極性が極端に偏っているからリソースが回復しないダンジョンというのは
ちょっと面白そうな感じがしてきましたね。
星極性に偏り過ぎてMPが回復しないジョブもありといえば有りかもしれませんが
既存ジョブと交わる可能性のある場所に導入するのにはちょっと抵抗あるかなぁ。
ただ、ダンジョンの方は有りは有りでも、希望通りのフィールドの遊びではありませんよね。
でも、スレ主さんの提案からは寧ろ脱線する方向で話を膨らませた方が面白くなる気がしてしまう…。





極性が極端に偏っているからリソースが回復しないダンジョンというのは
ちょっと面白そうな感じがしてきましたね。
星極性に偏り過ぎてMPが回復しないジョブもありといえば有りかもしれませんが
既存ジョブと交わる可能性のある場所に導入するのにはちょっと抵抗あるかなぁ。
ただ、ダンジョンの方は有りは有りでも、希望通りのフィールドの遊びではありませんよね。
でも、スレ主さんの提案からは寧ろ脱線する方向で話を膨らませた方が面白くなる気がしてしまう…。





なるほど、闇の戦士たちの出身となった鏡像世界を舞台に
光の氾濫を調律する、みたいなテーマなら設定的にも有りかもですね。
FF11のデュナミスみたいな裏世界のイメージでしょうか。(FF11を知らない人はごめんなさい)
ただ、フィールドは既存のものを応用する形で良いとしても
すっぴんのような専用ジョブ、専用のシステムを構築するとなると
かなりの時間、工数を要することにはなりそうです。
それこそ、パッチ6.xとか更に先かもですが。(5.xは既に予定が走ってると思うので厳しい気が)
気長に待てるなら良いんじゃないのかな?
エウレカからのフィードバックも活かせるかもしれませんしね。
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