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  1. #1
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    Quote Originally Posted by YoloSwaglord View Post
    Dafür, dass es absoluter Crap sein soll sind viele Spieler bereits elvl19/20 und farmen die fetten NM ab um sich möglichst viel Gear bereits upzugraden.

    Es ist auch sehr einfach. Ich bin selber auch elvl19 und hab ein komplettes Set inkl. Waffe auf der aktuell maximalen Stufe.
    Klar es ist ein Grind, wie jede Relic vorher auch war. Aber vom Zeitaufwand ist es wesentlich geringer als früher.

    Die Instanzen sind weiterhin voll und die NMs werden im 5 Minutentakt gespawnt.
    Ja man musste zuerst herausfinden, welche Mobs welchen NM unter welchen Bedingungen spawnt. Seit dem ist es aber sehr einfach zu leveln und an die Kristalle zu kommen.
    Sehe ich auch so, Eureka ist eigentlich ziemlich entspannend, manche würden es auch als langweilig bezeichnen.

    Bei meiner Anima Waffe bin ich beim vorletzten Step "das Füttern" und ich mach die Anima schon seit 2 Monaten nebenbei :O Eureka habe ich nach 5 Tagen fast fertig, fehlen nur noch die Federn
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  2. #2
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    Es nervt einfach Tierisch das Elementarsystem zu lvl das ist der einzige wirckliche grind
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  3. #3
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    Quote Originally Posted by DasKanone View Post
    Bei meiner Anima Waffe bin ich beim vorletzten Step "das Füttern" und ich mach die Anima schon seit 2 Monaten nebenbei :O
    Ist der drittletzte Step Vorletzter Step ist Licht farmen und der letzte Step ist die ARR und HW HM Primae mit der Relic vom vorletzten Step machen.
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  4. #4
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    DasKanone's Avatar
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    Quote Originally Posted by Yiasmat View Post
    Ist der drittletzte Step Vorletzter Step ist Licht farmen und der letzte Step ist die ARR und HW HM Primae mit der Relic vom vorletzten Step machen.
    Siehst du, ich mach das schon so lange das ich vergessen hab was man da überhaupt machen muss xD
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  5. #5
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    Zu den 17 Monaten Entwicklungszeit möchte ich anmerken, dass zur Entwicklung auch das Gesamtkonzept gehört und nicht nur das was wir jetzt sehen.
    Das Elementsystem wird sicher noch wichtig in den neuen Gebieten, die möglicherweise schon alle fertig sind, und nur Stück für Stück mit den nächsten Patches freigegeben werden.
    Ich kann mir gut vorstellen, dass spätere Gegner auch zwei Elemente haben, und man dann auch die Punkte etwas überlegter verteilen muss, bzw. in Absprache mit der Gruppe verschiedene Elemente ausstattet.

    Vielleicht wurde die "erste Ebene" absichtlich so gemacht wie sie ist, um Feedback zu erhalten und die nächsten Ebenen Communitygerecht zu gestalten.
    Wirklich (ver-)urteilen sollte man also erst, wenn Eureka komplett abgeschlossen ist, denn wir wissen einfach nicht was in den 17 Monaten noch alles fertiggestellt wurde von dem wir nichts wissen.
    (1)

  6. #6
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    Quote Originally Posted by Pantaloon View Post
    Zu den 17 Monaten Entwicklungszeit möchte ich anmerken, dass zur Entwicklung auch das Gesamtkonzept gehört und nicht nur das was wir jetzt sehen.
    Aber genau das kritisieren wir doch hier. Das Konzept dieses gesamten "Ding"
    17 Monate wird daran gearbeitet und dann bekommen wir genau das, was wir nicht wollen.
    So ein beschissenes Konzept krieg ich in drei Tagen hingerotzt, einschließlich mit einem unfassbaren RNG und genügend Zeug (Mounts, Minions, Glam), um die Spieler in diesen Inhalt zu binden
    (1)

    Twitter: https://twitter.com/Arrior_Button
    Lodestone: https://de.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/14711424/

  7. #7
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    Quote Originally Posted by Pantaloon View Post
    Vielleicht wurde die "erste Ebene" absichtlich so gemacht wie sie ist, um Feedback zu erhalten und die nächsten Ebenen Communitygerecht zu gestalten.
    Was bitte nützt denn Feedback wenn viele sagen "Das betrete ich nicht mehr"?
    Wieso sollte man etwas beurteilen wenn es fertig ist? Vor allem da wahrscheinlich eine große Anzahl an Spieler die fertig gestellte Version gar nicht mehr sehen?

