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  1. #5971
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    pomepome さんはさ?
    なにか固定PTに弱味でも握られているんでしょうか?

    引用(固定PTに参加してるプレイヤーを侮辱すると要望が通らなくなるので)

    え???もう何が言いたいのかサッパリ意味不明ですよ。
    (14)

  2. #5972
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    Quote Originally Posted by tenten0602 View Post
    pomepome さんはさ?
    なにか固定PTに弱味でも握られているんでしょうか?

    引用(固定PTに参加してるプレイヤーを侮辱すると要望が通らなくなるので)

    え???もう何が言いたいのかサッパリ意味不明ですよ。
    あぁ 編集するまえの。

    固定PTに弱みは握られてないです。
    要望が通らなくなるのは、別に悪いことをしてるわけでもないのに悪の権現みたいに揶揄するひともいるので、(かつての自分も含め)そういう要望は通りにくくなるので、できるだけ固定PTをくんでるプレイヤーの人格否定などはしないで要望してほしいだけですよ。
    運営からすると懲罰要求にとられかねないのと、運営は善良なプレイヤーを懲罰しない=要望は通せない になると思います。
    (0)
    Last edited by pomepome; 07-13-2018 at 01:55 PM.

  3. 07-12-2018 09:04 PM

  4. 07-13-2018 12:42 AM

  5. #5973
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    システム・ルールから提供された情報やモノを使って
    野良・PT組の中にある
    ・コミュニケーション
    ・情報
    ・知識
    ・スキル
    等を埋めれるようになればいいのですかね?

    そのために必要な提供してほしい何かが見つかれば変わるんでしょうか?
    (1)

  6. #5974
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    情報の差

    コミュニティによっては敵にいたメンバーから
    ・PT組有無を確認
    ・PT組のヒラタンク、指揮してる人を特定
    ・上記にマーカーをつける
    ・ぶつかったときに優先して潰す
    などやってるところもあります

    これらをするためには
    PT組んでくる人たちが誰がいるか
    その人は誰とよく組むか
    よく組む人のなかで指揮やヒラタンクやる人は誰なのか?
    の情報が必要になります。

    情報はコミュニティ内で知ってる人が誰かいたり、メンバー間で共有されてます

    つまり野良ソロとPT組での情報量の差ですね
    (もっともソロでも常連は把握してますが)

    これを埋めるために
    各国のメンバーを最初から最後までリストか何かでわかるようにして
    かつPT組んで申請してる人たちを可視化する

    これらがあればアライアンスやPT間で敵のだれから狙っていくか相談も可能になり情報量による差も埋められます

    思い付きの一例なので穴はありますが
    (6)
    Last edited by Nico_rekka; 07-13-2018 at 12:33 PM.
    目指せPVPコンテンツの活性化

    やることない
    IDやレイドに飽きた、疲れた人には
    PVPがお勧め

  7. #5975
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    見た感じ同じ話のループに入っているので、結局の所は過去に記述した通り
    Quote Originally Posted by kabubu View Post
    運営は今をどう思っているの?
    運営は今後どうしたいの?
    という声が聞きたい状態になっているのかなと思いました。
    議論としては細々した内容はともかく、大筋は皆さんの意見は出尽くしていて、もはやどちらかの主張を押し付け合うだけの所まで来ているのかなと思います。

    フォーラムや、Pレターライブ、各種メディア記事、何でも良いのでそろそろ運営からのレスポンスが欲しいです。
    (10)

  8. 07-13-2018 10:38 AM
    Reason
    古参中間層の野良専の気持ちなんて言っても無駄な気がしてきた。

  9. #5976
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    知識の差

    コミュニティ内部で経験者が溜め込んだ知識が共有されるので、コミュニティに参加してる人ほどいち早く知識を身に付けていきます

    コミュニティで共有化された知識を
    表に出してくれるかというと
    GC指定だった時代であれば今日の味方は明日の味方でしたが、フリーになった今、今日の味方は明日の敵かもしれないゆえに前より情報が表に出てきづらくなってる面もあります

