



sijimi22さん いい人ですね。 私少し意地悪かった。ごめんなさい。高難易度だから誰でもござれが駄目なのではありません。
コンテンツは誰でもござれです。ただし、高難易度だから参加方法は吟味しなければならないです。
前に書いた通りFC/LSの皆で見学に行こうぜ!!って話であれば別段DPS関係無く参加してもいいのでは?
同じような募集で練習、誰でもOKなら問題ないでしょ。0から始める固定。でも良いですよね。
これがクリア目的や〇〇フェーズまでの練習とか言う到達点がはっきりしてるものに関しては必要な条件に
達する必要がある。早期クリアって固定ならなおさら出来るだけ早く詰める必要が有る。
どの様なスタンスを個人が持つのかはその人次第だろうと思いますが、必ずしも後者だけしか参加しては
ならないと言う話にはならないかと。
で、私が運営の事を持ち出すのは「一日でも早くこれらの機能を追加したい」からです。
此処まで来たらもうね。要望を出すと言うよりは運営と交渉するのと変わらんと思うんですよね。
特にDPSメーターの必要性は理解してますし、あると便利なのもわかってます。
人が変わったからと言って運営が抱えるスタンスが変わるかは別問題。引き継がれる可能性の方が
大きいのですから「何か変えて運営に納得してもらう」事が先決かと。木人だけじゃねぇ。w
誰でもござれだけど、野良ではそれはやってほしくないなぁって思います。だって友達も何でもないのに後はよろしくね~ってされるの
悔しいです。自分も地雷になってるかもしれないので、お互い様って割り切りたいのはやまやまですが。
素敵なコンテンツなのでもっと気分良く遊びたいですね。自分に不安になることもなくなりますし。
(あれ・・・ちょっと待って。sijimi22さんの言ってる事って「選別した人で和気あいあいとやればギスギスしない」と言ってること一緒ですね。)
Last edited by pomepome; 03-02-2018 at 05:39 PM.
結果は同じなんですけど・・・・・
選別したじゃないんです。選択した人でやれば和気あいあいとできると思うんです。
つまりは「DPS○○以上」ってやっちゃうんじゃなくて、闘技場なんかで敵を倒し続けるコンテンツがあり、
それを基準として「急募。○○討伐の勇者求」ってするとなんだか入る方が選択してる気分になりません?
ちょっとの違いなんだけど受けては大きく変わる。勿論、フラグで維持して弾いても良いかも知れませんが
印象変わればkenyさんが言ってた通り。選択の仕方が変わると思います。
今のユーザーと運営ってそんな感じでこっちの印象と運営の受け方が違うのかもしれませんね。
Last edited by sijimi22; 03-02-2018 at 05:54 PM.




それだと今ある木人テストしますよ と一緒だと思うんですが。
どっちにしてもエンドはみんな必死だから悪いとは一言で言えないのですよね。
私ならDPSの数値届かないなら悔しい!次は入りたい!ーって思って募集主をギスギスさせる人っては思わないんですが。
頑張って数値達成してるなら信頼できる募集PTだなーて安心もできるんです。
私自体、今ここにいて書き込んでいますけど、色々やりながらの片手間でいて、エンドいける纏まった時間はわずかです。そのわずかな時間だから必死で自分にあったPTを探すし募集するんですよね。
数値があろうがなかろうがすでに募集はギスギス?(細かい募集条件もあり)してるしRFなら駄目だとすぐにギブ飛んでくるから今更なんですけどね。
人って本当めんどくさいですね。
Last edited by pomepome; 03-02-2018 at 06:01 PM.
木人テストは○○用となってますが闘技場のような別コンテンツで完結してるものなら
それだけで次はやつを倒す!!と言う全く別のモチベーションを持つことができ倒す事によって
自信も出来ます。その自信を募集で求と言う形に昇華させてやれば同じことになりません?
だまし絵みたいな話ですがこれなら誰も「前提クエスト」とは思わないしDPSを計測してるとも
感じない。ただ、次は絶対に倒す!!と言う気持ちの高ぶりを持たせることが出来る。
まぁ、思い付きですけどね。正直、メーターで計測されるって表面が消える事って大切かも知れませんよ?




外部ツール類似品ってだけで拒否反応な人もいますしね。
一番いいのは練習レイドファインダー(個人用)でダメージ受けないでフェーズ進んでギミック処理しながらやる木人なんですけどね。
どっちにしても運営には自分ができてるのかできてないのかはせめてわかるように木人みたいな適当な物じゃないのを用意してほしいです。




あっ!これだとエンドコンテンツの最大の楽しみの【フェーズの先を見る】ができないですね!駄目です!
こうなるとやっぱりワイプまでの数字を出すのが最適なんですよね。 あとコストもかからない。
(ついでに言えば個人がDPS数値を自慢してもわざわざ違法ツール使ってます!って調査したりGMさんを酷使することもへりますね)
なるほど、高性能木人が実装されないのはこういう理由もあるんですね。
Last edited by pomepome; 03-02-2018 at 06:36 PM.
先ほど書いたように単なる「印象操作」です。
木人のようにあくまで対象コンテンツのクリアめあすをつかむコンテンツで募集ラインを作ると
足切りのような印象を受けますが全く関係ない一個の独立したコンテンツでの到達点を指定して
助けを求められると足切りよりはましな印象を与えないか?と言う話ですね。
さっき書いた通り、思い付きですので深堀されると困るのですけどね。
一番の話はおっしゃる通り意識の違いを説明したかったのですが
なんとなくいけそうなの気がしたので続けてしましました。すみません。
了解です。
ただまぁ
当該コンテンツでの火力を計測するからこそのメーターだと思うんで
木人やさほど動かされない別コンテンツでどうだったかってのは「その人が理屈として最適なスキル回しを知っている」ことの保証になるだけで
どちらかというと募集で問題外の人を足切りする的な意味しか持たせられないんじゃないかなぁと予想します。
今の木人討滅戦がまさにそんな感じかと思うし。
当該コンテンツでどのように動くことで自身を最適化していけるか、のトライアンドエラーのツールにはなりようもないなぁと。
このスレでもよく言われてた自己研鑽の4文字、ですね。
ここでこいつこれするからそれまでにこうしようみたいなそういう話まで行けてこそ活きるツールじゃないのかな。
まぁ、最適なスキル回しを知っていれば、メーターなんぞなくてもそこから自分がどれだけ外れた動きしてるかはわかるからメーターなんぞいらん、って豪の人もいましたが。
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