Dienstleistungen im Spiel sind ja genauso ein aktiver Handel wie Items für Gil zu verkaufen. Die Dienstleistungen haben ja auch ihren Wert und dieser definiert sich wiederum nach Angebot und Nachfrage. Die Spieler werden eben durch solche Dienstleistungen dazu motiviert Geld zu verdienen und somit schließt sich der Kreis wieder: Sie beteiligen sich wieder aktiv am Handel. Wenn man jetzt aber Dienstleistungen wieder für Echtgeld hinzu nimmt, eine nicht im Spiel existente Währung die keinerlei Äquivalenz im Spiel besitzt, so würde man das Angebot für Dienstleistungen für Gil wieder enorm beeinträchtigen. Das Angebot der Dienstleistungen würde zurück gehen, da immer mehr Spieler nicht den Reiz haben würden sich Gil zu verdienen um solche Leistungen entgegen zu nehmen. Sprich, weniger Leute beteiligen sich an der Marktwirtschaft und das Resultat wäre, dass die Preise wieder steigen, für Dienstleistungen und für Items logischerweise. Es geht ja wirklich darum, dass die Dienstleistungen auch wirklich wert haben. Die Savage seller sind z.B. ein gutes Beispiel dafür, dass man für solche Dienstleistungen auch wirklich motiviert wird Gil zu verdienen. (Auch wenn ich sowas persönlich echt schwach und schade finde.) So lange Gil immer ein Indikator für irgendein Handel ist, so wird das Gleichgewicht auch nicht gestört.
Yuuna
Wie man es dreht und wendet, dieses Bild hat einfach immer ein Einfluss auf dein Handel. Ob du es nun jemanden schenkst oder nicht spielt keine Rolle, da dieser Gedanke ja auch nicht da wäre würdest du das Bild nicht haben wollen. Oder hast du schon mal random irgendwem 2 mio Gil geschenkt? Das ist einfach genau das Gleiche. Auch wenn 2 mio Gil jetzt kaum Auswirkung haben würde, es würde aber auf die Masse gesehen extreme Auswirkung haben. Daher verschenkt man ja auch eigl aus Wirtschaftlicher Sicht nicht sein Gil, sondern behält es bis man es ausgibt. Alleine schon weil die Leute sich dann eben nicht am Markt beteiligen, die ja sowieso alles geschenkt bekommen.