最後の戦闘でゴウセツとツユの関係が好きだったので、ゴウセツが出てきた途端
(涙もろいので)涙が止まらなかったのでバトルの難易度が高かったでした。
その後も涙が止まらないストーリーでした。ドマ編ほんとに完結なんですね・・・・・ちょっと寂しいです
最後の戦闘でゴウセツとツユの関係が好きだったので、ゴウセツが出てきた途端
(涙もろいので)涙が止まらなかったのでバトルの難易度が高かったでした。
その後も涙が止まらないストーリーでした。ドマ編ほんとに完結なんですね・・・・・ちょっと寂しいです
あとクエストそのものの感想ではないのですが今回後半戦のバトルフィールドが非常に美しく
BGM・ストーリー性も相まって感動させられたのですがノーマルも極も典型的な「床と戦う系」で
真紅の景色より白と黒追いかけるほうの印象が強くなりすぎた点が非常に悔やまれました。
もう少し周囲を見渡す系のほうが良かったのではないかと思います。
メイン良くなってきてるとは思います。ただ、わからないことが3つ。
1つ目は、何故ゼノス顔の人はヨツユが生存していることを知っていたのか?
正体がアシエンだから何でもアリですというのなら、それはしょーもない言い訳なのぜ。
2つ目、アシエンの影を感じるからって、ドサクサに紛れて暁連中が帝国にまで首突っ込むような流れになってません?
彼等の殺し文句は 神々に愛されし地、「エオルゼア」を救済する ・・・だったな。
帝国の排除をヒカセンに仕向けアラミゴ土人の救済までさせ、エンディングは紅蓮女がかっさらって、もう理想通りじゃないっすか。
「エオルゼア」は救済されたっしょ。 だったら抜けていいよね?
この先 暁の血盟は全世界を救済するまで続けます とかいうなら、話が違う。約束守れ!
3つ目、話の中に出てくる妓楼って、何処にあるんですか?w クガネの楽座街あたりかな?是非とも伺いたいですなーw
エオルゼアはエーテルが豊富らしいので蛮神出しやすいんじゃないかなぁ
蛮神出しまくってハイデリン弱らせるのが目的っぽいので帝国とアシエンがくっついてる限りずっとちょっかい出してくるんでしょう
たぶん
ヨツユ 赤い彼岸花 白い彼岸花
花言葉を知っていると心にくるものがある
メインストーリーに絡んだ蛮神討伐は蒼天3.3の最後の咆哮におけるニーズヘッグ征竜戦が最高峰だと思っていましたが、今回のパッチでそれを上回ってくれました
ヨツユがツクヨミに至るまで、戦闘中の演出、討伐後の悲しさ…悪逆の非道を尽くしたヨツユが死ぬ際に同情の念が湧いてしまいました、シナリオライター恐るべし
特に、今回のツクヨミ討伐において、蛮神・ステージ・BGM・履行含む各種の技・雑魚フェーズなど全てにおいて纏まっており私の中では最高の蛮神になりました
ヨツユの心象世界を表現した雑魚フェーズで裁かれたいヨツユ、裁こうとするゼノス、救いの象徴であったゴウセツの「そなたは生きるのだ!!」と泣きそうになった蛮神戦は初です
(アサヒは感情のままに切り捨てました、討伐後のあのシーンと合わせスカッとしました)
今回のツクヨミ討伐を作り上げてくれたスタッフには本当に感謝です、最高のストーリーでした
ヨツユの生存を知っていたというよりも、遡ってドマ城の崩落からヨツユ達を生き存えさせ、その上でヨツユから記憶を奪ったところまでがアシエンの仕業と考えますと、その後の、今回の筋に繋がりそうに思えますね。
今回の蛮神戦の演出がよかったので、ああいう演出に凝ったバトルにもコンテンツリプレイがあってもいいのではと思いました。
その場合はバトル視点の切り替え等はいらないので、その辺にかかるコストは極力なくして
後で演出をゆっくり振り返るという趣旨でのリプレイ機能もあるとうれしいです。





ここに書くべきかわからないですけど、演出は素晴らしかったです!
でもノックダウン多すぎて彼岸花後までかなりストレスがたまります(維持するバフが切れまくる)
両立は難しいかもしれませんが、もう少し考えて欲しかったです。
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