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  1. #841
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    ジョブの難易度はともかく暗黒はおそらく運営の意図しないところでも管理項目が増えてしまっています、サイフォンがDAを吸うことによるDA効果持ちアビリティへの弊害です。
    DAは割と硬直が長く1GCD間にひとつ挟むのが精一杯ですがイータールートの場合イーター後にDAを使うようにしないと次のWSにDAが吸われアビにDA効果を乗せられません、カーヴだけならまだしもプランジまでDA乗せなければならなくなった今の状況でサイフォンのDA効果は正直言って邪魔ですし使いません、サイフォンにDAが乗るせいで30秒毎にイーター後までにMPを2400以上確保しつつBBを溢れないように消費しておく、60秒毎に更にもう一つ追加などという管理を強いられ完璧に出来なければリキャが回っているアビを放置したままもう一度イーターまで回さなければならずただでさえ低い火力が更に減少します。DAプランジが追加された今こそ、プレイフィールの向上としてサイフォンのDA効果廃止を強く要望致します。
    (10)

  2. #842
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    Quote Originally Posted by caxal View Post
    ジョブの難易度はともかく暗黒はおそらく運営の意図しないところでも管理項目が増えてしまっています、サイフォンがDAを吸うことによるDA効果持ちアビリティへの弊害です。
    DAは割と硬直が長く1GCD間にひとつ挟むのが精一杯ですがイータールートの場合イーター後にDAを使うようにしないと次のWSにDAが吸われアビにDA効果を乗せられません、カーヴだけならまだしもプランジまでDA乗せなければならなくなった今の状況でサイフォンのDA効果は正直言って邪魔ですし使いません、サイフォンにDAが乗るせいで30秒毎にイーター後までにMPを2400以上確保しつつBBを溢れないように消費しておく、60秒毎に更にもう一つ追加などという管理を強いられ完璧に出来なければリキャが回っているアビを放置したままもう一度イーターまで回さなければならずただでさえ低い火力が更に減少します。DAプランジが追加された今こそ、プレイフィールの向上としてサイフォンのDA効果廃止を強く要望致します。
    今の仕様だとグリットオフの時にサイフォンにDAが乗らなくなると
    MPが溢れやすくなって逆に不便です。
    3.xと比べてブラッドウェポンの効果が上がっているため、DAサイフォン消去はむしろ改悪になります。
    グリットオンの時にはDAサイフォンは使わないので、その時だけDA乗らないようにするといいですね。
    (1)

  3. #843
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    Quote Originally Posted by caxal View Post
    ジョブの難易度はともかく暗黒はおそらく運営の意図しないところでも管理項目が増えてしまっています、サイフォンがDAを吸うことによるDA効果持ちアビリティへの弊害です。
    DAは割と硬直が長く1GCD間にひとつ挟むのが精一杯ですがイータールートの場合イーター後にDAを使うようにしないと次のWSにDAが吸われアビにDA効果を乗せられません、カーヴだけならまだしもプランジまでDA乗せなければならなくなった今の状況でサイフォンのDA効果は正直言って邪魔ですし使いません、サイフォンにDAが乗るせいで30秒毎にイーター後までにMPを2400以上確保しつつBBを溢れないように消費しておく、60秒毎に更にもう一つ追加などという管理を強いられ完璧に出来なければリキャが回っているアビを放置したままもう一度イーターまで回さなければならずただでさえ低い火力が更に減少します。DAプランジが追加された今こそ、プレイフィールの向上としてサイフォンのDA効果廃止を強く要望致します。
    自分が上手く伝えられてないぶぶんが具体的に書かれていたので助かります。
    そうなんですよ、暗黒は使いたいスキルのリキャが回ってきていてもDA待ち、MP待ち、BB待ちという管理しなくてはいけない要素が多くて、
    そこが出来て当たり前を想定された火力横並びの調整がされているので、不測の事態にMPが足りなくなった時などの火力落ちが著しいのです。

