https://jp.finalfantasyxiv.com/lodes.../blog/2847647/
昔この方が書かれた記事に詳しくのっています。
結局は別のゲームの話、ということになってしまいますが。
私達がこれを見てどういう風に感じるか、はとても大切かと。
https://jp.finalfantasyxiv.com/lodes.../blog/2847647/
昔この方が書かれた記事に詳しくのっています。
結局は別のゲームの話、ということになってしまいますが。
私達がこれを見てどういう風に感じるか、はとても大切かと。
読みましたが、DPSメーターの話題を起点にしつつ、DPSチェックよりもギミック面で難しくしてほしいという話に見えました。https://jp.finalfantasyxiv.com/lodes.../blog/2847647/
昔この方が書かれた記事に詳しくのっています。
結局は別のゲームの話、ということになってしまいますが。
私達がこれを見てどういう風に感じるか、はとても大切かと。
結局はメーターではなくコンテンツの方向性が悪いという記事ですね。
問題だったのはハイエンドの方向性でしょう。
14で考えられる難易度の方向はギミックとDPSがありますが、WoWはDPSを取ったのでしょうね。
それ故のDPS至上主義なのでしょう。
仮にメータが無くても、DPS1000以上からこれらのジョブ(ピュアDPS)以外お断りってなるだけのように思います。
数値が見えなくてもコンセプトはスキル見ればわかりますし、研究もされるでしょう。
そうなると、実際の数字よりもジョブそのものでハブられるだけかと思います。
WoWではあとは調整不足or研究不足でしょうか。
もし本当にバッファー入れるよりピュアで揃えた方がDPS出るならただの調整不足です。
そんなバッファーに価値はありませんので当然ですね。
ブリザード程のユーザ抱えて後者はなさそうですので単に多様性(てきとー調整)だっただけかと感じます(未プレイ並感
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