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  1. #1
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    dankeshon's Avatar
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    シナジーとピュアの火力バランスを↓みたいな条件で調整していませんか?
    ・単位時間で同じ
    ・シナジーは基本的に上から収束する



    上のジグザグラインがシナジージョブ、横一直線がピュア。
    こういう状態のバランスだとシナジーはプレイフィールが良いとは思います。

    計測期間が固定であれば全ジョブ同じくらいと表現できますが、
    現実のゲームシステムに於いては収束する時系列1・5・9以外で戦闘終了してしまいますので、
    常にシナジージョブが強くなってしまいます。

    本質的には、横一直線がジグザクラインの中央値に居ないといけないのですが
    それだとシナジージョブからは体感で強い、弱いが個人の記憶の残り方(良い/悪いことほど覚える)で変わってしまうから、
    上方向からの収束傾向にしようとしていたりしていませんか?

    2線が交わる点があることを”火力同等”とするのではなく、2線に囲まれた領域の上下体積が一緒にならないと”火力同等”ではないです。
    (8)
    Last edited by dankeshon; 05-19-2018 at 02:07 PM.

  2. #2
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    Quote Originally Posted by dankeshon View Post
    このグラフ?はリキャストが設定されている火力貢献スキルがある(黒や侍を含む)全ジョブに言える事なので、あまり意味はありません。

    侍のDPSが6500だったとして、ずっと6500を出し続けているわけではないですしね。
    つまりは『バースト時の火力貢献度が適正か否か』適正でなく、低いのであれば『非バースト時の火力でそれを補えているか』が重要になると思います。
    その比較をする為には、忍者のだまし討ちをはじめとするシナジースキルが 威力にしていくら分の価値があるかを調査しないといけません。
    はっきりいって調査は容易ではない上に、当然ながらPerf帯ごとに威力が変わります。それをシナジーを持つ全ジョブ分調査することになります。

    むしろ、必殺剣:紅蓮や黒魔紋をシナジースキルにした場合、どの程度の効果にすれば、他のシナジージョブに釣り合うのかを検証したほうが、調査が2ジョブ分で済むので楽な上に、シナジーを望むうえで建設的な流れになると思います。
    (5)

  3. 05-19-2018 07:39 PM
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    長いので削除

  4. #4
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    arikara's Avatar
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    Quote Originally Posted by dankeshon View Post
    成る程と思いました。

    図のものとは違いますが正しく等しくなるようにピュアDPSを中間に持ってきたとしても、
    開幕にシナジーバーストが入る条件では常にシナジーDPSのほうが上回り、両者が等しいDPS
    を持つ瞬間は、”開幕”と”シナジースキルのリキャストされたとき”になりますね。

    開幕バーストは絶対ですので、どこで切り取ってもピュアDPSは勝てないですね。

    それだけシナジースキルが火力スキルとして"簡易かつ強力"であるということ。

    やはりピュアDPSとしては、LBの位置での火力アップが望ましいと思うので、
    後半または最終ラウンドの瀬戸際、敵のHP依存で火力が上がるような設定がいいのではないかと思います。
    これも”簡易かつ強力”でいいと思います。
    最終ギミックを飛ばして倒してしまったり、フェーズDPSチェックがきつくなるというのはあると思いますが、詰めDPS、雑魚のDPSチェックが楽になるとするとピュアDPSとしてふさわしい立ち位置じゃないかな。
    (2)