IDボスなどでエギを「移動」で場所を固定させたあと、そのままエギから一定距離以上はなれるとエギが消えてしまいます。
エギのことを忘れるんじゃないという趣旨なのかもしれませんが、ただただ面倒ですし忘れがちですし、
同じペットでもチョコボは一定距離以上離れても消えたりはしないので、なんとかなりませんか。
(バディには「移動」がないが、敵を殴らせていたりすると遠く離れることはある)
IDボスなどでエギを「移動」で場所を固定させたあと、そのままエギから一定距離以上はなれるとエギが消えてしまいます。
エギのことを忘れるんじゃないという趣旨なのかもしれませんが、ただただ面倒ですし忘れがちですし、
同じペットでもチョコボは一定距離以上離れても消えたりはしないので、なんとかなりませんか。
(バディには「移動」がないが、敵を殴らせていたりすると遠く離れることはある)
そろそろ武器のデザインの光る部分、翼みたいなのから別のものにならないかな・・・(エウレカもアレだし・・・)




バハムートとフェアリーっていう中核要素のデザインだから分からないでもないけど、まぁ
顕現させてるエギによってエフェクト変わるデザインとか面白そうだ(サモンバハ含む)
◇ 新たなBGMが追加されます。
[エモート]メガフレアには不満を唱えざるを得ない。w
メガフレアエモ実装でバハの力が誰でも使えるようになり
大召喚ですら誰でも使えるようになっちゃって
召喚士が何のためにいるのかもうわかんねーなこれ
5.0で召喚士削除するための前フリか?
いきあたりばったりな雑調整ばかりで5.0以降の召喚士の未来がさっぱり見えないわ

各ジョブにはそのジョブらしい魅力あるポイントがあるのですが、今回見事に召喚の魅力がひとつ減らされることが決まりました。
今後は誰でも召喚獣が呼べるようになると言うFFユーザーには素晴らしい更新が新DDに実装されることになりました。
運営はどのジョブでも召喚獣を呼べるようになることに召喚士がなにも思わないと考えたのでしょうか?
シリーズの中には誰でも召喚獣を呼べる作品もありましたが、その作品には決まって召喚士はいないのです。
召喚士のいるFF14でなぜ誰でも召喚獣を呼べるようにしてしまったのでしょうか?
今回もエギミラプリについての話は一切ありませんでした。
運営はもう召喚士のためにはなにも動いてはくれなくなってしまったのでしょうか?
とても悲しく思いました。
Last edited by Shisyamons; 04-14-2018 at 10:48 PM. Reason: 誤字の訂正
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エモートなどどうでもいいと思いますね、メガフレア以外斬鉄剣と氷結の幻想もありますし。
エモートやアイテムだけなら召喚士は優遇ジョブじゃない?
カーバンクルグッズが多いし、ゲーム内にもマウント、ミニオン、装備、ハウジング、アクセサリーがありますね。
リアルマネーでしかもらえないのがありますが、他のジョブはリアルマネーを使っても専用みたいなものがないですね。
新しいディープダンジョンでアイテムを使う大召喚ができて、
例えばタイタンが出て大地の怒りでその層の敵を一気に倒すとかって、PLLから聞いたが、
そのダンジョンだけのシステムなら別にいいじゃないですか?
それが評価されたら5.0の召喚士スキルになるかもしれませんし、
自分はそういう感じのスキルがほしいですね、召喚獣を召喚して大技を使ったら消えるみたいな。
召喚士はそうあるべきと思いますね、個人的にはw
ところでエギミラプリについて一体どうなりましたかね、
作っていますか、コストがかかりすぎでカーバンクルだけで終了しますか、
どっちでもいいから今後の予定や今の進捗など知りたいですね。
Last edited by 2kku; 04-15-2018 at 03:40 PM. Reason: ミニオンを忘れちゃった
そもそもむーたんマウントなんてのはクラスクエで取れる様にすべき物だと思いまけどね
召喚したモンスターに乗りたいと思うのは至極当然で、それこそMMOにおける職種の魅力の要素だと思ってます
そしてゲーム内で召喚士専用の騎乗システムを作る訳にはいかないからの誰でも乗れるマウントシステム代用だと思ってうちは前向きに肯定しました。
あと
ただでさえデスフレアアクモーンと光き柱の使いまわしなのに
新スキルですら既存コンテンツの使いまわしとか勘弁願いますね
Last edited by foton; 04-15-2018 at 04:27 PM.
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