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  1. #1
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    Quote Originally Posted by Aerlana View Post
    attendons de voir le prochain KH
    Pitie non ! Faites que KH3 ne soit pas pris dans cette tempete de mauvaises decisions mercantiles ! Ca fait tellement longtemps qu’on l’attends (comme beaucoup de choses dans le XIV aussi tiens...). Mais je sens pourtant venir gros comme une maison qu’ils vont trouver le moyen de nous mettre des mondes «*annexes*» en dlc etc.
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  2. #2
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    Theale's Avatar
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    aerlana, je ne te voyais plus . Pour ma part j'attends de voir, les annonces sont pas mal, après faut voir comment cela sera ficelé. J'attend beaucoup du scénario, pcq pour moi c'est la force de SE donc il faut que ca dépotte. Pour le raid, j'(en attend beaucoup aussi, j'espère qu'il sera différent de Rabanastre que je n'ai pas apprécié du tout. L'appli ben je n'ai pas trop d'avis dessus vu que je déteste tout ce qui a trait au téléphone portable et aux gens qui ont la tête vissée dessus après pq pas,si ca n'influence pas de trop et si ca ne crée pas un écart trop grand entre les joueurs premium et les free. Je ne suis pas fan des équipements heal choisis comme gagnant, encore une fois c'est du remaché déja existant, ca me saoule, on est dans un MMO qui s'appelle FINAL FANTAISY, je veux de la FANTAISIE. Donjon sans fond j'ai hate, le nouveau donjon aussi. plus de bonnes choses que de mauvaises
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  3. #3
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    Quote Originally Posted by Shivaeyes View Post
    Pitie non ! Faites que KH3 ne soit pas pris dans cette tempete de mauvaises decisions mercantiles ! Ca fait tellement longtemps qu’on l’attends (comme beaucoup de choses dans le XIV aussi tiens...). Mais je sens pourtant venir gros comme une maison qu’ils vont trouver le moyen de nous mettre des mondes «*annexes*» en dlc etc.
    Ah mais... tu as peut-être loupé l'info mais ils ont déjà dit il y a moment qu'il y aurait des mondes en DLC hein... hé oui.

    Sinon je rebondis sur l'exemple d'Aerlana que j'ai également donné sur un topic sur le forum anglais... WARFRAME. Plus "free" to play, c'est impossible. Le jeu est totalement gratuit, aucune extension ne doit être achetée. Tout l'argent gagné ne l'est que via le cash shop. Et pourtant, le jeu marche du tonnerre, la communauté est grande, les développeurs sont passionnés et proches des joueurs, il y a des devstreams (leur "Lettre Live") toutes les deux semaines et surtout, ils arrivent à renouveler et transformer le jeu régulièrement. Ce n'est pas FFXIV qui prendrait le moins risque de ce genre.

    Il faut arrêter de se cacher derrière l'excuse de l'abonnement "qui est une rentrée d'argent fixe" oh oui c'est un fait, mais en quoi ça te garantit un planning sur le long terme ? N'importe quand les joueurs peuvent arrêter leur abonnement hein. Je ne suis pas sûr qu'ils avaient planifié que suite à la sortie d'Eureka, ils allaient perdre un certain nombre de joueurs... donc non, pour moi, c'est une excuse totalement bidon tout comme ils nous en sortent plein ("oh s'il n'y a pas de tenues masculines c'est parce-que les designers sont gênés" ou je ne sais pas quel sottise ils nous ont sorti sur ce sujet et j'en passe).

    Je pense même que l'abonnement est plus une cage, une prison qu'autre chose. Comment voulez-vous qu'ils prennent le moindre risque pour leur jeu si la moindre décision est gouvernée par la peur de perdre des abonnements ? Supprimez-moi ce satané abonnement, rendez-le optionnel en tout cas, ainsi tous les fans continueront à payer leur abonnement avec de généreux bonus en prime, les autres joueront gratuitement mais seront également bien plus enclins à payer de temps en temps une petite tenue ou emote sur la Mog Station. Hé oui, c'est comme ça que ça marche.

    Qu'ils libèrent leur esprit de ce carcan monétaire dans lequel ils se sont enfermés et tout ira beaucoup mieux. F2P ce n'est pas un gros mot, en tout cas pour le staff de FFXIV ça serait, je pense, une libération. Ce n'est pas compliqué, il suffit de soigner ses joueurs, d'être proches d'eux et de ne pas les prendre pour des *** comme ils font actuellement et ça peut très bien marcher. Surtout quand on a un lore et un background comme FFXIV quoi, rien à voir avec des échecs comme SWTOR.
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    Last edited by Tinibou; 04-17-2018 at 04:23 PM.

  4. #4
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    Quote Originally Posted by Tinibou View Post
    Je ne suis pas sûr qu'ils avaient planifié que suite à la sortie d'Eureka, ils allaient perdre un certain nombre de joueurs...
    Quelle est ta source ? (Je cherche pas à lire des Nostradamus, mais plutôt un lien de corrélation vérifié et justifié entre une potentielle perte du nombre de joueur et Eurêka).

