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Thread: 侍スレ

  1. #361
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    ・今回の侍の調整内容と斬耐性低下の扱いについて
    プレイヤー側の見解では今回の調整で2%前後上がるという見通しが多いですが木人条件下で最強の竜騎士との差は10%近いのでまだ不十分です
    この及び腰な数値の上昇には斬耐性低下が関係してるとしか思えません
    斬耐性低下を考慮していないなら侍と黒の木人の設定HPは同じでなければおかしいわけです
    開発はもしかすると斬低下シナジーで上昇するタンク1人分10%をそのまま侍に加算して火力調整しているのではないでしょうか?
    斬低下シナジーはタンクや近接DPSの内訳によってタンク2人分から0.33人分にまで変動します 現在のilvで言えばDPS800から133程度までシナジー量がブレます
    タンク1人分以上のシナジーを発揮する構成であれば竜の火力に並ぶか追い越す程度になりますが現在の主流構成だとタンク0.5人分以下になることが大半です
    更に言えば斬耐性低下は持っているジョブが一人の時に最大パフォーマンスを発揮するという歪なシナジーです
    ここまでシナジー量がぶれる物を考慮しながらジョブ調整など出来るはずがありません
    忍者と侍の斬耐性低下を独自の物とし控え目に調整してある火力を大幅に増やすべきなのではありませんか?(耐性低下を取っ払えと言わないのは耐性低下の存在がそもそもキャスターとの差別化であり近接DPSは安易に攻撃対象を変えられないという意図したデメリットであろうからです)
    同じく火力だけを役割としている竜と侍に余りにも差があるのは突耐性低下は通常構成であればシナジーの量が安定しているから強気の調整を行っても問題ないからでしょう(レンジ2は通常構成ではないので無視します)


    巷ではシナジーが欲しいなどと言う話がよく挙がってますが侍が弱めに調整されている理由がそもそも斬耐性低下シナジーのせいです
    ピュアDPSというコンセプト自体は弱いわけではありません 今回のシグマ編2層以外でPTDPSトップにいるのは竜ではなく黒(召喚もほぼ同等ですが)であることがその証明です
    (10)

  2. 05-21-2018 08:11 PM
    Reason
    フォーラムの目的に貢献しない内容が記載されていたため削除いたしました。

  3. 05-21-2018 10:07 PM
    Reason
    フォーラムの目的に貢献しない内容が記載されていたため削除いたしました。

  4. 05-21-2018 10:12 PM
    Reason
    見直したらどうせ意味がないと思ったので

  5. #362
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    Onsoku-maru's Avatar
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    このフォーラムの必要性を強く問いたいですね。
    朗読会では暗黒にすら一言二言あったというのに、侍の項目ではスキル名すら読み間違える始末でした。
    例:「士風→つちかぜ、花車→はなぐるま」
    なぜこのような調整になったのかすら言及されず……。私達の声はまったく届いていないようです。

    回天の確定ダイクリ、必殺剣の威力アップなどなど手軽で不満の出にくい(もしくは不満が出ても我慢できる)
    調整方法があったはずではないのでしょうか
    言っておきますが回天確定ダイクリや必殺剣の威力を少し上げた程度じゃシナジー職にはDPSやコンテンツの席確保力で絶対に敵いません。
    それでも今回の調整よりはDPSは上がりますし、「乱れ雪月花」を重視した調整は多くの侍たちのストレスを軽減してくれたと思います。

    どうしてこのような結果になったのか・・・本当に残念で仕方ありません・・・。
    (29)

  6. #363
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    つちかぜの威力上げてくださいお願いします
    (25)

  7. #364
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    タンク3ジョブのバランス調整を優先するから侍はDPS、となってこの為体であるのなら、次期拡張時のタンク新ジョブはどうなることやら。
    もうDPS侍からタンク侍へコンバートで良いのでは?
    (21)

  8. 05-21-2018 11:07 PM
    Reason
    糾弾、批判にあたる内容が記載されていたため削除いたしました。

  9. 05-21-2018 11:30 PM
    Reason
    糾弾、批判にあたる内容が記載されていたため削除いたしました。

  10. #365
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    may_flowlias's Avatar
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    侍の調整にはがっかりしました。当たり障りない調整して、しかもそれでいて2%って…
    開発側の見ている侍の姿っていったいなんなんでしょう。
    殴り続けることで強いジョブがまったく生きないコンテンツがある中木人ですら最強を許されないピュアメレーDPSの存在って一体開発にとってなんなんでしょう。

