revenu depuis le milieu d'Heavensward. Et même avec eux, je ne reviendrai probablement pas pour une nouvelle extension si les changements ne sont pas significatifs.

    Le jeu à tellement de potentiel que ça m'attriste vraiment de le voir gâché par un manque d'ambition.
    (5)
    Last edited by Yzuna; 08-08-2018 at 06:01 PM.

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