それをやったところで100%にならない限りは恐らく体感レベルでは変化が無いかと。
曲線の形が似ていたのでその式でも使ったのかと思ってしまいました。
確かに全然関係無さそうですね。
内部で弄るだけならかなり補正をかけないと多分感覚は変わらないですけど、
多少のアップでも隠し補正にせず、表示として出たら流石に諦めもつきそうな気がします。
外れた際に1%上乗せで最大3~5%、一度でも成功すればリセットとかそんなのはどうですかね。
光の加護(つらみ軽減補正)。
乱数といっても発生式の良し悪しで偏りが多少出るのも事実ですが、
アクションたびに通信のあるクラフターとかで正確でも複雑な式を使うのはレスポンスとのバランスになりそうな気がします。
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