    さらにサイフォンにDAが乗るようになって意図しないところでDAが消費されてしまうのも悩みの一つでした。

    幸いにもパッセの威力が微上昇され、無駄打ちスキルではなくなったので、MP溢れそうなときは”吐き出し用”にパッセ使ってます。
    個人的にはこのような理由でパッセを使いたくもないし、いまだ性能のわりに消費リソースが重すぎる(リキャ長すぎ)とは思っていますが、
    とりあえずサイフォンDAは廃止しても大丈夫じゃないかなと。
    (4)

  4. #844
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    Quote Originally Posted by Molbono View Post
    今の仕様だとグリットオフの時にサイフォンにDAが乗らなくなると
    MPが溢れやすくなって逆に不便です。
    3.xと比べてブラッドウェポンの効果が上がっているため、DAサイフォン消去はむしろ改悪になります。
    グリットオンの時にはDAサイフォンは使わないので、その時だけDA乗らないようにするといいですね。
    MP満タンだとデバフ発動とかではないわけで、改悪にはならないと思いますよ。最適解でも飽和する仕様ならそれは仕方ない事になります。
    なんかモヤモヤするのは分かりますけど。
    (0)

  5. #845
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    Quote Originally Posted by Molbono View Post
    今の仕様だとグリットオフの時にサイフォンにDAが乗らなくなると
    MPが溢れやすくなって逆に不便です。
    3.xと比べてブラッドウェポンの効果が上がっているため、DAサイフォン消去はむしろ改悪になります。
    グリットオンの時にはDAサイフォンは使わないので、その時だけDA乗らないようにするといいですね。
    これに関してはブラポン時以外は溢れようもないですし、ブラポン時でも毎回プランジは戻ってきているはずなのでそれに合わせたり、どんどん溜まるBBでDAスピラーする、パッセンジャーで吐き出す等で対応可能な範囲内かと思います(デリリで延長する場合は流石に溢れそう)パッセンジャーのリキャストを30秒にすれば更に吐き出しやすくなるのでそれも併せて調整が入るといいかもしれません
    (7)

  6. #846
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    お願いだからパッセの消費MPを弱体前に戻してください( ´・ω・)
    単体相手だと撃つ価値なくて攻撃アビ一個潰されるとかひどすぎる
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  7. #847
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    ソウルイーターのHP吸収はほんと何とかしてほしい。
    戦士はスタンス問わずシュトルムヴィントで毎回HP吸収が発動できるのに、
    暗黒はなぜグリットスタンス時のみHP吸収なのか。
    火力底上げのスカージ返却と、グリットオフでのソウルイーターHP吸収は一刻も早く改善してほしい。
    ただでさえ暗黒は低火力で、範囲支援バフもないのでこの2点だけは切実にお願いしたいです。
    (30)
    Last edited by Molbono; 06-18-2018 at 10:22 PM.

  8. #848
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    前回投稿と一部重複してしまいますが、蒼天の頃と比べ今の暗黒はプレイフィールが大きく損なわれていると感じています、サイフォンがDAを吸うようになった上にデリブレが消えた影響で普段回すルートでDAをWSに吸わせない選択が出来なくなり、アビにDAを乗せづらくなったのにも関わらずその点に対しては難度を上げたまま何もないどころか更にリキャストの短いアビリティにDA効果を追加し使い辛さに拍車をかけています。
    適正タイミングで使えばどうやってもGCDに食い込む、食い込まないよう工夫すればリキャストが回ったまま何秒も放置することになる。蒼天の時のように、DAをアビリティに残しておくという選択肢を下さい。
    (5)

  9. #849
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    タンク3種使っていますが、暗黒騎士の与ダメージの低さが、酷すぎますね。
    戦士やナイトでコンテンツ参加した後、暗黒騎士でコンテンツ行きたくない程の差は、さすがに、修正して頂きたく....m(-_-)m
    (8)

  10. #850
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    ダークアーツ ありきにするならば、ダークアーツの消費MPをもうちょい下げて、ダークアーツ +プランジカット で吹き飛ばし、ノックバック、引き寄せ無効。ダークアーツ +ブラックナイトでブラックナイトをPTメンバーに展開って出来ないものなのか?
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