    また3か月くらいこのままなんだなぁ、と思うとかなしいです。
    もっとやり様があったと思います。慈眼や心眼の調整一つ取ってもそうだと思います。
    (33)

  11. #366
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    本当に終わってしまいましたね・・・
    (30)

  12. #367
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    ハブリ云々の話はおいといて、TP周りの調整が一切ないのが衝撃なんですがw

    今更言うてもどうかと思うねんけど・・・
    燕飛のTP消費デカすぎなんだから下げてくれ。
    必殺剣・夜天→燕飛のコンボルートが存在してるのに、それ打つと雪月花のコンボ途切れて、打ちにくいからそこも改善してくれ。(必殺剣・夜天→燕飛のコンボ時だけ雪月花コンボに影響しないとか)
    開発は侍に燕飛を打たせたいのか打たせたくないのかがわからん!

    あと慈眼よりも星眼打つのがほとんどなんだから、慈眼に敵視減もってきてどうすんの?
    火力出すのが仕事なのに、それじゃあ敵視出るから慈眼で攻撃するなって、DPSの在り方として破綻してると思うんだが・・・
    (24)

  13. 05-22-2018 03:14 AM
    Reason
    フォーラムの目的に貢献しない内容が記載されていたため削除いたしました。

  14. #368
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    たしか消されたのはつちかぜ発言を煽るだけで内容のない書き込みかな

    で、慈眼自体の修正は割と気前いいと思いますよ
    星眼が誤差レベルの微妙スキルってのもあってノーコストでヘイト2割捨てれるんだから
    個人的には星眼を十分なリターンのある効果にしてヘイト見ながら慈眼とどちらか使うか悩む感じが良かったんですけど
    今の仕様の場合、ヘイト気にするほど強いトップ層の侍なら慈眼一択で良さそう、自分じゃなくてタンクの火力が上がる
    (8)

  15. 05-22-2018 10:52 AM
    Reason
    不適切な内容が記載されていたため削除いたしました。

  16. 05-22-2018 10:53 AM
    Reason
    何故か前文を消されたの削除

  17. 05-22-2018 11:35 AM
    Reason
    不適切な内容が記載されていたため削除いたしました。

  18. 05-22-2018 11:36 AM

  19. 05-22-2018 11:50 AM

  20. #369
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    Quote Originally Posted by dankeshon View Post
    瞬発力さえあれば、途中のスキル回しなんてダラダラでも一生懸命やっていようと、
    一切合切に関係なく、一気になぎ倒せてしまうというのがこのゲームの現状になっています。
    少し話がズレてしまいますが、読ませていただいてなんとなく感じたこと。

    最近のバトルは短期区間DPSチェックが絶も含めてなくなってしまったので、その際に殴り続けてリキャスト毎にシナジーが合致してしまうというバトル設計がピュアDPSが割りを食っている一面もあるんじゃないかなと思いました。
    起動零式の頃などは雑魚が発生して特定のシーンで早く倒さなきゃならないからと温存していた記憶もありますので…
    もっとも開幕バーストも弱いのでそういった区間DPSチェックもどうなんだろうと思いましたが、今回シグマ1層や3層のエアフォースの雑魚処理は一番早かったりしますのでピュアDPS自体の設計は悪くないがバトル設計が悪いのでは、と感じるところもあります。

    なんか的外れでしたらすみません。
    最近区間DPSチェックがなくて寂しいなとも思いました。
    (5)

  21. #370
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    Iruruさんの仰る通りにコンテンツデザインが噛み合わないのもあります

    シナジー+バーストの効果で見落としすいのが、
    戦闘終了あたりで使用するとシナジーのリキャストによる火力低下ペナルティが発生しないことです。
    (あとは忘れちゃいけない、1.1*1.1 = 1.21となる複利)

    シナジーは借金のようなもので、借り入れから返済(効果切れ後の火力収束期)を持って1セットなのですが、
    借り入れ時期で敵を倒すことで収束期を無視できるのが強烈です。
    条件を満たせれば返済義務がないっていうのリアルであっても強烈ですので・・・

    そういった意味では生かせる内容としたら、戦闘時間をボス死亡で終了にせずに固定時間制にして
    シナジーの効果切れ後の火力収束期を確実に持たせるとかって感じなのでしょうか
    (4)
    Last edited by dankeshon; 05-22-2018 at 01:15 PM.

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