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  1. #811
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    暗黒にコンセプトでPT支援を実装できないのなら、せめて火力をタンクの中ではトップにして貰えないのは何故なのでしょうか?
    暗黒は硬いと言われますが、ボスの痛い攻撃に耐えれれば必要以上の硬さにメリットはほぼ皆無だと思います。逆に暗黒にしか耐えれないような物が実装されたらそれはそれで問題があると思います。
    ロールがタンクなので、火力のアッパー調整が正解かはわからないですが現状のPTへのシナジーはほぼ皆無、火力はタンクの中で一番出ないと言うような状況よりは数倍いいと思います。
    逆にPTへのシナジーがほぼ無く、火力が一番出ないジョブを採用するメリットは何なのか運営の方に回答して頂きたいです。
    (17)

  2. #812
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    武器が実際にもらえるかどうかは別として虚構装備、ダイヤもそうでしたけど絶アルテマのサブステの扱いひどすぎませんか?
    戦士、ナイトがどちらともクリティカル、意志力で相性抜群なのに対し、

    暗黒は意志力とスキルスピードなんて…
    これっぽっちもいらないのですが…
    これだけ暗黒に対して騒がれているのに火に油注ぐようなことやめたほうがいいかと思いますよ…
    (7)

  3. #813
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    Quote Originally Posted by VOXHRUM View Post
    武器が実際にもらえるかどうかは別として虚構装備、ダイヤもそうでしたけど絶アルテマのサブステの扱いひどすぎませんか?
    戦士、ナイトがどちらともクリティカル、意志力で相性抜群なのに対し、

    暗黒は意志力とスキルスピードなんて…
    これっぽっちもいらないのですが…
    これだけ暗黒に対して騒がれているのに火に油注ぐようなことやめたほうがいいかと思いますよ…
    暗黒騎士にとってあまり望ましくないサブステであるのは理解しますが、絶武器はその当時の最新零式武器と同ILサブステ+穴3なのは変わらないようなのでこれについては致し方ないかなと。
    仮にこれで意思クリのサブステが付与されていたら、それこそ非難囂々だったと思います。

    絶武器は仰る通り、万人が取れる武器ではないのですし。
    (4)

  4. #814
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    ご返信ありがとうございます。
    それ以前にどうやら
    源氏武器のサブステ→絶バハ武器のサブステとなるみたいですね。
    今回もダイヤ武器のサブステ→絶アルテマのサブステだったのかな?
    PLLでそちらのご説明もあったのかもしれないです。
    私の早とちりでした。申し訳ございません。

    ちなみに暗黒の武器に意思クリが付いてたら具体的にどういった方から非難を受けるのでしょうか?
    あと戦士ナイトはクリ意思に大きな恩恵を得られますが
    暗黒はクリ≧ダイ>意思ですよ。
    (0)

  5. #815
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    Quote Originally Posted by VOXHRUM View Post
    ちなみに暗黒の武器に意思クリが付いてたら具体的にどういった方から非難を受けるのでしょうか?
    あと戦士ナイトはクリ意思に大きな恩恵を得られますが
    暗黒はクリ≧ダイ>意思ですよ。
    暗黒の武器に優れたサブステがついていたらクレームが、ではなく
    絶武器がレイド武器と同じサブステではなく、絶武器のほうが優れていたら、絶に行かない人からクレームが出るね、という話だと思いますよ。
    (6)

  6. #816
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    Quote Originally Posted by VOXHRUM View Post
    ご返信ありがとうございます。
    それ以前にどうやら
    源氏武器のサブステ→絶バハ武器のサブステとなるみたいですね。
    今回もダイヤ武器のサブステ→絶アルテマのサブステだったのかな?
    PLLでそちらのご説明もあったのかもしれないです。
    私の早とちりでした。申し訳ございません。

    ちなみに暗黒の武器に意思クリが付いてたら具体的にどういった方から非難を受けるのでしょうか?
    あと戦士ナイトはクリ意思に大きな恩恵を得られますが
    暗黒はクリ≧ダイ>意思ですよ。
    私のコメントについては、nikryさんの仰る通りです。

    Quote Originally Posted by nikry View Post
    暗黒の武器に優れたサブステがついていたらクレームが、ではなく
    絶武器がレイド武器と同じサブステではなく、絶武器のほうが優れていたら、絶に行かない人からクレームが出るね、という話だと思いますよ。
    (1)

  7. #817
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    Quote Originally Posted by Lucia_E View Post
    現行で最も難しいコンテンツでそれ程の努力をしなければ得られないものなら絶武器か優れていてもなんらおかしくないと思いますが…
    その理屈なら
    「零式に行ってない人が零式武器が最強である」
    ことについてのクレームが来るということ同じなのですが…
    (0)

  8. #818
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    Quote Originally Posted by Lucia_E View Post
    現行で最も難しいコンテンツでそれ程の努力をしなければ得られないものなら絶武器か優れていてもなんらおかしくないと思いますが…
    その理屈なら
    「零式に行ってない人が零式武器が最強であることについてのクレームが来る」
    ということと同じなのですが…
    (0)

  9. #819
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    Quote Originally Posted by VOXHRUM View Post
    現行で最も難しいコンテンツでそれ程の努力をしなければ得られないものなら絶武器か優れていてもなんらおかしくないと思いますが…
    その理屈なら
    「零式に行ってない人が零式武器が最強であることについてのクレームが来る」
    ということと同じなのですが…
    実際に出てましたからね。このゲームのロンチの一番最初の最難関である大迷宮バハムートからそれはもういろんな欲望が。
    差をつけるべきだ差をつけるべきでない、いろいろです。
    難易度と報酬のバランス設計については
    トークン武器とレイド武器のILに差5をつけてみたり、トークン武器に強化システムをつけて素材は奇数パッチまではレイド外で配らないようにしたり、
    あれこれ試行錯誤して、なんとか落としどころを見つけたのが、昨今のこんな感じなのかな、とは思います。

    絶においては最大限の名誉を。報酬の性能面での格差はそこまで明確にはつけない。そういう方針かと思います。まぁ穴3つ増えてますし。

    同じILでサブステ種類で差をつけると明確に見劣りがひどくなっちゃうのが難しいところですね。
    (2)

  10. #820
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    4.1PLLまとめで絶バハムートの紹介がありますが、元から武器に強さを求める人は行く必要がないものと明言されてますから、おかしいか否かで言えば前提が違うということでしょう。

    http://forum.square-enix.com/ffxiv/t...-9-27%EF%BC%89
    (4)
    Last edited by Lucia_E; 06-06-2018 at 02:01 AM.

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