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  1. #11
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    似たようなスレが他にもありますけどこっちで良いでしょうか。
    こんな妄想をしたことがあります。

    1.与ダメ減を撤廃
    2.アビリティ化(ディフェンダーみたいな感じ)
    3.攻撃スタンスと共存可能(暗黒とグリッドスタンスみたいな感じ)

    アンチェインドとかその他もろもろ整合性を取る部分はあると思いますが、
    こんな感じになるとスタンス問題はスッキリするんじゃないかなぁと思っていたりします。

    切り替えに面白さを感じている人もいると思うのですが、タンクの敬遠される要因の一つであるとも思っているので扱いやすくするのも一つの手かと。
    (4)

  2. #12
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    防御バフは防御スタンス時にしか使えない。
    主にMTの被ダメを軽減する目的で使うようなロールアクション(牽制とかアポカタとかパリセードとか)を無くす。

    とか、攻撃スタンスのMTがいつのまにか一瞬で蒸発してワイプ、なんてのを時々見るたびに思っちゃいますね。


    といいつつ、最近だとツクヨミあたりでヒラさんの武器が375だったりすると
    後半は常時忠義剣でやったりもしますけど、「なんか痛いっ」って思う事はあっても
    「なんか早く終わった!」って思う事はないんですよね。
    体感。
    (3)

  3. #13
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    スタンス自体は価値がないってのは凝り固まった動きだからじゃないですかね。ギミックやヒーラーの回復量、メンバーのミスでスタンスの切り替えを普通に生かせますし。

    自分はMTですが、正面から戦いたいっていうのがあって殆どタンクしかしないのですが、スタンスを廃止してただのサンドバッグになるならff14やめるかもしれないですね。まあ、自分一人がやめるくらいどうでもいいことですが。
    (11)

  4. #14
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    コンテンツによってはタンク1人は防御スタンス固定にしてはどうでしょう。
    タンクのロールアクションに防御スタンスを奪い取る、押し付ける、を追加して。
    (1)

  5. #15
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    そんな無理やり押し付けてもやっても面白くないですし
    (22)

  6. #16
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    スイッチ想定の機能ですよ。
    交代できなきゃ困る場合もあるでしょうから。
    (0)

  7. 06-10-2018 03:52 PM
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    削除

  8. #17
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    問題は有るだろうけれど、防御スタンス時にしかヘイトボーナスは乗らない用にしたり自分対象の防御バフの効果を減らすぐらいしか対抗策はなさそうに思えるのが悲しい所。
    防御スタンス時にしかヘイトボーナスなしだとジョブになるまでのレベリングIDでものすごい心折れる人多発するからやるのであれば調整必須だろうけれども・・・。
    (0)

  9. #18
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    10%でも火力が下がっていたら価値は見いだせないですね。
    現状の【防御スタンスの常用】に価値を見出すのであれば、【火力が全く下がらない事が大前提】になります。

    かといって、そのような調整をするのであれば、そもそもスタンスの切り替えというシステムに疑問がありますし、この際スタンス自体廃止でもいいのではないでしょうか?
    例として、タンクLv30で【被ダメージ20%軽減】or【HP25%&被回復量上昇】の特性を習得し、
    ヘイト関連に関しては、敵視上昇効果のある物自体の技すべて軒並み引き上げるといった形でしょうか
    忠義の剣やデストロイヤーもその場合、特性化してしまっていいかもしれないですね

    現状のシステムのまま与ダメが下がる状態の防御スタンスに価値を見出すのであれば、常時張っていなければ生存が厳しいレベルの攻撃が大前提になるので、
    ペナルティの軽減等を考えるよりもコンテンツ側への要望が必要かと思いますね
    その場合、ライトなコンテンツにおいてはやはり攻撃スタンスで維持することが普通になると思いますが…。
    あと現状暗黒には攻撃スタンスが存在しないので、攻撃スタンスに被ダメ上昇のデバフ等を付与するのであれば、まず暗黒の攻撃スタンスの実装が先になりそう
    (4)

  10. #19
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    逆に基本が火力スタンス?で敵視スタンスの時は火力上がるようにしたらいいのでは
    アンチェインド的な感じでゲージ溜めて敵視スタンスになってダメージとヘイトを一気に取れるような(今の原初の解放みたいな感じで)
    これなら殴り合い感覚も出るしなんで攻撃弱い奴に敵が粘着してくるかも理由付けできるし
    ぽこぽこ使えないだろうから反面id等の雑魚のヘイト維持が難しくなりそうですけどね
    (0)

  11. #20
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    Quote Originally Posted by ryute View Post
    例として、タンクLv30で【被ダメージ20%軽減】or【HP25%&被回復量上昇】の特性を習得し、
    ヘイト関連に関しては、敵視上昇効果のある物自体の技すべて軒並み引き上げるといった形でしょうか
    忠義の剣やデストロイヤーもその場合、特性化してしまっていいかもしれないですね
    防御スタンスのカットを特性として覚えてしまうのはとても良いですね。
    防御スタンスはカットを削って、ヘイトアップ効果にする。
    そうすればデメリットは減り、防御スタンス自体に十分な価値も出ると思います。
    常時カットになるので、効果は今の防御スタンスから下げられてしまうかもですが、
    それを補っても面白くなると思います。
    (1)

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