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  1. #1
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    自分のDPSを測ること自体は、問題はないと思ってます。
    コンテンツごとのその人のジョブが必要とされるDPSがギミックを処理しながらも出されているかどうかを見る為だけのものに特化したものを要望します。例えるなら80点以上合格ならそれ以上は点数は見えない。自分がどこまで上がったかは合格点以上は確認できない、というもの。最低ラインを見極めるものとしての実装して欲しいと思っています。

    問題は、その計測した結果をどう扱うのか。
    限られたコンテンツ、結果は戦闘後(リアルタイムの意見もありますが自分は戦闘後がいいので)、PT募集で明記、メンバーの了承が必要な事、結果を強要したらハラスメント対象ということを前提としても悪用(ハラスメントに利用)しようという人が出るからやめよう、という意見が根強いと感じます。物理的というか技術的に見ても、当事者が伝えない限り出ることのない情報であれば、知らぬうちに第三者に情報が漏れることはまずないと思います。

    DPS計測結果をメンバーに教えろと強要されること、言わなければ必要DPSが出ていないとされ、足切りされる可能性があるという意見。ここは、強要されたらハラスメント報告で対応できると思います。何よりそんな不穏なPTに入ったら即抜けるなり、BLしておくなりの自衛は必要です。(主催及びメンバーの人格的な問題が原因であるため)

    個人的な意見は、練習目的のPTでDPSメーターを利用して、スキル回しとTLの兼ね合いを考えていく練習でDPS足りないのは当たり前じゃないの、と思います。その練習を通じて必要なDPSが出せるようになれば練習の成果となるわけで。

    こうして自身のDPSの確認、その結果によってPT募集を今よりも絞り込めるようになると便利だなと思っています。
    (5)

  2. #2
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    Quote Originally Posted by Ckohqa View Post

    こうして自身のDPSの確認、その結果によってPT募集を今よりも絞り込めるようになると便利だなと思っています。
    このようにDPSメーターをメンバ選別のために使いたい、という方がいなくならない限りDPSメーターによるハラスメントはなくなりません。
    他の答えはありません。
    (7)

  3. #3
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    Quote Originally Posted by arikara View Post
    このようにDPSメーターをメンバ選別のために使いたい、という方がいなくならない限りDPSメーターによるハラスメントはなくなりません。
    他の答えはありません。
    エンドコンテンツ、今の流れだと零式3層4層、絶辺りの実装が望ましいという流れで、プレイスキルがものをいうコンテンツで誰でもOKにするより一定の基準を決めてお互いが気持ちよく遊べるように環境を整えるのは必要だと思います。また上記コンテンツ以外ではそもそも実装しないという流れなので、まるですべてのコンテンツに当てはまるみたいな言い方も間違いです。

    DPSメーターの結果を用いて自分と同じレベルのDPS値の人たちと集まって練習やクリアを目指すことのどこがハラスメントになるのか教えてください。

    ハラスメントでもなんでもなく、しいて言えばグループ分け、同じDPSランクの人たちと練習することになるだけです。
    (14)

  4. #4
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    Quote Originally Posted by Ckohqa View Post
    省略
    既に各層は基本的には前の層の踏破、絶は零式4層の踏破がシステム的に必要で一定の基準があるはずです
    いくつdps出てようが未クリアは未クリアですし同じランクで練習できているのでは?
    malliaaaaさんが言われているような問題点が数値上のDPSにある中でそれに依るグルーピングを認める(かのような)メーターの実装には深刻な懸念を持たざるを得ません
    (6)
    Last edited by Ginchu; 10-10-2018 at 01:01 AM.

  5. #5
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    でもまあこんだけ反対意見ばかりなので、実装は無理だろうな
    諦めてます

    DPSメーターあればクリア後もやり込み要素として楽しめるけれども
    公式にDPSランキング発表してもいいのではくらいに思う(上位だけ)
    現状1~2ヶ月で装備揃えて休止するスタイルが少しは防げると思うのですが
    既にやることなくてつまらん
    (4)

  6. #6
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    Quote Originally Posted by Ginchu View Post
    既に各層は基本的には前の層の踏破、絶は零式4層の踏破がシステム的に必要で一定の基準があるはずです
    いくつdps出てようが未クリアは未クリアですし同じランクで練習できているのでは?
    #7156で言われているような問題点が数値上のDPSにある中でそれに依るグルーピングを認める(かのような)メーターの実装には深刻な懸念を持たざるを得ません
    各層のクリア、絶は4層クリアが参加条件なのはわかります。
    参加条件であって、各層の参加者の進行度を揃える意味では通用しません。
    自分が提示しているのは、その層ごとの、序盤・中盤・終盤・クリア目的、これらに計測結果を用いて最適なところで練習をするための仕組みです。

    単純なDPS計測ではなく、ギミック処理も込みであるため、回避できるのに被弾しながらもDPSを上げるために敵を殴った、その回復のためにヒーラーのDPSが下がった等は考慮され、DPSは必要DPSから被弾分マイナスされるとか、被弾した分回復に充てたとか、技術的にどうかはともかく「数値ありき」にならない計測の仕組みにする必要はあると思います。

    DPS計測の前提として、純粋なDPSを計測したいなら今でも木人を殴ればいいことで、今回の場合は「コンテンツ内で実際にどのくらいDPSが出ているのかが知りたい」が発端です。各コンテンツにはPTDPSがあります。PT全体でどれだけ火力を出せればいいのか、という基準です。つまり全員がそれぞれPTDPSを満たしているならばそのコンテンツはクリアできると言えます。ならばDPS計測は各コンテンツに沿ったPTDPSが出ているかどうかを計測するためだけに使うのが相当かとおもいます。つまり、必要PTDPS以上に高い火力を出しても無意味にしないといけません。実際の戦闘ではそれだけ楽になるわけですが、計測ではハラスメント防止の意味も込めて、必要以上の数値は公開しないのが妥当かとおもっています。

    利用に関しては、あくまでプレイヤースキルを均等化することが目的で、誰が一番火力が出たか、というような使い方にはならないようにするべきです。
    (5)
    Last edited by Ckohqa; 03-12-2018 at 06:11 PM. Reason: 誤字