    Concernant le sujet initial ... Je vais éviter de parler de cette LL, tout ce que j'en retiens c'est cette foutue application. C'est dommage, le contenu de la LL était pourtant "riche". Mais j'en garde un goût plus qu'amer.
    Pour moi les servants et la capacité "physique" des retainers à toujours été un problème au regard de l'ancienneté des joueurs. Vous voulez fidélisez vos joueurs ? Offrez-nous un servant bordel. Mais non, ça coûte tellement moins cher d'acquérir de nouveaux joueurs que de fidéliser la player base hein ? Les coûts d'opportunité sont là et clairement assumés. Je sais que SE n'est pas une association, j'utilise cet argument bien trop souvent, mais un peu d'éthique dans ce modèle économique vomitif, ça ne ferait pas de mal.
    A voir ce qu'il compte faire avec cette monnaie virtuelle des kupo nuts, mais ça ne présage rien de bon.

    PS : Au final j'en parle bwa bwa bwa
    (1)
    Last edited by Seisui; 04-17-2018 at 05:27 PM.

  5. #5
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    Quote Originally Posted by Tinibou View Post
    ils arrivent à renouveler et transformer le jeu régulièrement.
    ça ça m'intéresse vraiment de savoir le degré de renouvellement ou de transformation du jeu que tu cites car SE devrait vraiment s'en inspirer. Comment font-ils? C'est juste un changement de décors, ou des bases de gameplay qui changent drastiquement?

    ****************

    Mon ressentiment de lassitude n'est pas d'aujourd'hui, j'ai créé moult sujets et messages d'alarme depuis belle lurette en pointant le doigt sur le manque de diversité des choses et la totale ignorance des développeurs envers les envies et besoins des Grosses Compagnies libres (mais ça c'est un autre sujet et de toute façon j'ai baissé les bras depuis un moment sur mes interpellations).
    Stormblood est sorti, rien n'a changé d'un point de vu "vie de jeu", j'ai baissé les bras et abandonné les messages d'alertes.
    Quand on est nouveau joueur, ou joueur "occasionnel" (qui ne se connecte pas tout les jours), on ne s'ennuiera pas car le timing d'ajout des contenus est adapté à ce genre de joueurs. Mais par contre pour la plupart des joueurs qui sont là depuis la sortie de ARR (mais aussi la v1) ben ... déjà la plupart sont parti (j'ai au moins 50% de membres de ma cl "historique" qui sont partis et ne reviendront pas-où passe "vite fait" lors des périodes de retours gratuits mais ils repartent aussi vite). Moi même, à titre d'exemple, joueur passionné de FFXIV depuis la v1, j'ai vu mon temps de jeu décliné depuis que j'ai finis stormblood 4.0. De 3 à 4h quotidienne, je dois être passé a 1h quotidienne (en me "forçant") avec bien souvent 0 connexion le week end.

    Voilà ma réalité, ma #cestmavieFFXIV, car on s'est lassé moi et ma compagnie libre. Les farms de devise, mémoquartz, et autres "danse avec les wipes" dans des éléments où à 90% c'est juste des décors qui changent ben ça lasse les joueurs qui étaient les plus fidèles des fidèles.

    Ces mêmes fidèles qui prenaient d'office 6 mois d'abonnement renouvelable à l'époque ARR. Mais c'est plus du tout vrai maintenant. D'ailleurs il y a des signes qui trompent pas : quand on voit que sur 6 mois (j'ai fait le calcul) le cashshop totalise pour 200€ d'objets exclusifs uniquement accessible que par ce biais (monture carbuncle, emotes exclusives, etc etc en excluant tout les objets d'évents saisonniers des mois précédents), je me dis que la base d'abonné sur le long terme a du fondre comme neige au soleil. Et, comme c'est le cas dans les F2P, il faut des acheteurs "baleine" pour compenser le manque à gagner et anticiper les coûts de développement des maj 4.x. Du coups on sent que l'accent est mis sur la rentabilité du jeu avant tout, plutôt que sur la remise en question des fondements du gameplay qui inciteront les joueurs à s'abonner sur le long terme (et pas sporadiquement à coups de deux mois). Les développeurs ont donc fait leur choix.

    Donc la 4.3 et ces annonces font que FFXIV continu de ne plus me surprendre. Dommage. J'attend de voir si pour la 5.0 l'année prochaine les développeurs auront réagi, mais j'ai peu d'espoir car je ne vois même pas de quelle manière il pourrait faire.
    (2)
    Last edited by Evangelus; 04-17-2018 at 06:31 PM.
    Rédacteur sur JeuxOnline FFXIV : http://ffxiv.jeuxonline.info/
    Twitter : https://twitter.com/JOL_FFXIV

