Quote Originally Posted by Nekohebi View Post
>通常、不便より便利な方が人は集まるはず
と思っているのであれば、それでいいと思いますが
僕としては、不便さってのは「面白さを醸し出すために重要な要素の一つ」だと思ってますね
「制限つけて勝手に満喫したら良い」というほど、ユーザー心理ってのは甘く有りません
縛りプレイってのは「それに見合った報酬が見込める遊び方」ではありませんから。
そんな縛りプレイ程度で楽しんでもらえると考える事自体が甘すぎるのではないか?と僕は思います。
反論しやすい部分だけ抜粋した上で(反論にもなってないですけど)
自己否定までやってのけるのは流石ですね・・・。
面白くしないと人が集まらない。人を増やす為に面白くする。
不便は面白くするためのファクター
だけど不便は報酬がないと受け入れられない。
つまり、不便は受け入れられない。
報酬の方が重要なファクター
って事ですかね。
縛りプレイでもなんでも不便を自分でやれば、おもしろさになるなら皆やるでしょうし
それがデファクトスタンダードになるはずなんですよ。

でも、FF11だって(モーグリ件しかり)どんどん便利になるようシフトしていってます。
バージョンアップして不便な部分を便利にしているんですよ。

それは不便は面白さを潰す要素であるからです。
複雑なのも然りです。

「すっぴん」案も複雑で、不便で、その上全容すら出てない。
推すのは良いんですが、
少なくとも議論の場に乗るレベルまで内容を公開してください。
って何度も、何人も指摘していますよね。
まずは、其処から行って貰えませんか?
全レスする余裕があるなら出来ますよね?