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Thread: 新アイデア

  1. #111
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    街中の移動速度UP案(街中限定:変身)

    グラカン関連で街内テレポを予定しているみたいですが、普段の移動にも遊びを入れて欲しいです。


    1:呪術ギルドからのクエストを達成すると、褒美として変身アイテム(街中限定、回数無制限)を取得。
    (チョコボのようにコンソールトレイウィジェットに追加&オートランを2回連打で変身)
    2:移動速度UPは種族共通。種族による違いは、チョコボの大小のような感じで見た目を楽しむ要素。
    ヒューラン→チーター
    エレゼン→ウルフ
    ララフェル→リス
    ミコッテ→ネコ
    ルガディン→ライオン

    3:変身していても他PCからは変身前の状態が表示される。
    4:呪術ギルドで購入可能になる消費アイテムを使用すると、他PCにも変身状態が表示される。消費アイテムの効果時間、再使用時間が決められている。
    5:変身しているときは視点が低くなるため、カメラを変身の位置に合わせるかは、ON,OFFの選択ができる。

    こんな感じです。FF11のカー君をイメージしています。
    (1)
    Last edited by C_ageha; 11-17-2011 at 06:12 PM.

  2. #112
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    R15指定くらう勢いのホラーコンテンツ。

    テーマパークにホラーハウスは欠かせないでしょう!出来れば夜中に一人で挑んだら
    トラウマなるくらい怖いのが欲しいです。この際

    「本気で怖い・・・FF14のホラーコンテンツ」

    なんて話題になるくらいの気合入ったの欲しかったりします・・w
    (6)

  3. #113
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    PvP専用のエリアでハウジング機能を使った城を1箇所作成可能(または既に存在)にする。
    一定の広さまでは拡張可能で城壁などを強化出来るように。
    ギャザラーやクラフターが城を拡張する際に襲われたりするのを守ったり
    魔道アーマーやどーも君で門を攻撃したり、それを城壁の上から迎え撃ったり
    といった攻城戦とか面白いかも。

    そのエリアでしか所持できない、各サーバーに1個しか存在しない武器(には限定しないが)
    を巡って争いが起こったりとか。
    (2)

  4. #114
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    二ノ国PS3が発売になって、すぐに買って遊んでるんだが・・・やっぱりRPG言うたら、こんなんだよな~~~とものすごく思いました、オフラインゲーム だからここまで出来るんだとか、そういうのじゃなくて、なんかもう色々FF14でもこうだったらな~~~って思うことが多いですw それは新生にはよく なってる事を祈るのみ。
    1. RPG初心者でも分かりやすい【チュートリアル】、漢字読めない人用にフリガナ機能
      • チュートリアルがやっぱりメニューからいつでも見れるようになってた方がええと思う
      • 二ノ国の漢字、難しいのはないんやけど、全部にフリガナついてる、若いプレイヤーでも(日本語勉強中の外人でもw)遊べる・漢字を学べるシステム
    2. 街のNPCの【ライブ感】・・・
      やっぱりNPCがもっと動いたり(モーション)、移動したり、NPC近くにいたら、NPC達が話してる感じの声が聞こえたり。
    3. 敵を倒すごとに増える 【モンスター図鑑】 (二ノ国はイマージェンリストとか違う名前だった)
      • 倒したらモンスター図鑑に載る
      • モンスターを打倒した数
      • モンスターをペットにできたか
      • モンスターの弱点やら、特技の情報、ドロップアイテム、レアドロップアイテム、生息地
    4. モンスター【育成ゲーム】 ー これはチョコボで来ると思うから、あまり気にはしてないの
    5. 細かいけど、階段登ったり・降りたりでキャラのモーションが変わる、地方でモーションが変わる。
      MMOではちと難しいかもしれんけど、寒い国では暖かい服を着ないとプルプル体が震えていたり、いいなーと思った。
    6. エオルゼアの文字を読むための表
      • これが一番今時間かかるけど二ノ国で気に入ってる所、マジックマスターって言う本があって、普通の日本語になってるんだけど、ある所々元の国の文字で表を見ながら解読していく楽しみがある。 解読しなくてもいいって所でも解読してる俺がいるw 早くゲームを買ったから実際に本がついてきて、その本の中にもそのゲーム内の国の文字が書かれててトイレの中でも解読してるアホな俺がいるwww FF14でもエオルゼアの文字の解読 ファミ通とかで載ってたけど、表見たいなのが見れて自分で解読したい人は解読できる、あるNPCの村はこの言葉しか喋らない、チャットログにその文字が出て解読しないとダメとか。 FF14の問題はグローバルだからの、そこをどうするかだ・・・二ノ国の文字は普通に「あいうえお」とかだからの・・・
    二ノ国PS3版出てからちとFF14おやすみしてます、ごめんなさいw インはしてるけど、すぐにログアウトしてしまうw 妻が逆に珍しくFF14やってるけどw オラもこれクリアしたら戻りますw (後数日で終わるはず、モンスター集めだけ手こずりそうだけどw) 頼むからFF14も何時間も何時間も遊んでて飽きない・眠くならないゲームになるように頑張ってください! フォーラムは普通に見に来て翻訳は普通にしてるけどねw 1.20期待してるからw
    (11)
    Last edited by Reinheart; 11-24-2011 at 02:06 AM.