    経験者が溜め込んだかついいものを引き出すために
    定期的にコンテストを行い
    ユーザーから解説動画や画像を集めて
    ARTVや公式サイトで紹介してはいかがでしょうか?
    (6)
    目指せPVPコンテンツの活性化

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  10. #5977
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    コミュニティ参加の敷居

    既存コミュニティもある程度人が揃ってることから積極的な募集は少ないです。
    8人揃えることのできる人数がいればいいですからね
    人伝の紹介が大概

    そのためにも新規コミュニティ立ち上げ支援があるとより良い

    また、新しいコミュが立ち上がるタイミングは
    アップデート前後なので
    運営が積極的にアプデしてくれるとコミュニティは増えるんじゃないかなと

    コミュニティに参加して中で積極的に関わっていくと輪が広がって自分のスタイルにあったコミュニティも探しやすくなるので、最初の参加の敷居をどうにかして下げるだけでも状況は変わりやすいかと
    (6)
    目指せPVPコンテンツの活性化

    やることない
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    PVPがお勧め

  11. 07-13-2018 01:46 PM
    Reason
    どうでもいいや。

  12. #5978
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    申し訳ないんですが議論に持ち込む気が無くて削除するくらいなら、書きたいことだけ書いて終わらせた方が有意義なのでは。
    固定側には固定側の意見がありますし、野良側には野良側の意見があります。
    それで良いのでは。
    (17)
    メインはEle、サブはPrimalとManaとGaiaで活動してます。

  13. #5979
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    削除理由が「どうでもいい」とか…
    だったら最初から書かなきゃいい
    (24)

  14. #5980
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    そうですね。

    じゃぁ削除したことを大まかに書くと

    カジュアルな固定が増えればいいとか、その部分の改善案を考えましょうとか、
    無責任に母数増やすための提案をする3アラ中カジュアル勢が〆る割合の低い固定メインのプレイヤーに、そういうこと簡単に言うんですねーって書いてもそこはスルーするし
    (そういうカジュアル勢とPTを毎回組むなら納得できるけど、あてにならないでしょ。)
    固定メインの人にカジュアル固定を増やそうとか言われると正直疑問符が頭の周りにでちゃいます。そりゃ、母数増えて弱い人が増えればうれしいのは固定メインの人でしょうよ。
    だけど、仲間として大部分迎え入れるのは古参、常連の野良プレイヤーに他ならないじゃないですか。

    一方で、一部の野良の人にとって申請分け以外納得できないし、何を言っても努力の押しつけのうざい人にしかならないから。

    申請分けが叶う可能性は極めて低く、野良で楽しむには、本当実力主義のPVPで頑張る以外ないんですけど、それはスパルタだといわれる。母数が増えるように働きかけるなら、プレイヤーの質もあげないとだめでしょう。

    そういう部分を言っても努力の押しつけの一言で終わらされるからもうどうでもよくなりますよ。
    私のような常連野良からすると、プレイヤーが努力してくれる以外解決案なんてないんですよ。それを一方的な努力を押し付ける話って事にすればそれでいいのだろうけど、核心に対してスルーされて議論もクソもないって思いました。 

    勿論努力の押しつけをしてもしょうがないしプレイヤーが伸びないのもしょうがないから、自分はそれが気軽な野良でいることのデメリットだと割り切ってる。でもそうじゃない人がいたり、カジュアルで面白くならないってキレる人がいたら、野良なんて自分たちで頑張る以外突破口はないよって言いたいだけ。

    言ったとこで無駄だし、抱えてるものが違うから会話にならないから諦めて消しました。

    これで満足でしょうか。
    (0)
    Last edited by pomepome; 07-13-2018 at 07:39 PM. Reason: 誤字

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