  6. #6
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    Quote Originally Posted by Evangelus View Post
    ça ça m'intéresse vraiment de savoir le degré de renouvellement ou de transformation du jeu que tu cites car SE devrait vraiment s'en inspirer. Comment font-ils? C'est juste un changement de décors, ou des bases de gameplay qui changent drastiquement?
    L'exemple le plus récent, c'est la mise à jour "Les plaines d'Eidolon" il y a quelques mois qui a ajouté une toute nouvelle map avec de nouvelles activités. Mais en réalité, ce n'est pas juste une map. Il faut savoir que Warframe fonctionne par missions à la base, t'es dans ton vaisseau et tu choisis la planète où tu veux te rendre et la mission que tu souhaites faire. Tu débarques alors sur une carte restreinte (bien que les maps soient quand même assez grandes) et tu réalises les différents objectifs dépendant de la mission. Une fois les objectifs remplis, tu dois rejoindre la sortie pour terminer la mission et retourner à ton vaisseau. Là, cette map est une véritable map open-world (je manie le terme avec précaution) avec tout ce que cela implique et ça a donc demandé beaucoup de boulot pour créer quelque chose de totalement nouveau techniquement parlant pour le moteur du jeu.

    A venir également un ré-équilibrage total des armes et des stats ainsi qu'une refonte globale de l'interface du jeu. Même si dans FFXIV il y a eu souvent des petits ajustements dans les jobs, on est loin d'un grand chambardement quand même. A côté de ça, comme je disais, les dévs sont très proches des joueurs et les joueurs le leur rendent bien. C'est pour ça que je cite toujours Warframe comme exemple parfait de free-to-play pas seulement parce-qu'il a du succès mais parce-que les raisons du succès me paraissent évidentes et beaucoup devraient en prendre de la graine. Surtout quand, comme dans le cas de FFXIV, on peut se targuer d'avoir un univers aussi énorme et intéressant et des fans aussi dévoués :P j'ai toujours été persuadé qu'ils pourraient gagner bien plus d'argent en passant le jeu en free-to-play au final. Abonnement optionnel avec bonus (donc tous les fans resteraient abonnés quoiqu'il arrive), les extensions resteraient payantes (comme pour TESO - voire incluses dans l'abonnement optionnel si on garde l'exemple de TESO) et beaucoup iraient sans souci de temps à autre sur le kiosque Mog pour acheter un petit glamour par ci, par là.

    Je n'imagine malheureusement pas SE faire ce genre de choses dans FFXIV. Tout simplement parce-qu'ils gardent en tête leur sacro-saint abonnement mensuel et ont trop peur de décevoir et de perdre leurs abonnés. Sauf qu'au final, ils se tirent une balle dans le pied. Et puis depuis que le jeu est disponible en Chine et en Corée, ils ne jurent plus que par le marché asiatique. Comme on peut lire parfois d'autres le dire (donc ce n'est pas juste moi) si les joueurs japonais ne gueulent pas sur un sujet, alors nous EU/NA on a plus qu'à la boucler... et c'est vrai. Le design des tenues toujours conçu avec les personnages féminins en tête (au point que ça pose des soucis aux designers masculins d'adapter ces tenues féminines sur des hommes d'après la dernière lettre live ? Mais bon sang, designez directement des tenues masculines ET féminines alors !) et l'évolution du jeu, tout est marketé pour les joueurs asiatiques. On a l'impression que les joueurs japonais sont minoritaires par rapport aux joueurs EU/NA mais faut pas oublier les serveurs chinous et corréens...
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  7. #7
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    Namida-Hikari's Avatar
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    Quote Originally Posted by Evangelus View Post
    ça ça m'intéresse vraiment de savoir le degré de renouvellement ou de transformation du jeu que tu cites car SE devrait vraiment s'en inspirer. Comment font-ils? C'est juste un changement de décors, ou des bases de gameplay qui changent drastiquement?
    Pour reprendre un peu ce qu'a dit Tinibou sur Warframe, les décors changent, les graphismes sont de plus en plus fins et travaillés avec entre autre toujours plus de jeux de lumière (ils ont entièrement repensé la végétation de la Terre il y à peu par exemple).

    Niveau gameplay, ils ont ajouté de la verticalité aux niveaux en permettant de courir sur les filins en hauteur, puis ont ajouté la possibilité de se mouvoir sous l'eau lors de certaines missions et depuis les plaines, on peut utiliser des vaisseaux ennemis ou son archwing (système attaché à ton dos lors des missions se passant en orbite autour de bases ennemies) afin de se mouvoir plus rapidement d'un point à un autre de la grande map. Ils ont ajouté des world boss, de la pêche, de nouvelles factions avec qui travailler. Un mini système de housing dans ton vaisseau, etc... Et tout ça depuis même pas un an et sans devoir payer un abonnement mensuel. ils font des streams en permanence, des dev streams pleins d'infos également, font gagner du platinum (monnaie du jeu) à chaque fois, offrent très souvent des objets à leurs joueurs et sont hyper réactifs en cas de bugs ou lorsque la communauté n'apprécie pas une de leurs nouvelle feature (ce qui est arrivé, je crois une seule fois). Comme Tinibou l'a dit, Warframe est un véritable exemple à suivre pour pas mal de développeurs.

    P.S. tu peux trouver des vidéos concernant l'évolution du jeu sur YouTube
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    Last edited by Namida-Hikari; 04-17-2018 at 10:21 PM. Reason: à quand un abo pour lever la limitation ?