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  1. #321
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    Quote Originally Posted by Udai View Post
    バリエーションの数だけアイテムの種類が増える。まさに力技って感じです。
    それでも(今回の仕様になった経緯を知らない方からは特に)不満が出ちゃってますね。

    そもそもやらない、という選択肢もあった中、この反応自体予想していたでしょうに、
    それでも実装してくれたのはGJです(*'-')b
    課金始めようとしてる以上やらないって選択肢はなかったと思いますよ?
    (4)

  2. #322
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    装備の先鋭化って本当に必要な要素でしょうか?
    ステータスをカスタマイズする役割はマテリアが担っていますよね。
    名称がややこしくなったりデメリットの方が目立っているので、廃止の方向性も検討して頂けないでしょうか?
    (35)

  3. #323
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    仕様変更は歓迎ですが、色数にガッカリしています。
    それと、[性能][色]と2個[]をつけるのは、すごい見た目悪い気がします。

    別の表示方法を考えたり、もしくは性能変化品自体を廃止でカスタマイズはマテリアのみとかでもいい気がします。


    それよりも、はやくフューシャ系の色復活しないかなぁ・・・
    (23)

  4. #324
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    マテリアで対応だと  同じ名前のアイテムが複数できちゃいますよねぇ
    そーなると マクロで着替えできなくなるので問題のような~
    (2)

  5. #325
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    Quote Originally Posted by EyesOfTomorrow View Post
    ちなみに Punish さんの
    については
    http://forum.square-enix.com/ffxiv/t...686#post445686
    ここで解決できそうです。
    着色加工による装備品の性能変化が1種類である場合、性能/装備条件が統一されます。
    ああーこれですね。自ら出したソースと同じ文章なのに見落としてました!
    (0)

     ぱにだよ。

  6. #326
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    調理も着色加工したい
    (6)

  7. #327
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    おそらくグラフィックエンジンとの兼ね合いでこうなったのでしょうか?
    新生のエンジンが、不満を全部取り払ってくれる事を、期待します
    (1)

  8. #328
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    何だか、とてもカオスなアイテム名になってますね。

    この先エンチャント装備実装!とかなったらどうなるんでしょう?

     ⇒ コイフ[キャスト][BR][プロテス]

    普通にこんな事してきそう・・・。
    (5)

  9. #329
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    Quote Originally Posted by Martini View Post
    マテリアで対応だと  同じ名前のアイテムが複数できちゃいますよねぇ
    そーなると マクロで着替えできなくなるので問題のような~
    そもそも同名装備で違うカスタマイズをしてマクロ組むほど頻繁に使い分ける場面もそう無いとは思いますが、
    将来的に着替えはマネキンシステムで行うことになるのですから全く問題ないのでは?
    (1)
    Last edited by norm; 12-09-2011 at 02:15 AM.

  10. #330
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    開発もある色全部 染色できる仕組みにしたかったと思うんだが、今のシステムだとそれができないから、今もうある色でできる物から追加しているんだと予想してみる。 

    まぁ新生までの間に他の色を追加していく可能性もあるから我慢するしかないの、俺からしたらコストを考えると新しい色を今のシステムに入れるだけ時間もかかるし、そっちに人回す事になるからもったいない、担当が次回のパッチまでにやらないといけない作業が終わって、少し余裕があるならやるかもしれんけど。 どうだろうかね~ 
    (8)

  11. 12-09-2011 04:29 AM

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