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  1. #3091
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    タンク系の話で1点思ったことを。
    流れと全く関係ないことですが、スピリッツウィズインとアップヒーバルの、残りHPが多いほど威力が上昇する、という偽りの情報。
    これ削除で良くないですかね。
    現状、HP100%で表示通りの威力で、HPが減れば減るほど威力が落ちるという形式のため、そもそも敵の攻撃を受け止めることが役割の
    タンクで、残りHPがMAXじゃないと威力の下がるアクションっていうのは結構矛盾してるように感じるのですよねぇ。
    両方共大した追加効果もないですし(まぁヒーバルはディフェスリルで威力伸びますが)、両者とも威力が下がるとそのままダメージ、ひいては
    獲得ヘイトに直結するわけで、そこも治してほしいなぁと。
    (18)

  2. #3092
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    防御スタンスを入れていないタンクは火力も防御力も DPS と同等にして、代わりに防御バフを一切使えないようにするのではダメなんでしょうかね。
    スタンス入れたら火力九割減、ダメージヘイトは減った火力分を賄うために十倍で。

    そんなにタンクに火力持たせたくないなら中途半端なことしてないでバッサリやればいいのにとやや投げやりに思っています。
    (9)

  3. #3093
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    Quote Originally Posted by Marchese View Post
    防御スタンスを入れていないタンクは火力も防御力も DPS と同等にして、代わりに防御バフを一切使えないようにするのではダメなんでしょうかね。
    スタンス入れたら火力九割減、ダメージヘイトは減った火力分を賄うために十倍で。

    そんなにタンクに火力持たせたくないなら中途半端なことしてないでバッサリやればいいのにとやや投げやりに思っています。
    単純にスタンスをチェンジする手間が増えてタンクの負担が激増するだけだと思います。
    またスタンスチェンジに対する時間やMP等のコストが3ジョブとも同じではないのでその部分の調整も必要になってきますし。
    常時防御スタンスでいいよって感じで戦闘開始したら変更できないならともかく歓迎は出来ないですね。

    あと正直にタンク間の火力もそれぞれタンクの差を出す要素な訳で
    火力1割とかになったら防御スキルと支援スキルの差しかなくてタンクの特色なんて何処にも出せそうにないかなと。
    (9)

  4. #3094
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    4.25で暗黒の調整…来ないかな…

    来ないと判ってても願わずにはいられないんだ…
    (13)

  5. #3095
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    とりあえず火力を上げてくれい
    支援もない
    MTしかできない
    斬低下がないからメンツの幅が狭まる
    おまけに火力も最低ときたら
    本当にハブられるしかないじゃないですかやだー
    (15)

  6. #3096
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    暗黒の支援能力を現状のまま維持するのであれば
    暗黒の火力は最低でも戦士以上の数値が出てるべきだと思います。
    斬耐性デバフ無し、範囲バリア無し、DPSは戦士どころかナイト以下で
    取り柄が自らの硬さとリビデだけでは同じMT枠の戦士と比べてあまりにも弱すぎます。
    (13)

  7. #3097
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    戦士以上の数字を叩き出せと言うのはちょっと高すぎるんじゃないかなとは思うけど
    戦士と同格程度の火力が出てようやく並んだと言う感じがしますね。

    そもそも暗黒騎士の評価が戦士を上回っていた時期は戦士がガンガン上方修正喰らいまくっている時期の話であって
    零式から絶に移った頃には戦士の評価は暗黒よりも上ぐらいになっていて
    同時に絶で活躍できなかったジョブほど零式でも苦戦していて学者の強化連打で占星術なんかも割りと死んでる訳で。

    現在の4.2パッチの修正は何時の頃の評価を使って調整したのかと未だに理解が出来ませんね。
    (8)

  8. #3098
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    シェイクオフ修正前
    ナイト>>暗黒>戦士
    シェイクオフ修正後
    ナイト>戦士>暗黒
    戦士の使い勝手向上(4.2)
    ナイト≧戦士>>暗黒
    だと思います。
    4.2で暗黒にこれといった調整をしなかったのが問題でしょうね
    (25)

  9. #3099
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    暗黒は斬耐性低下入ったら個人火力は戦士より上でいいとおもうんですよね
    MPを多量に注入しているわけだし、ゲージ技もあるしで、リソースが他よりつぎ込んでいるから
    正直支援とかいまのままでもいいかな
    ナイトはゲージを防御で使い、戦士はゲージを攻撃で使うからと言って、じゃあ暗黒は攻撃にも防御にも使おうとか血迷わられても、ブラデリだけでもう充分です
    範囲支援とかするくらいなら、ブラナイの効果をPT相手でも20%とかかな
    実際あの消費MP(というかDPSの素)にはそれくらいの価値があると思いますよ(むしろ割れなくなる問題が浮上するか!?)
    (13)

  10. #3100
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    使っていての感覚や野良での風潮を見るのではなく
    シグマ零式や少し前ですが絶バハムートのトップ層のクリアレースを見ると、ヒーラーやdpsと比較して案外バランスがいいのかなと感じてはいます
    ナイトのST席が強い問題はありますが、3ジョブから2つ選ぶレイドの仕様上、全ジョブが似た性能になる以外ではMTかSTどちらかは向いているのが1つしか無くなってしまうのはある程度仕方のないことかなとは思います

    それはそれとして暗黒騎士はサイフォンのグリオフ時のMP回復量をもうちょっとあげてもらいたいです
    (3)

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