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  1. #11
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    Quote Originally Posted by NegitoroMaguro View Post
    金策がつらいと感じる戦闘民族ってわたしも戦闘民族だしかつてはそう思ってたけど視点の問題もあるんじゃないかなと思う。
    零式のザコが低確率で新式ドロップするとか、と言っても別にこれさほどうれしくないんだよなあ正直。
    先週くらいちょうどサブの新式武器買ったんだけどうちのワールドで400Kかな。で、400Kを稼ぐのに1週間で1日1回ルレやったらいいレートだったから零式でドロップ期待するより遥かに安定して稼げると思う。
    そのルレだって金策のためにしてるわけではなくトークン集めやレベリングに付随してだからね。それすらも楽しくないしきついと言われちゃうと正直うーんと思う。4.1からそのペースでやってたから4.2開始時にさほど困ってないんだよね。
    フライングチェアー実装時にも詩学が土に変えられたから戦闘民族でも瞬間的に稼げたりとかそういうのもあるしね。
    自分が戦闘民族かって言われるとどうなんだろう、微妙です。
    まぁ僕の案は実際に実装されても微妙かもしれませんねぇ。
    金策色々楽しめてた時期もあるけど今はもう全て作業です。
    さすがに長くやり過ぎて飽きてるだけかもしれませんね。
    (2)

  2. #12
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    Quote Originally Posted by -Mao- View Post
    金策をやらされていると感じる人が楽しくやれる金策はないと思うのだけど?

    そもそも救済、やらされているなんて自分本位の考え方をまず捨てるべきでは?
    多くの人がプレイしているゲームである以上そんな要望が通らないのは自明だと思うのですが?
    そうですね。
    そういう考えの人はそろそろ潮時なんでしょうね。
    (2)

  3. #13
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    増えた所持金見てニヤニヤするのが楽しんですよ
    (32)

  4. #14
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    私も金策作業大嫌いで、金策とかするとすぐ眠くなっちゃうので、逆に全力で倹約をがんばってます。
    金のかかることは一切しません。

    ちなみに倹約しすぎて、私のポケットマネーでFCハウスがL家になる予定だったけど、土地が取れなかったw
    お金はみんなで楽しむために使いたいよね。一人で稼いで金貯めても、全く面白くない。
    (9)
    Last edited by Chilulu; 02-21-2018 at 08:09 AM.

  5. #15
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    Quote Originally Posted by mob View Post
    向こうでも書きましたが、早期攻略をしなければいけない状況なわけですね。
    他に早期攻略をしたいから金策が強制されている人もいると思いますが。
    んんー、どうなんでしょう。早期攻略を強いられている状況っていうのがまず想像できないのですけども。
    「早期攻略をしたい」と思っている方であるならば、装備や食事・薬を揃える手間も含めて零式であると思ってる方がほとんどではないのでしょうかね?

    私なんかは前述の通り高難易度コンテンツ全く行きませんけれど、初日メンテ直前に新式武器、3日目にはタンクの全身装備を揃えました。
    でもこれギルは殆ど使っていないんですよね。素材は自給自足(一部万物素材だけ購入)、マテリジャはルーレット産、製作は自前。アクセサリは腰含めた6か所中5箇所5禁しました。
    自分で自分の装備作るっていうのも楽しいですよ、お金かかりませんし。
    (35)

  6. #16
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    どのゲームでも金策は最終的に作業になりますからねぇ・・・
    どれだけ楽しめるかを模索してくしかなさそうです

    とりあえずギャザラーの見た目を完全な農家にしてみると少しだけロールプレイング感が出て楽しいかもしれません
    (5)

  7. #17
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    Quote Originally Posted by mob View Post
    公式RMTはどうですかねー、個人的にはあまり賛成ではないですねー。
    同じ思いをしてる人がもしいたら、楽しく金策するにはどんな仕組みがあったらいいと思うか、意見があれば頂きたいですね。

    例えば零式の雑魚が低確率で新式装備ドロップするとか

    そしたら練習時間も無駄にならないし、それ目当てのPTが増えて練習しやすくなったりして、結構良い案じゃないですか
    それやっちゃうと一定期間後の新式相場の下落に通じちゃうからバランスが難しいよね。
    途中でやめてもドロップは消えないから装備目当てで雑魚周回なんて話もできちゃって
    クラフタの金策が出来なくなる可能性もあるし。

    バハみたいな素材追加でレプリカ装備作れるってんなら需要があるかもしれないけど
    少なくともある程度の期間開けないと零式自体がまた参加者不足になる可能性が・・・・・・・。

    何事もバランスなんだろうけどね。一番楽なのはルーレットの報酬調整なんだろうけど
    まぁ、感じる人は作業感満載だろうしね。

    難しい。
    (3)

  8. #18
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    私が思う理想としては、

    ①高難易度バトルコンテンツで、ある程度強めの装備の素材(流通可能)が時々出る(今の基準で言うと虚構武器くらい)
    ↓↓↓↓↓↓↓↓↓
    ②クラフターがその素材を購入する(ここでバトル専門の方にギルが渡る)
    ↓↓↓↓↓↓↓↓↓
    ③クラフターが作った強い武器をバトル専門の方が素材を売ったお金で買う
    というギル循環の構図ができれば一番いいかなーって思うのですけどもね。
    現時点ではここの①がに当たるものが万物素材とかミニオン素材・家具素材なのでしょうけれど正直二束三文ですし、
    製作する側が自給することも不可能ではないのでお金の流れが一方通行になりがちです。
    なので万年赤貧の方はいつも金策で苦しんでますし、左うちわでウヒョウヒョしてる人のところには更にお金が集まります。

    現仕様でここから脱するには、基本的に自分で作るかギルの絡まない装備が揃うのを待つしかないわけで、
    私は金策に苦しむ方にはこの二択のどちらかを推奨しています。
    (0)

  9. #19
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    貯めようが 貯めまいが 貴方次第 楽しくないて意見 楽しいて意見 人それぞれ 

    わざわざ 楽しくない 面白くない アピールて 必要ない

    個人的に14金策比較的楽だと思うけどな 

    クラフター一切していないが 月200万ギルぐらい稼いでる

    内訳 マテリア系 トレハン系 合間に採掘 収集品 出品等

    所持金 999.999.あと内緒
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    Last edited by vbgvbf; 02-21-2018 at 09:58 AM.

  10. #20
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    これ言ったらカンストしてないと出来ないトレハンもそうだけど(Lv60で出来るG8地図あるけどやる人滅多にいないし…)
    零式で新式装備ドロップだと行く人行かない人で差が出てしまうし、あとディープダンジョンみたいにクラフタ勢が怒ると思う。

    一応1個思いついた事書いてみるとウルダハ:ナル回廊にある富裕層しか入れないらしいカジノホテル『プラチナミラージュ』を冒険者にも解放とかどうかな?
    でもゴールドソーサーと若干カブるし本格的なギャンブルになるので問題も多そうですが…!(提案しといてなんだけど自分もギャンブルは良いイメージ持ってないです…)
    (0)
    こう考えてみて?歴史上の偉大な人物も
    スタート地点は今の僕達と何も変わらない学生だったんだ。

    彼らに出来たなら僕らにも出来る。

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