    Nach 17 Monaten, ist deses Ergebnis einfach schwach, undurchdacht und einfach nur eine billige Kopie von Diadem, Potd und Hohe Jagd.
    (4)
    http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/368658-Ajus-Einstiegshilfe-f%C3%BCr-alle-Neulinge
    http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/289460-Cait-s-weiterführender-Guide-für-alle-Lebenslagen
    http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/360181-Alle-Guides-im-%C3%9Cberblick-3.0 (Überblick aller vorhandenen Guides)

    live long and prosper, the show must go on

  8. #8
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    Quote Originally Posted by Robhen View Post
    Nach 17 Monaten, ist deses Ergebnis einfach schwach, undurchdacht und einfach nur eine billige Kopie von Diadem, Potd und Hohe Jagd.
    Mich würde interessieren, was anders sein müsste, damit der Inhalt als "durchdacht" und nicht "schwach" gilt.
    (0)

  9. #9
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    Quote Originally Posted by ACE135 View Post
    Mich würde interessieren, was anders sein müsste, damit der Inhalt als "durchdacht" und nicht "schwach" gilt.
    Es wurden schon genug Vorschläge in einem entsprechenden Topic gemacht. Und da waren viele gute Vorschläge dabei.

    OK, nachdem bekannt wurde das sich die Fates Triggern lassen und dadurch die Fatetrains entstanden sind, sind ein Paar Vorschläge hinfällig geworden,
    und Eureka wurde dadurch für die meisten ertragbarer.

    Und ja, es gibt auch Leute denen Eureka wirklich Spaß macht, so wie es ist. Aber es soll ja auch welche gegeben haben, die Diadem 1 und 2 toll fanden.
    Und ohne die Bindung der Relic an Eureka wäre es da drin vermutlich um ein vielfaches leerer.
    (1)
    Hast du schon mal im blassen Mondlicht mit dem Teufel getanzt?

  10. #10
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    Robhen's Avatar
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    Quote Originally Posted by ACE135 View Post
    Mich würde interessieren, was anders sein müsste, damit der Inhalt als "durchdacht" und nicht "schwach" gilt.
    Naja durchdacht wäre es, wenn es ein Konzept gäbe wie Spieler den Inhalt spielen können die eben nicht zum Start des Inhaltes da rein gehen oder eben nur sporadisch den Inhalt spielen.
    Denn was machen denn die Leute wenn es keine Fatetrains mehr gibt, weil viele alles abgegrast haben und deshalb da nicht mehr rein gehen?
    Oder das Niederlevelige überhaupt eine Chance haben den Inhalt zu studieren und zu erkunden, denn im Moment ist es doch so, das deine einzige gute Chance zum leveln darin besteht dich auch mit einem niederen Level einem Fatetrain anzuschließen um EXP zu bolzen, die Aufgaben brauchst nicht erledigen, da dir eventuell Level fehlen.

    Und genau an diesem fehlenden System haben beide Diadems gekrankt, am Anfang war der Hype. ist der rum ist so ein Inhalt eben tot. Nachzügler haben kaum oder gar keine Chance den Inhalt kennen zu lernen und zu spielen.

    Eureka ist bestimmt ein guter Inhalt für Leute die seit Erscheinen so gut wie nichts anderes gemacht haben, aber für Spieler wie mich, der jetzt eine Woche nicht drin war, ist er dann doch eher meehhh und ob ich je Level 20 erreiche? Keine Ahnung. Ich habe halt nicht die Zeit mich da stundenlang drin rumzudrücken.

    Dann soll SE eben sagen das dieser Inhalt einfach ein Monstergrind ist und er wahrscheinlich in drei oder vier Wochen tot ist

    Aber um sowas zu vermeiden haben sie eben die Reliktwaffe/Gear eingebunden, in der Hoffnung das eben nicht genau das passiert was mit Diadem passiert ist.
    Nur wird wahrscheinlich Eureka auch das Diademschicksal erleiden, da wird die Aussage "Die Relikt wird einmal BiS sein" nichts helfen, denn wenn es nicht mehr möglich ist den ersten Step zu machen, nutzt einem BiS auch nicht wirklich was
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    Last edited by Robhen; 03-22-2018 at 08:39 PM.