Mon sentiment sur la question : j'ai l'impression que la peur d'une "nouvelle V1" paralyse toute idée d'innovation sur ce jeu.
Que ce soit dans les dernières interviews de Yoshi-P ou dans le documentaire de NoClip d'il y a quelques mois, je suis régulièrement frappé de voir à quel point le traumatisme de la V1 est encore présent chez eux, si longtemps après. Ils préfèreront littéralement laisser le jeu s'épuiser de fatigue sur un concept éculé, mais qui fonctionne, plutôt que de prendre un nouveau risque et casser la machine à abonnés (ou fric, au choix).
Je peux me tromper, mais à mon sens, l'accueil très mitigé d'Eurêka ne va pas les convaincre d'inverser la tendance, puisqu'ils en tireront manifestement les mauvaises conclusions : "vous voyez, lorsqu'on essaye de proposer autre chose, ça ne fonctionne pas"...
Or, le risque d'épuisement sur un MMO basé sur le contenu et à progression verticale est bien réel.