今までもそうでしたが、クラフターも含めもう少し(黄貨)交換装備の地位向上をお願いしたい。
主道具・頭・胴・手・脚・足を全て交換装備、その他を製作装備で確定穴マテリジャ&マテリガフル禁断しても、識質力が1299止まりで、伝説最高クラスの「識質力1350未満でHQ0%」を超えられませんし、薬や最高級食事でのドーピングが必要なレベルでかけ離れた数値です。
週制限が撤廃されたとはいえ、全部位の交換とそれの強化に相当量の黄貨が必要であり、そもそもクラス毎に別装備が必要な時点で交換装備にはデメリットも多い訳ですから、製作装備での禁断ありきのバランスは如何なものかと思います。
もちろん、製作装備でキチンと禁断できているトップクラスからは総スカンを食らいそうな意見だとは認識していますが、せっかく頑張って揃えた交換装備が製作装備と比べてかなり性能面で劣るというのはデザイン的にどうなのかと疑問です。