  5. 11-26-2011 04:51 AM

  6. #115
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    水中回廊、水中移動ポッド

    水中を泳ぐのは技術的、コスト的に難しいということでしたよね。

    では、例えば以下のものがあればどうでしょうか?

    ・強化ガラス的素材で作られた、水中回廊。

    ・決められたレール上を移動できる、水中移動ポッド。


    「泳ぎモーション、息継ぎ概念等が仕様上難しい」→「じゃあ水の中には入れないね。」
    といって諦めるのではなく、

    →「じゃあ泳がなくても水中に入れる方法、水中の空気感を味わえるようにする何かを考えよう。」

    と思いたって以上の提案をしてみました。

    でも、やっぱりいつかは水の中を泳いでみたいですね。
    (3)

  7. #116
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    帝国来襲のうちに、簡単拠点又エーテに一定程度に壊す、
    その代わりにチョコボ護衛の補給クエ発生、クエ成功すると一定量を修復します。
    修復しないと一定機能低下、
    アニマ消費+1とか、修理代高くになるとか、エーテ修復までテレポできないとか。

    又帝国兵倒すとあるアイテムドロップして、
    一定数量を裏ゴブリン商人に帝国鎧(装備?)交換とか、禁断のアニマ全回復とかww
    (0)
    Last edited by STEAMSHEEP; 11-29-2011 at 04:26 PM.
    開発のみんなさん、すまんな~

  8. #117
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    Quote Originally Posted by signal View Post
    水中を泳ぐのは技術的、コスト的に難しいということでしたよね。

    でも、やっぱりいつかは水の中を泳いでみたいですね。
    水中に広がる世界と、そこでの冒険に関しては
    吉Pが「新生以降になるけど、必ずやります」と断言してるから
    肺活量を鍛えつつ安心してまってればOK!
    (4)

  9. #118
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    とりあえず、飛びたい。手段は問いません、細かいことも問いません。高いところ好きなの♪
    (2)

  10. #119
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    Quote Originally Posted by shenka View Post
    水中に広がる世界と、そこでの冒険に関しては
    吉Pが「新生以降になるけど、必ずやります」と断言してるから
    肺活量を鍛えつつ安心してまってればOK!
    OK!待ってるぜ吉P!

    でも、裸一貫、海の漢、気合と根性で泳ぎます!
    ってだけじゃなくて、水中施設とか、水中専用移動マウントとかがあってもいいのよ、お願いね!
    (0)

  11. #120
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    今の生産システムをバラして、再構築してみた案です。
    少しだけ実際の生産に近い感じ。
    毎回コマンドで進める連打ゲーにならないようにしてみました。

    製作の進捗が時間の経過で常に進んでいく。100%(完成)で終了。
    製作開始前に火力を選択(#1)
    100%(完成)までの間にイベントが起こる。(#2)
    自身のレベルによって、同時製作も可能。(#3)

    ・通常生産
    イベントで素材耐久度が下がる。うまくやることで、耐久度の減少を減らせる。
    耐久度が0になると失敗。製作の進捗が途中でも終了。

    ・ローカルリーブの生産
    素材耐久度がなくなり、代わりに品質が加わる。
    イベントで品質が上昇する。自身のレベルで上昇ボーナスが入る。
    製作進捗が100%に到達した時点で品質が目標品質に到達していれば成功。
    依頼された個数を用意できれば達成となる。

    #1
    製作開始前の火力選択

    クリスタルの力を最大火力 → イベントの発生頻度が高い、思わぬ芸術品が生まれやすい。
    クリスタルの力を通常火力 → イベントの発生頻度は低い、均等な出来栄えを目指す。

    #2
    イベントの内容

    属性が不安定になってきた・・・。対処方法:クリスタルの力を強めるor弱める。
    残念な出来栄えになってきた・・・。対処方法:応急処置(回数制限あり)
    神が舞い降りた・・・!! 対処方法:ウリィィィィor落ち着け(ランダム二択)

    #3
    レベル10:同じレシピ2
    レベル20:別レシピ可 2種同時製作
    レベル30:同じレシピ3
    レベル40:別レシピ可 3種同時製作
    レベル50:同じレシピ4
    (1)

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