斧がぱっと見てモグ斧だとわかりにくかったり、弓がとりあえずモーグリくっつけました。みたいなのがちょっとあれだけど
でも全種類集めたい!と思いました。
イフ武器と比べて性能がよさそうには見えないんだけどどうなんだろw
斧がぱっと見てモグ斧だとわかりにくかったり、弓がとりあえずモーグリくっつけました。みたいなのがちょっとあれだけど
でも全種類集めたい!と思いました。
イフ武器と比べて性能がよさそうには見えないんだけどどうなんだろw
>>斧がぱっと見てモグ斧だとわかりにくかったり
先端の王冠がヒント!
普段は柄の中に隠れててシュトルムすると遠心力でにゅるっと出てくる。。。トイイナ。
見た目のネタっぷりが良いです。
斧だけ地味なのがちょっと気になりますけど。
性能に関しては、あまり高威力装備にはして欲しくないですね。
高威力武器はイフリートで間に合ってますので。
その代わりに見た目のネタに負けないような特殊効果が欲しいです。
敵が逆上した(敵視+ or TP+)とか、敵がやる気をなくした(敵視- or TP-)といった追加効果が
ランダムに発生するような、戦闘時にちょっと慌てたくなるような要素が欲しいです。
Player
みなさん槍にあまり触れてないですが、あの「にゅっ」と伸びるカンジがすごくよくないですか?
あれで刺突攻撃の威力が上がります・・・とかないか。ないですよね。
ギャザクラはもう正式に「戦闘上げてね」って言われたんですから、むしろ
この考え方のほうが吉田さんの考えに対して逆行していますよ。>なんでバトルコンテンツでギャザクラ装備品と結び付けられるのか。
その論旨は、あの長文投稿以前じゃないと使えない論法です。
すべての客は戦闘をしていることが前提のゲームですよ、FF14は。
名実ともに第七霊災を主軸とする蛮神コンテンツは「現FF14の根幹」であり、吉田さんはゲームの根幹を「戦闘コンテンツ」と定義したのですから。
現状の開発方針に対して至ってまっとうな帰結の意見だと思います。
蛮神コンテンツが今の14にとって根幹である以上、ばんしんにかったらモグハチェットくれ。
私は寧ろギャザ上げるモチベとしてモグハチェットのほうが武器より欲しいんだい(`・ω・´)
Last edited by puripuri; 12-02-2011 at 07:21 AM.
モグ釣り竿なんかいらないです
モグルアーでおながいしまつ
モーグリ戦でギャザクラ装備が出るので取るために上げたくもない戦闘職を上げるハメになった
とか言うくせに^^; 出ないほうが幸せでしょう
モグハチェット手に入ったほうが私は「幸せ」だから声上げてるんだけどね(´・ω・`)
逆に用意されていない事で幸せになる人いるの?
最初からないよりある方が幸せだと思うんだけどな。
むしろそれをとるために私は苦労してでも上げるけれど。
イフ武器欲しいからセンチ覚えるために剣術上げるのと何が違うのかな?
それともまだ導線がおかしいと声が上がるとでも?
Pが誠心誠意を尽くしてこのゲームはこれから課金するうえで戦闘を基準としたゲームにすると言ったのだから、このゲームを1.20で課金してまで選んだ上で、文句上げる人なんかいないよ。
それはただのクレーマーでしょ?
もし上がるのだとしたらその声は見当違いでしかない。
Last edited by puripuri; 12-02-2011 at 07:51 AM.
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